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Tournoi des Trolls Cauchois 2009 - Déroulement et notation

Notation

La notation par équipe se décompose de la manière suivante :
- 12 pts sur le résultat des parties
- 2.5 pts de peinture
- 1.5 pts d’historique
- 2 pts de composition
- 2 pts d’orga/fair-play

Parties : Pour chaque partie, des points sont donnés de la manière suivante :
Entre 0 et 450 pts de différence : Egalité 2pts-2pts
Entre 450 et 900 pts de différence : Victoire 3-1
Plus de 900 pts de différence : Massacre 4-0

Le total est ensuite fait pour chaque équipe :
Entre 0 et 2 pts de différence entre les équipes : Match nul 2-2
Entre 4 et 6 pts de différence : Victoire mineure 3-1
Plus de 8 pts de différence : Massacre 4-0

Peinture : Pendant les parties, des juges non-joueurs viendront évaluer la qualité de la peinture des trois armées de chaque équipe. La note finale est la moyenne des trois. Un prix sera attribué à la plus belle armée.

Historique : Un seul historique est éventuellement à fournir par équipe. Il peut être de différentes formes (texte, BD...).

Compo : Une note de compo sera attribuée à chaque joueur en fonction de la puissance relative de sa liste. La note finale est la moyenne des notes des trois joueurs.

Orga/fair-play : Pour chaque partie, le joueur peut accorder ou non le fair-play à son adversaire. Les orgas se réservent également le droit de baisser la note si un joueur fait preuve d’un comportement inapproprié (il pénalisera ainsi toute son équipe). Attention donc aux retards à l’envoi des listes et aux contestations abusives qui plombent comme chacun sait l’ambiance d’un tournoi.

A la fin du tournoi, le classement général sera établi, sur 20 pts. L’équipe ayant accumulé le plus de points est déclarée vainqueur.

Déroulement des parties

Le premier appairage se fera en fonction des notes de compo moyennes des joueurs de l’équipe.
Les appairages suivants suivront le système de la ronde suisse.

Comme l’année dernière, il n’y aura pas de scénario spécial, mais des évènements aléatoires qui modifieront le jeu de manière mineure, à tirer après le déploiement.
Exemple : La brume recouvre le champ de bataille, mais votre maîtrise du terrain a permis à une unité stratégique de prendre la bonne position avant le début des hostilités.
Vous pouvez déplacer une unité de 8ps, ce qui peut lui permettre de sortir de la zone de déploiement.

Un tableau d'évènements aléatoires spécifique sera donné à chaque joueur en fonction de sa note de compo. Ces évènements seront bien sûr plus efficaces pour les listes soft que pour les listes avec une compo basse.

La rencontre entre deux équipes se passera de la manière suivante :
-> Après s’être présenté les armées, les deux équipes lancent un dé, le plus petit devient l’équipe A.
-> L’équipe A désigne un de ses joueurs.
-> L’équipe B choisit lequel de ses joueurs affrontera le joueur désigné. Les deux premiers adversaires s’affrontent sur la table 1.
-> L’équipe B présente à son tour un de ses joueurs, l’équipe A choisit qui l’affrontera. Les deux joueurs s’affrontent sur la table 2.
-> Les deux derniers joueurs s’affrontent sur la table 3.

A la fin des parties, les résultats permettent de déterminer l’équipe gagnante, ou le match nul.

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