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[NEF 2008] Tournoi Seigneur des Anneaux - Déroulement et notation

Le décor est prévu à l’avance par l’organisation et ne peut être déplacé par les joueurs. Les surfaces de jeu font 1m12 sur 1m12. Les zones de déploiement sont deux bandes de 14 cm sur deux cotés de table opposés.

Les armées doivent être entièrement peintes et soclées (un malus de 1/2 point de victoire sera appliqué pour chaque figurine non peinte). Les figurines doivent respecter la règle du ‘What You See Is What You Get’.

Pour les besoins des parties, il est demandé aux joueurs de fabriquer 4 bagages pour son armée. Un bagage fait la taille d’un socle d’infanterie et doit contenir des éléments de décors représentant des caisses, des tonneaux, des armes, des animaux ou des esclaves... Un bonus de 5 points sera accordé à chaque joueur ayant pris la peine de préparer ces quatre bagages (attribués en fin de journée).

Les points de victoire.

Les batailles ne sont pas scénarisées. Pour chaque partie, les joueurs choisissent un objectif principal et un objectif secondaire que leur armée va tenter de remplir (liste ci-dessous). Le choix des objectifs est effectué en ayant pris connaissance du terrain et de la composition de l’armée adverse mais avant le placement et le tirage du coté de table. Les objectifs peuvent être différents à chaque partie. Ils doivent être portés par écrit lisiblement et sans ambiguïté. Le choix des objectifs ne doit pas être divulgué à l’adversaire avant la fin de la partie.

Mort au Roi – Vous devez éliminer le général adverse.

Destruction – Vous devez détruire les quatre bagages adverses.

Massacre – Vous devez Démobiliser l’armée adverse (75 % de pertes).

Conquête – Vous devez tenir le centre de la table (avoir plus de figurines que votre adversaire dans un rayon de 8 cm du centre de la table).

Réussir l’objectif principal rapporte 5 points de victoire, le secondaire 3 points et 1 point pour chacun des deux autres objectifs non choisis. Au maximum, un joueur qui obtient les quatre objectifs remporte donc 10 points de victoire.

De plus, si votre adversaire n’a pas rempli sont objectif principal, vous remportez 4 points de victoire et s’il n’a pas rempli son objectif secondaire vous remportez 2 points de victoire.

Le maximum de points gagnables sur une partie est donc de 16 points (si vous remplissez tous vos objectifs et votre adversaire aucun).

Les parties s’arrêtent uniquement à la fin du temps imparti (1H30 - le tour en cours est achevé) et en aucun cas à la démobilisation ou lors de la réalisation des objectifs.


Placement initial.

Les deux joueurs jettent un dé, le plus haut choisit son bord de table de déploiement et positionne son armée en premier (y compris les bagages). La zone de déploiement est de 14 cm.


Règle spéciale : les bagages.

Les bagages sont placés dans votre zone de déploiement en un groupe continu (contact socle à socle) à plus de 5 cm d’un décor et à plus de 10 cm des bords de table droite et gauche. Ils ne sont pas déplaçables, ils bloquent la ligne de vue et sont infranchissables. Les bagages ne comptent pas dans le nombre de figurines ni dans les pertes. Ils sont indestructibles au tir sauf par les machines de siège (comptent pour des cibles animées).
Pour frapper un bagage, il faut être à son contact pendant la phase de combat et ne pas être engagé avec une figurine ennemie. Les bagages ne jettent aucun dé au combat, ils comptent comme perdant automatiquement les combats. Ils ne sont pas soumis aux reculs et ne sont donc jamais bloqués. La cavalerie n'a pas de bonus de charge face aux bagages. Il est possible d'utiliser plusieurs attaques ou d'être soutenu pour frapper les bagages.
Les bagages ont 1 point de vie et une défense de 5. Les bagages ne testent pas la bravoure (!).

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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