T³ - TableTop Turniere
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Aloria-April-Turnier - Informationen und Regeln

Grundsätzlich kann jeder bei uns in einem Turnier mitspielen. Er braucht dazu eine Armee von 1500 Punkten, Würfel,Schablonen, ein Bandmass und seinen Codex, gegebenenfalls Erratas und natürlich eine Armeeliste auf der die Zusammensetzung der Armee klar erkennbar ist. Gespielt wird auf einer Platte von ca. 72 x 48 Zoll.

Gespielt werden drei Partien und die erste Begegnung lost die Turnierleitung per Zufallslos aus. Die folgenden zwei Partien werden dann weiter per Schweizer System angesetzt.
Der Fairness halber sollte jeder Spieler seinem Gegenüber kurz vor der Schlacht noch einmal seine Armee erklären(Ausrüstungsoptionen die nicht sichtbar sind (Bsp. Holofeld der Eldar), usw). Außerdem sollten sich die Spieler ihre Armeesonderregeln erklären (Space Marine Kampftaktik, Sonderregeln der Black Templar, usw). Nicht jeder Spieler besitzt alle Codizes oder hat alle Sonderregeln im Kopf.

Die Modelle einer Armee müssen als solche auch erkennbar sein. Modelle von Fremd-Herstellern oder selbst modellierte Modelle sind erlaubt, müssen aber natürlich ebenfalls als das erkennbar sein, was sie darstellen sollen. Auch die Ausrüstung sollte im allgemeinen übereinstimmen. Zum Beispiel müssen Fahrzeuge mit den ausgerüsteten Waffensystemen bestückt sein und Sprungtruppen müssen Sprungmodule / Flügel besitzen. Die Entscheidung darüber trägt im Streitfall die Turnierleitung. Nicht statthafte Modelle müssen entfernt werden und können nicht am Turnier teilnehmen. Sonst werden Umbauten und orginelle Ideen natürlich gerne gesehen. Bei Sondererlaubnissen sollte man sich im Vorfeld an die Orga wenden.

Die Armeen mit denen man sich im T3 Board anmeldet werden nicht als verbindlich angesehen.


Vor der Schlacht

Die aufgeschriebene Armeeliste der Teilnehmer darf innerhalb des Turniers nicht mehr verändert werden. Erlaubt sind nur die offiziellen Armeelisten aus den GW Warhammer 40k Codizes und WD (Bsp.: Adeptus Sororitas) Es ist nur deutsches und englisches Regelmaterial zugelassen und das nur in gedruckter Form (Regelbuch, Codizes & WD).

Veränderte Aufstellungsregeln
1.Beide Seiten stellen einvernehmlich das Gelände auf
2.Platzieren von Missionszielen
3.Seitenwahl (der Spieler der die Seitenwahl hat stellt auch als erster auf)
4.Aufstellung von Befestigungen ( sie dürfen nicht auf Missionszielen platziert werden und Befestigungen die nicht aufgestellt werden können zählen als zerstört und geben Siegpunkte in Höhe ihrer Punktkosten.Wenn beide Seiten Befestigungen haben wird ausgewürfelt wer seine als erstes aufstellt.
5.Aufstellung der Armeen dann normaler Ablauf


Beschränkungen

- Befestigungen aus dem RB sind erlaubt müssen aber mit Original Bausätzen oder ähnlichen Modellen dargestellt werden. d.h. dürfen nicht größer oder breiter sein im Zweifelsfall entscheidet die Orga.
- Verbündete sind erlaubt.
- Da Tyraniden keine Alliierten benutzen dürfen, haben sie die Möglichkeit, den Alliierten AOP trotzdem für Einheiten aus den eigenen Codex zu nutzen. Unter der Bedingung, dass dieser keine Auswahl enthält, welche bereits im Haupt AOP gewählt wurde. Dies ist auf der Armeeliste zu vermerken. Und sie zählen als Waffenbrüder
- Flieger/Monströse Fliegende Kreaturen im Normalschub/Jagdflug können keine Missionsziele umkämpfen/einnehmen


Die Schlacht

wir spielen insgesamt 3 verschiedene Missionen mit einer festgelegten Aufstellung Die Länge der Spiele ist mind.5 Spielrunden bis max. 6. Es punkten und umkämpfen die gleichen Einheiten, wie im Regelbuch beschrieben.

SPIEL 1:
Mission "Kopfgeld"

Aufstellung: "Aufmarsch"


SPIEL 2:
Mission: "Die schon wieder!"

Aufstellung: "Aufmarsch"

SPIEL 3:
Mission "Verbrannte Erde"

Aufstellung: "Aufmarsch"


Turniersieger bestimmen


Für die Turniersiegberechnung ergibt sich folgender Punkteschlüssel:

Sieg: 15:05
Unentschieden 10:10
Niederlage: 05:15

Das Ergebniss wird dann durch die Differenz an erzielten Schnitterpunkten ermittelt

Diff. Modifikation
0-200 +/- 0
201-450 +/- 1
451-700 +/- 2
701-1000 +/- 3
1001-1300 +/- 4
Ab 1301 +/- 5

Es gibt volle Schnitterpunkte für Einheiten die Komplett vernichtet wurden entsprechend ihrer Punktekosten sowie halbe Schnitterpunkte für Einheiten unter halber Sollstärke sowie Fahrzeuge die Lahmgelegt sind oder eine zerstörte Waffe besitzen.und für Monströse Kreaturen und unabhängige Characktermodelle die mind. die Hälfte ihrer LP verloren haben.
Komplette Vernichtung einer Armee wird immer als 20:0 gewertet

Dazu werden einmalig 3 Punkte für komplett bemalte Armee vergeben am Ende des Turniers.
Diese werden anteilig am Grad der Bemalung der gesamt Armeevergeben.
+1 P für mehr als 33% bemalt
+2 P für mehr als 66% bemalt
+3P für mehr als 98% (also fast alles oder alles) bemalt
In der Regel werden werden die Bemalpunkte sehr großzügig verteilt.


Mission: "Kopfgeld"

Primäre Missionsziele: platziert abwechselnd insgesamt 5 Missionsziele

Story:Auf die Kriegsherren wurde ein Kopfgeld ausgesetzt.

Erster Spielzug: Der Spieler der als erstes aufstellt hat den ersten Spielzug es sei denn sein gegner stiehlt ihm die initiative.

Primäre Missionsziele. Am Ende des Spiels erhält jeder Spieler 3 SP für jedes Primäre Missionsziel das er hält

Sekundere Missionsziele: Tötet den Kriegsherrn,Erster Abschuss Durchbruch

Missionssonderregeln: Nachtkampf,Geheimnisvolle Missionsziele, Reserven,Kopfgeld

Kopfgeld:Auf die beiden Kriegsherren wurde jeweils ein Kopfgeld ausgesetzt weswegen ein getöteter Kriegsherr nicht nur 1SP abgibt sondern 3SP in dieser Mission.


Mission: Die schon wieder!

Story: Zwei Einheiten sind bereits früher aufeinander getroffen und haben noch einige Rechnungen offen die sie diesmal begleichen wollen.

Primäre Missionsziele: platziert abwechselnd insgesamt 5 Missionsziele

Erster Spielzug: Der Spieler der als erstes aufstellt hat den ersten Spielzug es sei denn sein gegner stiehlt ihm die initiative.

Primäre Missionsziele. Am Ende des Spiels erhält jeder Spieler 3 SP für jedes Primäre Missionsziel das er hält

Sekundere Missionsziele: Tötet den Kriegsherrn,Erster Abschuss Durchbruch

Missionssonderregeln: Nachtkampf,Geheimnisvolle Missionsziele, Reserven,Die Schon wieder!

Die schon wieder: Jeder Spieler bestimmt eine Einheit die nicht unabhängiges Characktermodell,Fahrzeug oder fliegende/Monströse Kreatur ist.
Sie hat die Sonderregel Erzfeind gegen die Einheit die der Gegner bestimmt hat. Wird eine der Einheiten von der jeweils anderen vernichtet erhält der Spieler dessen Einheit dies gemacht hat 1 SP)


Mission: Verbrannte Erde

Story: Beide Seiten wollen verhindern das Der Gegner die Missionsziele in die Finger bekommt und ist auch bereit diese Notfalls zu vernichten

Primäre Missionsziele: platziert abwechselnd insgesamt 5 Missionsziele

Erster Spielzug: Der Spieler der als erstes aufstellt hat den ersten Spielzug es sei denn sein gegner stiehlt ihm die initiative.

Primäre Missionsziele. Am Ende des Spiels erhält jeder Spieler 3 SP für jedes Primäre Missionsziel das er hält

Sekundere Missionsziele: Tötet den Kriegsherrn,Erster Abschuss Durchbruch

Missionssonderregeln: Nachtkampf,Geheimnisvolle Missionsziele, Reserven,Verbrannte Erde

Verbrannte Erde: Eine umkämpfende und/oder punktende Einheit kann in der Schussphase anstelle zu schiessen/rennen oder
andere Fähigkeiten anzuwenden die in der Schussphase stattfinden das Missionsziel entfernen und erhält dafür 1SP, dies geht
jedoch nur solange sich keine feindliche Einheit im Umkreis von 6Zoll um das Missionsziel befindet und erst nach beendigung des 3. Spielzuges.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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