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MLF - Tournoi WHB - Marquette-lez-Lille 2011 - Déroulement et notation

Samedi
A partir de 9h45 Accueil des participants et validation de l'inscription.
1ere ronde 10h30 => 13h15
pause déjeuner 13h15 => 14h00
2ème ronde 14h00 => 16h45
3ème ronde 17h00 => 19h45

Dimanche

4eme ronde 10h30 => 13h15
pause déjeuner 13h15 => 14h00
5ème ronde 14h00 => 16h45
17h00 remise des lots.

Batailles
1ère et 5ème ronde
Bataille rangée

Il s'agit d'une bataille rangé classique, indiquez simplement les points de victoire sur le coupon qui vous sera remis.

- Chaque unité détruite apporte son nombre de points de victoire.
- Chaque unité dont au moins la moitié (10pv/20pv par exemple) de l'unité a été détruite, apporte la moitié des points de victoire.
- Une unité en fuite avec au moins la moitié de son effectif de départ apporte la moitié des points de victoire sinon la totalité.
- Le général apporte 100pts supplémentaire
- La GB apporte 100pts supplémentaire.
- Une bannière capturée apporte 25pts.
- Un quart de table apporte 50pts.

A titre d'information :
Vous gagnez 1pt pour chaque tranche de 200pts de différence :
Joueur A fait 2400 pts, le joueur B 800pts, le joueur A gagne de 1600 pts : 8pts (max 10pts)
Le joueur A gagne 10 + 8 pts = 18 pts
Le joueur B gagne 10 - 8 pts = 2 pts

2ème ronde
Soyez partout !
L'objectif ici est de prendre les quarts de table et la tour centrale. Pour ce faire : il faut avoir une unité non en fuite dans les quarts de tables que l'on souhaite prendre.
Si les deux camps possèdent des unités dans la zone, c'est le camp possédant le plus de points de bravoure qui remporte le quart de table.
En cas d'égalité, le quart est tout simplement contesté et n'appartient à personne.
Les points de bravoure sont :
- 2 points pour le général
- 1 point pour une bannière (GB incluse)

Ainsi si vous possédez une unité avec une bannière dans laquelle il y a la grande bannière, celle ci vaut 2points de bravoure

Pour contrôler la tour, il faut posséder une unité dans un rayon de 6ps de celle-ci.

Une unité ne peut contrôler/contester qu’un seul objectif à la fois.

Une grande bannière à pied dans un régiment contrôlant la tour, peut brandir la grande bannière plus haut. Sa porté s’étend à 18ps

Il est impossible d'entrer dans la tour.

Conditions de victoire
- Vous gagnez 1 point pour chaque quart de table de votre coté
- Vous gagnez 2 points pour chaque quart de table du coté adverse
- Vous gagnez 3 points pour le contrôle de la tour ou des ruines.
- Vous gagnez 1 point si votre GB brandit au moins une fois sa bannière en haut de la tour.

L'armée A possède la tour : 3pts
L'armée B possède les deux quarts de tables chez son adversaire et un quart de table de son coté il a également monté sa grande bannière sur la tour durant la bataille : 1+2+2+1pts = 6pts
Il y a une différence de 3pts soit
7pts pour le joueur A
13pts pour le joueur B

3ème ronde
L'objectif du scénario est de supprimer les unités les plus faibles. Au début de la bataille, chacun des adversaires montre les 5 unités (wysiwyg) non personnage qui sont les plus faibles (nombre de points le plus bas).

Conditions de victoire
Chaque unité montrée détruite, apporte 1pt
Chaque unité montrée conservée apporte 1 pt.

Ex :
Le joueur A à détruit 3 unités adverses et en a conservé 4
Le joueur B à donc détruit 1 seule unité adverse et en a conservé 2
Joueur A : 7pts et Joueur B : 3pts (7-3 = 4)
Joueur A gagne donc 14pts
Joueur B gagne 6pts

4ème ronde
5 objectifs à capturer : le centre de la table, et le point milieu de chaque quart de table.
- Pour contrôler un objectif, il faut avoir une unité non en fuite de n'importe quel type à moins de 6 pas d'un objectif. Au cas où des unités adverses remplissent également cette condition, l'objectif sera contrôlé par le camp qui aura le plus de points de bravoure dans les 6 pas de l'objectif considéré (étendard et GB 1 point, général 2 points).
- Une unité ne peut contrôler/contester qu’un seul objectif à la fois. Elle contrôle / conteste l’objectif dont le plus grand nombre de figurines de l’unité se trouve dans les 6 Pas demandés.
Conditions de victoire
- Un objectif contrôlé rapporte 1 point
- 1 point supplémentaire si le camp contrôlant l'objectif a un étendard (Etendard d’unité ou GB)
ex
L’armée A a 5 points (3 objectifs dont 2 avec bannière)
l’armée B a 3 points (2 objectifs dont 1 avec bannière)
Ecart de 2 points en faveur de l'armée A
Joueur A gagne donc 12pts
Joueur B gagne 8pts

Règle spéciale :

La main protectrice de Marie Louise :
Les sorts qui habituellement ignorent toutes les sauvegardes (13ème sort, faille, être du dessous, soleil violet...) n'enlève qu'un seul PV aux personnages

Un seigneur sur dragon se retrouve donc au pire à pied avec 1 PV de moins.
Un héros dans son régiment peut perdre 1 PV et son régiment max.
Un héros isolé perds au pire 1 PV

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