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1. Spielewächter 40k Tag-Team - Turnierablauf und Wertung

TURNIERABLAUF:

09:00 – 09:30 Uhr Anmeldung
09:30 – 12:30 Uhr SPIEL 1
12:30 – 13:15 Uhr Mittagspause
13:15 – 16:15 Uhr SPIEL 2
16:15 – 16:30 Uhr kurze Pause
16:30 – 19:30 Uhr SPIEL 3
19:30 – 19:45 Uhr kurze Pause
19:45 – 20:00 Uhr Siegerehrung und Verabschiedung



WERTUNG:

SIEGPUNKTE TURNIERPUNKTE
00 – 02 entspricht 10 : 10
03 – 04 entspricht 11 : 09
05 – 06 entspricht 12 : 08
07 – 08 entspricht 13 : 07
09 – 10 entspricht 14 : 06
11 – 12 entspricht 15 : 05
13 – 14 entspricht 16 : 04
15 – 16 entspricht 17 : 03
17 – 18 entspricht 18 : 02
19 – 20 entspricht 19 : 01
21+ entspricht 20 : 00


MISSIONEN:

AUFSTELLUNGSZONE
es wird standardmäßig die Aufstellung "Aufmarsch" verwendet.

PRIMÄR-ZIELE:
Mission 1
Kreuzzug (sechs Marker)
jeder gehaltene Marker ist drei (3) Punkte wert

Mission 2
Das Relikt
Relikt gehalten in: eigener Zone sechs (8) Punkte, in neutraler Zone sechs (6) Punkte, in gegnerischer Zone vier (4) Punkte
Relikt liegt in eigener Zone (nicht gehalten) - zwei (2) Punkte

Mission 3
Vernichte die Xenos
jede vernichtete Einheit ist zwei (2) Punkte wert

SEKUNDÄR-ZIELE:
zu Beginn jeder Runde würfelt das Team dreimal (3x) 2W6 um seine taktischen Missionsziele zu ermitteln
(kein Missionsziel darf doppelt ermittelt und muss neu gewürfelt werden)

2 - halte drei beliebige Missionsmarker
3 - vernichte eine Einheit des Gegners vollständig in der Schußphase
4 - halte Missionsmarker 1
5 - halte Missionsmarker 2
6 - halte Missionsmarker 3
7 - vernichte eine Einheit des Gegners vollständig
8 - halte Missionsmarker 4
9 - halte Missionsmarker 5
10 - halte Missionsmarker 6
11 - vernichte eine Einheit des Gegners vollständig in der Nahkampfphase
12 - haltet doppelt so viele Missionsziele wie eure Gegner

JEDES ERFÜLLTE MISSIONSZIEL IST EIN (1) PUNKT WERT.

TERTIÄR-ZIELE:
 In jeder Mission können Tertiär-Ziele erreicht werden, diese sind:
- Vernichtet den Kriegsherrn - Ihr habt den teuersten gegnerischen Kriegsherrn vernichtet. (2 Siegpunkte)
- Durchbruch - Ihr habt zu Spielende mindestens ein Modell einer punktenden Einheit innerhalb von 12 Zoll zur
Spielfeldkante eurer Gegner. (2 Siegpunkte)
- >Heldenschlächter - Ihr habt die teuerste gegnerische Nicht-HQ-Einheit vernichtet. (1 Siegpunkt)
- Sonstige (z.B.: Himmlischer der Tau, ...)

 Jedes erfüllte Tertiär-Ziel gibt dem erfolgreichen Spieler die genannten Siegpunkte.
 Sollte ein Tertiär-Ziel nicht erfüllt werden, wird für dieses keine Punkte-Anpassung vorgenommen.

WIPEOUT:
 Bei einem Wipeout des Gegners wird das Spiel, bis einschließlich Runde 5, ganz normal zu Ende gespielt!
 Für die komplette Vernichtung der gegnerischen Armee gibt es ein (1) zusätzliches Tertiär-Ziel.



Missionssonderregeln:
 Für alle Missionen zählt:
- pro Spiel sind 3 Stunden veranschlagt
- 15 Minuten vor Ablauf der Spielzeit wird keine neue Runde mehr begonnen!
- 10 Minuten nach Ablauf der Spielzeit muss das Spielergebnis vorliegen, ansonsten wird das Spiel 0:0 gewertet

- gespielt werden sechs Spielzüge, mit möglichem siebten (auf die 4+).
- bei jedem Spiel wird geschaut ob die erste Runde bei Nacht gespielt wird (Nachtkampf auf die 4+)
- Infiltrieren
- Scout
- Flankenangriff
- Reserven
- Schocktruppen

 Missionsmarker dürfen nur in freiem Gelände, Wäldern oder im Erdgeschoss von Gebäuden/Ruinen gesetzt werden.

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