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Melange Menace II. - Informationen und Regeln

SZENARIOS: 0-40 Punkte

Jedes Spiel dauert 2 Stunden oder 6 Runden.

Szenario 1: Claw & Metal

Punkte: 350

Spieldauer: 6 Runden

Beschreibung: Das Spiel endet bei Warcaster/Warlockkill oder nach 6 Runden. Es gibt Bonuspunkte wie schnell der Warcaster/Warlock getötet wird.

Runde 1+2: 5 Punkte
Runde 3: 4 Punkte
Runde 4: 3 Punkte
Runde 5: 2 Punkte
Runde 6: 1 Punkt

Szenario 2: Domination

Punkte: 500

Spieldauer: 6 Runden

Beschreibung: Siehe Prime Remix/Primal Regelbuch. Wer das Missionsziel erreicht erhält 10 VP extra. Warcaster/Warlockkill beendet das Szenario nicht.

Szenario 3: Wild Fire

Punkte: 500

Spieldauer 6 Runden

Beschreibung: Siehe Hordes Regelbuch. Warcaster/Warlockkill beendet das Szenario nicht.

Szenario 4: Killing Field

Punkte: 500

Spieldauer: 6 Runden

Beschreibung:

Auf der Mittellinie werden 3 Punkte markiert. Einer genau in der Mitte, die weiteren 2 werden 8" vom Rand markiert.

Spieler bekommen Control Points für jeden Punkt, den sie halten. Ein Modell hält einen Punkt, wenn es in der Maintenance Phase alleine den Punkt berührt. Zerstörte oder abgeschaltete Warjack´s ; Incorporale Modelle und Modelle die 0 Siegpunkte geben können keinen Punkt halten. Ein Modell das im Nahkampf ist kann keinen Punkt halten! Der Spieler erhält 1 (einen) Control Point für jeden Punkt der gehalten wird.

Siegbedingungen:
Der Spieler, der zuerst 7 Control Points hat, gewinnt das Szenario und erhält 10 SP. Falls ein Spieler mehr Control Points als sein Gegner hat, aber die 7 nicht erreicht hat bekommt er 5 SP gutgeschrieben. Haben beide gleich viel Control Points gibt es keinen Bonus.


SIEGPUNKTE:
-Abgeschaltete Jacks geben 1/2 Siegpunkte. (gerundet!)
-Zerstörte Jacks (min 3 Systeme zerstört) geben volle Siegpunkte. (auch abgeschaltete Warjack, die nachher noch zerklopft werden geben volle Siegpunkte.)
-Vernichtete Jacks/Warbeast´s (keine Box übrig ) geben natürlich volle Siegpunkte.
-Weiter hin gilt sobald ein WC/WL gekillt wurde schalten sich alle seine Jacks ab und geben 1/2 Siegpunkte. (s.o.)Ebenso geben Warbeasts 1/2 Siegpunkte wenn sie "wild" gehen und vom Schlachtfeld rennen.
- ATTRITION: Sollte eine Einheit 50% oder weniger ihrer Anfangsstärke besitzen, wird dem Gegner 1 Siegpunkt gutgeschrieben.
- MOVE OUT!: Sollte eine Einheit/Modell nach Beendigung des Spiel innerhalb der Aufstellungszone befinden, wird für des Modell/Einheit dem Gegner 1 Siegpunkt zusätzlich gutgeschrieben.

PUNKTEWERTUNG:

Es wird bei jedem Spiel die Differenz der SP berechnet und folgende Tabelle zu rate gezogen:

350&500 Punkte

SP----------TP
0-1---------5:5
2-4---------6:4
5-7---------7:3
7-10--------8:2
11-14-------9:1
15+ --------10:0

BEMALWERTUNG: 0-5 Punkte

1. +1 TP 50 % der Armee bemalt
2. +2 TP 75 % der Armee bemalt
3. +3 TP 100 % der Armeee bemalt
4. +1 TP wenn alle Bases gemacht sind
5. +1 TP entweder für eine sehr schön bemalte Armee oder für nennenswerte Umbauten

FAIRNESSWERTUNG: 0-10 Punkte

Die Punkte werden jeweils nach dem letzten Spiel des Tages vergeben.

* jeder bekommt pro Spiel automatisch 1 TP/Spiel
* außerdem kann jeder Spieler einmal 0 bzw. 2 Punkte vergeben.

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