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Tournoi des Diables Noirs 2e Edition - Déroulement et notation

08h30 : Accueil des joueurs.
09h30 : 1ère partie - Chasse au trésor
12h00 : Fin 1ère partie et lunch.
12h30 : 2ème partie - Chasseeur de prime
15h00 : Fin 2ème partie et break.
15h30 : 3ème partie - rencontre surprise.
18h00 : Fin 3ème partie, calcul du classement final et remise des lots.

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Chasse au trésor
Un collecteur d'impôts s'est fait prendre en embuscade, il a fui mais son coffre s'est vidé en route, les deux armées sont bien sur intéressées par le butin

3 pions butins sont placés sur le champ de bataille
Déploiement
Tirez au dé pour savoir quel joueur choisit sa zone de déploiement, l'adversaire se déploie dans la zone opposée.
Les zones de déploiement sont identiques à la carte des batailles rangées (p 144 du gros bouquin).

Premier tour
Une fois le déploiement terminé, tirez au dé pour savoir quel joueur commence la partie, le joueur qui a fini de se déployer le premier ajoute +1 au résultat de son dé.

Durée de la bataille
La bataille dure six tours, sauf s'il n'y a plus rien à combattre

Conditions de victoires
Utilisez les conditions de victoires pour déterminer le vainqueur de la bataille.

Règles spéciales
Les pions butins ont des valeurs de 1, 3 et 5 points, ils auront des couleurs. A la fin de la bataille, l'organisateur donnera la valeur des pions par rapport à leur couleur.

Pions butins
La première unité qui touche le butin s'en empare. Elle ne peut le transmettre à aucune autre unité amie. Une unité ne peut avoir plusieurs butins avec elle. L'unité peut continuer à agir normalement après s'être emparée du butin.
Si une unité est détruite par magie ou par des tirs, le pion butin reste là où se trouvait l'unité.
Si l'unité doit fuir pour n'importe quelle raison, le pion butin reste là où se trouvait l'unité avant qu'elle ne fuie.
Si l'unité est détruite au corps à corps, le vainqueur s'empare du butin, si c'est un combat multiple, le vainqueur choisit quelle unité s'empare du butin. Si le vainqueur a déjà un butin, il ne peut s'en emparer.

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Chasseurs de primes
Un personnage de l'armée adverse a insulté la maman (bhooouuuuuu) de votre général. Vous devez laver cet affront dans le sang.

Déploiement
Suivez le schéma de Sang et Gloire page 149 du Livre des Règles.

Premier tour
tirez au dés pour savoir qui commence, Celui qui a terminé de se déployer le premier ajoute +1 au résultat du dé.

Durée de la Bataille
6 tours

Règles spéciales
Chaque joueur doit indiquer dans sa liste d'armée quel personnage sera la cible à abattre, ce personnage ne peut être le général de l'armée, et quelle sera l'unité qui aura le rôle de chasseur.
Si la cible meurt, elle rapporte le double de ces points, si elle meurt des mains de l'unité des chasseurs de primes, elle rapporte le triple !.
Les cibles sont révélées au début de la bataille, mais les chasseurs restent secrets.

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Rencontre surprise
Bataille du livre des règles, page 389.

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