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Bagarre dans les bois. - Déroulement et notation

SCENARIOS
Des scénarios différents seront joués à chaque ronde, le même pour tous les joueurs, ils sont listés ci-dessous et leur ordre ou leur choix sera révélé au jour du tournoi.
Chaque scénario prévoit de répartir 20 points entre les deux joueurs, 10 pour le volet bagarre pure, 10 pour les objectifs du scénario.
Les 10 points de bagarre s'obtiennent en engrangeant les tranches de points de victoires positives suivantes :

- 0-199 points : 5-5
- 200-499 points : 6-4
- 500-899 points : 7-3
- 900-1299 points : 8-2
- 1300-1699 points : 9-1
- 1700+ points : 10-0

Chaque scénario détaille ses tranches de points de victoire.

1 - « Pillage »
5 objectifs à placer.
- 0 d'écart : 5-5
- 1 d'écart : 6-4
- 2 d'écart : 7-3
- 3 d'écart : 8-2
- 4 d'écart : 9-1
- 5 d'écart : 10-0

2 - «  Butin »
- 0 d'écart : 5-5
- 1 d'écart : 6-4
- 2 d'écart : 8-2
- 3 d'écart : 10-0

3 - « Percée »
3 pions butins à placer.
- 0-1 d'écart : 5-5
- 2 d'écart : 6-4
- 3 d'écart : 7-3
- 4 d'écart : 8-2
- 5 d'écart : 9-1
- 6+ d'écart : 10-0

4 - « Domination »
- 0 d'écart : 5-5
- 1 d'écart : 6-4
- 2 d'écart : 7-3
- 3 d'écart : 8-2
- 4 d'écart : 9-1
- 5+ d'écart : 10-0

5 - « Invasion »
- 0 d'écart : 5-5
- 1 d'écart : 6-4
- 2 d'écart : 7-3
- 3 d'écart : 8-2
- 4 d'écart : 9-1
- 5+ d'écart : 10-0

6 - « Contrôle »
- 0 d'écart : 5-5
- 1 d'écart : 6-4
- 2 d'écart : 7-3
- 3 d'écart : 8-2
- 4 d'écart : 9-1
- 5+ d'écart : 10-0

7 - « Massacre »
Pour cette partie, comptez les unités de type Héros, Monstre, Titan, Machine de guerre au double de leur valeur en points puis doublez les points finaux de bagarre.

8- « Dévastation »
- 0 d'écart : 5-5
- 1 d'écart : 6-4
- 2 d'écart : 7-3
- 3 d'écart : 8-2
- 4 d'écart : 9-1
- 5+ d'écart : 10-0

CLASSEMENT
Le but pour chacun sera de cumuler le maximum de points. Le classement comportera plusieurs totaux de points répartis en Principaux et en Secondaires. Les points secondaires permettront de départager les égalités dans le classement final. Les joueurs seront classés par ordre décroissant de points, celui cumulant le plus de points sera déclaré vainqueur du tournoi.

POINTS PRINCIPAUX :
Parties :
Les parties donneront à chacun 20 points répartis entre les deux joueurs, pour un total pour le tournoi entre 0 et 120.

POINTS SECONDAIRES :
Note d'Arbitrage/Organisation :
Fixée à 20 pour tout le monde, elle sera baissée par les gênes à l'organisation, liste erronée, évidemment un cas avéré de triche portera cette note à 0, une défaite automatique, une récidive portera à l'exclusion du tournoi.
Nota : s'il y a un désaccord entre joueurs et que les figurines en question ont été déplacées, l'avantage ira au joueur qui n'a rien bougé. En cela, marquer la position de ses unités avant tout déplacement est encouragé.

Note de Peinture :
Elle sera notée sur 20 points pendant le tournoi, elle notera la peinture de chaque armée et ses conversions, son thème, etc.

Bonus du Chef :
Vous obtenez un point bonus pour chaque objectif secondaire accompli dans le tournoi :
- faire une table rase (une seule!),
- subir une table rase (une seule!),
- n'avoir doublé aucune unité ou sort dans son armée,
- ne perdre aucune unité au cours d'une partie (cumulable),
- dépenser 25€ à la buvette (cumulable),
- rouler un résultat « on lâche rien ! » sur les 6 parties.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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