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4. FUNtainment W40k -Turnier - Informationen und Regeln

. Informationen und Regeln
B. Missionsplan

A. Informationen und Regeln

Stand:26.05.07

1. Lage und Kontakt
2. Verpflegung
3.Organisatorisches
4.Startgeld
5.Regelwerke
6.Armeeorganisation
7.Städte in Flammen
8.Gelände
9.Regelklarstellungen
10.Sonderregeln
11.Zeitplan

1. Lage & Kontakt

FUNtaiment
Game Center Berlin
Revaler Straße 1
10243 Berlin
Tel.: 030/51068011
berlin@funtainment.de

2. Verpflegung

Direkt neben dem FUNtainment Game Center befinden sich ein Imbiss, ein Asia Imbiss und es besteht die Möglichkeit zur Pizzabestellung und im Laden selbst Getränke und Eis zuerwerben.

3. Organisatorisches

Die Spieler werden gebeten, sich voranzumelden.
Die Größe der Spielplatten beträgt 47,5' x 63'.
Die maximale Spieldauer pro Gefecht beträgt 2,5 Stunden incl. Aufstellung.
Deutlich lesbare Armeelisten sind erforderlich.
Gespielt wird nach dem Schweizer System.
Mitzubringen sind Würfel, Maßband und Schablonen
Die Modelle müssen alle vollständig zusammengebaut und zumindest grundiert sein.
Die Modelle müssen sämtliche Waffen u.ä. die sie besitzten darstellen (WYSIWYG), ausgenommen Granaten und ähnlich kleine Gegenstände.
Die Armeelisten sind dem Gegner nach der Aufstellung offenzulegen.
Das FUNtainment Game Center behält sich vor, Änderungen an den hier bekanntgegebenen Regeln vorzunehmen.

4. Startgeld

Das Startgeld bei Einzelturnieren beträgt 5,00€ pro Spieler.
Das Startgeld wird komplett zur Preisausschüttung verwendet.

5. Regelwerke

Sämtliche Armeen werden nach den entsprechenden aktuellen Codizies aufgestellt. Gespielt wird nach den Regeln aus dem WH40K Grundregelwerk (Deutsch) und den neuesten F&As. Jeder Spieler ist verpflichtet, die Codizies und F&As zu seiner Armee mitzubringen und auf Verlangen des Gegenspielers oder Schiedsrichters bei Regelfragen vorzulegen; die F&As werden auch gegen ein Papiergeld von 0,20 € vom FUNtainment Game Center ausgegeben.
Nicht erlaubt sind Regeln oder experimentelle Armeen aus dem White Dwarf, von der GW-Homepage, dem Index Astartes, In Nomine Imperatoris oder Forge World.

6. Armeeorganisation

Es wird mit 1500 Pkt gespielt

Plichtauswahl 1 HQ, 2 Standard

Für den Armeeorganisationsplan steht jeweils 1 Slot weniger zur Verfügung. (1 HQ, 2 Elite, 5 Standard, 2 Sturm, 2 Unterstützung)

7. Städte in Flammen

Die Städte in Flammen-Erweiterung zum Stadtkampf kommt nur zur Anwendung sofern dies in der
Turnierankündigung ausdrücklich erwähnt wurde.

8. Gelände

Nach den offiziellen Games Workshop Regeln gibt es nur Level von 1-3.
Wälder haben für Einheiten, die darin stehen Level 0, für Einheiten, die darüberschießen wollen Level 3, gelten als schwieriges Gelände und bieten einen 5+ Deckungswurf.
Nicht-bewaldete Hügel haben Level 2, gelten als normales Gelände und bieten keinen Deckungswurf.
Bewaldete Hügel haben für Einheiten, die darin stehen Level 2, für Einheiten, die darüberschießen wollen Level 3, gelten als schwieriges Gelände und bieten einen 5+ Deckungswurf. Schützengräben, Barrikaden u.ä. haben für Einheiten, die darin stehen Level 0, für Einheiten, die darüberschießen wollen Level 1, gelten als schwieriges Gelände und bieten einen 4+ Deckungswurf. Dieser gilt allerdings nur innerhalb von 6' hinter der Deckung. Gebäude mit einem Stockwerk haben für Einheiten, die darin stehen Level 0, für Einheiten, die
darüberschießen wollen Level 3, gelten als schwieriges Gelände und bieten einen 4+ Deckungswurf.
Weitere Stockwerke haben Level von 3.
Über Gelände mit Level 3 kann nicht geschossen werden.

9. Regelklarstellungen

Spielphasen; Nach dem Abschluß einer der drei Spielphasen darf keine Aktion aus einer der vorherigen Phasen durchgeführt werden.
Reserve/Schocktruppen; Der Wurf auf Reserve oder Schocktruppen wird zu Beginn der Bewegungsphase durchgeführt.

Infiltratoren; Infiltratoren werden in einem Abstand von über 18' bzw 12' aufgestellt, das bedeutet, das für normale Einheiten keine Nahkampfattacken in der ersten Runde möglich sind.

Es ist für Einheiten oder Charaktermodelle nicht möglich zwei Sprint-Bewegungen in derselben Runde durchzuführen.
Schockende Fahrzeuge gelten als soweit bewegt, wie der Spieler dieses Fahrzeugs es ansagt. Eine Ausnahme hierzu bilden Landspeeder, die als mehr als 12' bewegt gelten.
Imperiale Armee; Wenn man einer Einheit die Doktrin „Sprungtruppen“ gegeben hat, wird beim Einsatz von Schocktruppen ein Wurf für die ganze Auswahl des Armeeorganisationsplan gemacht.

Ein Scriptor mit Begleiter zählt nicht als Einheit.
Fahrzeuge gelten als Level 3, können aber über andere Fahrzeuge hinwegschießen, sofern diese kleiner sind. Das gleiche gilt für monströse Kreaturen.

10. Sonderregeln

Keine besonderen Charaktermodelle.
Keine Alliierten.
Ein Charaktermodell auf Hellion Skyboard oder Reaver Jetbike kann trotz Kampfdrogen keine 12 Zoll Angriffsbewegung durchführen, sondern nur ganz normal 6 Zoll.
Modelle mit der Berserkerklinge dürfen keine die Bewegungsreichweite verändernden Dämonengeschenke erhalten.
Solange Modelle nicht im Handel erhältlich sind, dürfen diese mit Proxys dargestellt werden.

11. Zeitplan

Anmeldung: 9:30 – 10:00 Uhr
Mission 1: 10:00 – 12:30 Uhr
Mittagspause 12:30 – 13:00 Uhr
Mission 2: 13:00 – 15:30 Uhr
Mission 3: 15:30 – 17:30 Uhr

Siegerehrung: 18:00 Uhr


B. Missionsplan
B. Missionsplan

Mission 1: Erobern und Halten


Gespielt wird die Mission Erobern und Halten aus dem Warhammer 40k Grundregelwerk
Seite 83 (Alpha) mit folgenden Sonderregeln:
• Siegespunkte

Mission 2: Erkundungsmission

Gespielt wird die Mission Erkundungsmission aus dem Warhammer 40k Grundregelwerk Seite 83 (Gamma) mit folgenden Sonderregeln:


Mission 3: Aufspüren und Vernichten

Gespielt wird die Mission Aufspüren und Vernichten aus dem Warhammer 40k Grundregelwerk Seite 82 (Omega) mit folgenden Sonderregeln:

• Keine Eskalation

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