T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

SLTAS Osterturnier 07 - Turnierablauf und Wertung

TAG 1
08.30 Anmeldung
09.00 Begrüßung
09.30 Spiel 1
13.00 Mittagspause
14.00 Spiel 2
17.30 Spielende
18.00 Aushang der Paarungen für Spiel 3 und Armeelistentausch

TAG 2
09.00 Spiel 3
13.00 Mittagspause
14.00 Spiel 4
17.30 Spielende
18.00 Siegerehrung

VORBEMERKUNGEN

Das Gelände bleibt fix auf den Tischen. Wenn Waldelfen einen Wald verschoben haben, nach dem Spiel bitte wieder in die ungefähre Ausgangsposition zurückschieben.

Waldelfen dürfen ihren zusätzlichen Wald (natürlich selbst mitzubringen) in Spiel 2 und Spiel 3 benutzen, ansonsten nicht.

Alle Spieler sind dazu angehalten, vor jedem Spiel mit ihrem Gegner das Gelände zu besprechen und sich auf dessen Auswirkungen auf das Spiel zu einigen.

Die Gebäuderegeln kommen nur im 4ten Spiel und nur für das Missionsziel zur Anwendung.


SPIEL 1 - UNERWARTETE BEGEGNUNG

Aufstellungszonen sind die kurzen Spielfeldseiten und der Abstand der Armeen beträgt 36 Zoll. Kundschafter dürfen nur auf der eigenen Seite aufgestellt werden, Tunnelteams, Bergwerker o.Ä. mit der Hauptarmee. Sonst wie Offene Feldschlacht

SPIEL 2 - VORSTOSS IN DER DÄMMERUNG

Offene Feldschlacht, bis auf folgende Ausnahmen:
Sicht beträgt je nach Spielzug 38-28-20-14-10-8 Zoll (nicht weiter Angreifen, Bewegen, Zaubern, Schießen, Moralwert oder AST verwenden).
Alle Distanzen, die gewürfelt werden unterliegen keinen Einschränkungen, außer dass nur Sichtbare Ziele anvisiert werden können (z.B.: (Warpblitz-)Kanonen). Bei der Angriffsreaktion Flucht wird der Gegner auch dann eingeholt, wenn die gewürfelte Distanz ihn zwar außer Sicht des Angreifers bringt, sie aber nicht ausreicht um der vollen Angriffsdistanz zu entkommen. Umgeleitet werden darf trotzdem nur "auf Sicht". Stehen und schießen ist weiterhin nur dann möglich, wenn die Angriffsdistanz größer als die halbe maximale Angriffsbewegung ist.
Nur die zwei Spielfeldviertel in der Aufstellungszone des Gegners sind 100 Siegpunkte wert. Wird das gegnerische Viertel von einer Infanterieeinheit kontrolliert deren Modelle Einheitenstärke 1 haben und nicht plänkeln, so kommen zu den 100 Punkten nochmals 100 Punkte hinzu.

SPIEL 3 - ARMEETAUSCH

Offene Feldschlacht, bis auf folgende Ausnahmen:
Am Montag Abend werden die Paarungen für den nächsten Morgen bekannt gegeben. Die Paarungen ergeben sich aus dem Schweizer System. In diesem dritten Spiel werden die Armeen getauscht. Zur Vorbereitung werden am Montag die Armeelisten ausgetauscht. Von Seiten der Turnierleitung werden alle Listen im Armybuilder-Format ausgeteilt, um die wichtigsten Sonderregeln in Übersicht zu erhalten.
Sollte ein Spieler sich unsicher sein, die Figuren eines Anderen anzufassen und zu bewegen, oder ein Spieler dem Anderen nicht zutrauen, dass dieser seine Figuren richtig behandelt, dann kann jeder darauf bestehen, dass der Eigentümer die Figuren bewegt. Aufgrund der ungewohnten Situation eine fremde Armee führen zu müssen, gilt, dass jeder dem Anderen verpflichtet ist, auf Fehler hinzuweisen, die sich aus den Regeln der Armee ergeben. Dies beinhaltet z.B. die Reihenfolge der Zauber von Khemri, Fehlfunktionswürfe bestimmter Kriegsmaschinen, mag. Ausrüstung, speziell Rüstungs- und Rettungswürfe, etc. .
Es geht in diesem Spiel (wie in jedem anderen auch) nicht darum sein Gegenüber über den Tisch zu ziehen, sondern mit Geschick und Witz seiner eigenen Armee gegenüber zu treten.

SPIEL 4 – EROBERN

Offene Feldschlacht, bis auf folgende Ausnahmen:
Das Ziel ist ein Gebäude in Spielfeldmitte.
Wer am Ende des Spiels das Missionsziel besitzt erhält 400 Siegespunkte extra, es gibt jedoch KEINE Siegespunkte für Spielfeldviertel!


SIEGPUNKTBERECHNUNG

Siegespunkte werden wie üblich ermittelt, mit der Ausnahme, dass bei Standarten verglichen
wird, welcher Spieler mehr erobert hat. Der Spieler mit mehr Standarten erhält einmalig 100
Punkte extra.
Besondere Charaktermodell bringen die doppelten Siegpunkte – auch für den Generalsbonus und sonstige Boni aus der Beschreibung des Modells.


GENERALSWERTUNG (max. 80)
Abhängig von der Siegpunktdifferenz, gilt folgendes System (niedrigere Werte für den Verlierer)
0-224 -> 10:10
225-449 -> 11:09
450-674 -> 12:08
675-899-> 13:07
900-1124 -> 14:06
1125-1349 -> 15:05
1350-1574 ->16:04
1575-1799 -> 17:03
1800-2024 -> 18:02
2025-2249 -> 19:01
2250+ -> 20:00


BEMALWERTUNG (max. 20)
Um die Punkte der jeweiligen Kategorie zu erhalten müssen alle Punkte erfüllt sein. Es gilt immer die höchste Kategorie.

Beginner (7 Punkte)
- Armytray vorhanden
- 50% der Modelle oder 1500 Punkte (ohne Charaktermodelle) mit drei Farben zusammengehörig bemalt
- Bases bemalt

Standard (13 Punkte)
- Armytray vorhanden
- Vollständig in mind. drei Farben zusammengehörig bemalt
- Bases gestaltet
- Regimentsbases vorhanden

Expert (20 Punkte)
- Armytray gestaltet
- Vollständig gut und zusammengehörig bemalt (Technik!)
- Bases gestaltet
- Regimentsbases gestaltet
- Umbauten vorhanden


BEMALSIEGER

Aus den Teilnehmern mit einer Expert-Bemalwertung wird von allen Teilnehmern der Bemalsieger mittels Abstimmung gewählt.


GREAT GAME WERTUNG (max. 4)

Nach dem 4ten Spiel muss jeder Spieler einen Great Game Punkt an einen seiner Gegner vergeben. Der Spieler mit den meisten Great Game Punkten ist Fairness-Sieger

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.