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Hammer of Légend 2007 - Informationen und Regeln

REGLEMENT

I – Composition des armées

1/ Bases

- 2250 points d’armée maximum.
- Armées ne comprenant, de préférence, que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires, apparition d’horreurs de tzeench, transformation des généraux du chaos en enfants du chaos).
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipement particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles.

2/ Restrictions

Personnages spéciaux interdits, y compris ceux portant un nom issus des livres d’armées Orques et Gobelins et Empire.
Seules sont autorisées les listes d’armées issues de livres d’armées (y compris les listes dites « alternatives ») sauf les listes du supplément Lustrie.
En plus de ces listes, les listes d’armées suivantes sont utilisables
+ Nains du chaos (Horde sauvage)
+ Mercenaires (Recueil 2004)
+ Osts sacrés Homme Lézards
Aucune règle demandant l’accord de l’adversaire, quelle qu’en soit la source, ne pourra être utilisée.

3/ Refus de liste

L’organisation se réserve le droit de refuser une liste d’armée si celle-ci lui paraît aller à l’encontre de l’intérêt des parties (listes jugées trop fortes ou trop faibles, liste clairement orienté vers un type de jeu désagréable pour l’adversaire, etc …). La répétition trop grande du même type d’unité est à éviter. La présence d’une unité du livre d’armée, dite faible, est souhaitée.

II – Règles utilisées

Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V7, ainsi que celles des différentes livres d’armée et recueils parus. La compilation de Q/R disponible sur le site www.warhammer-forum.com sera utilisée

III – Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroule avec 3 parties en poules le samedi et 2 parties ronde suisse le dimanche. Les horaires sont les suivants :

Samedi

Tous les joueurs devront être présents avant 8 h 30 heures.

- 8 h – 9 h 30 : Vérification des armées (peinture, wysiwyg et respect de la liste d’armée fournie lors de l’inscription).
- 9 h 30 – 20 h 00 : 3 parties en poule.

Dimanche

Tous les joueurs devront être présents avant 9 heures.

- 9 h 00 – 16 h 30 : 4ème partie et 5ème partie
- 17 h 00 au plus tard, remise des prix

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
A noter également que les joueurs utilisant une armée d’elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières (Ce décor sera pris en compte pour la notation de peinture). De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.

Les listes d’armées seront automatiquement présentées à l’adversaire en fin de partie, ceci avant de déceler d’éventuels oublis et tricheries. Nous tiendrons compte de la discrétion de chacun quant à l’ébruitage du contenu des listes dans l’attribution des points d’arbitrage.

IV – Classement final

1- Après les cinq parties, le classement final est établi selon les règles suivantes :

- Massacre : 20 pts / dès 1200 pts de victoire
- Victoire : 15 pts / dès 600 pts de victoire
- Match nul : 10 pts / dès jusqu’à 599 pts d’écart
- Défaite : 5 pts / dès 600 pts de défaite
- Massacre : 0 pt / dès 1200 pts de défaite

- Qualité de peinture : jusqu’à 20 points
- Points arbitre : jusqu’à 10 points
- Points bonus (plateau de présentation, déguisement et tout autre artifice contribuant positivement à l'ambiance et au hobby) : jusqu'à 3 points.

2- Les décomptes des points de victoire s’effectue de manière conventionnelle excepté pour les points suivants :

- 100 pts maximum pour le joueur possédant le plus de quart de table
- 100 pts maximum pour le joueur possédant le plus de bannières
- 100 pts maximum pour le porteur de la grande bannière
- 100 pts maximum pour le général adverse


V - Explications diverses

1- Organisation des poules

Les poules du premier jour seront constituées sur la base de la liste d’armée et en fonction de l’expérience des joueurs (selon classement T3).

2- Organisation de la ronde suisse

Comme nous ne tiendrons pas compte du goal-average, les ex-aequos à l'issue de la première journée seront départagés par numéro de poule --> un joueur à trois victoires issue de la poule 1 sera classé devant un joueur à trois victoire issue d'une poule inférieur.

3- Note de peinture

Les armées seront classées en 4 groupes la première journée :

Groupe 1 : Armées très belles.
Groupe 2 : Belles armées.
Groupe 3 : Armées correctes.
Groupe 4 : Armées moins belles.

Un deuxième passage, après concertation des juges, sera effectué le deuxième jour pour donner la note définitive, selon des critères définis à l’avance. La plus belle armée du tournoi obtiendra automatiquement 20 pts et les autres armées seront jugées par rapport à celle-ci.

Groupe 1 : Entre 20 et 16
Groupe 2 : Entre 15 et 11
Groupe 3 : Entre 10 et 6
Groupe 4 : Entre 5 et 0

4- Points arbitres

Les points arbitre, au nombre de 10 maximum, sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.

Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :

- Retard dans l'envoi des listes.
- Envoi de listes non valides.
- A partir du deuxième refus de liste, le premier étant accompagné d'explications, ou du deuxième changement de liste, quel qu'en soit la raison.
- Retard pendant les deux jours du tournoi.
- Non respect du WYSIWYG annoncé.
- Mauvais comportement en partie.
- Ebruitage du contenu des listes d’armées adverses

Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi, sans remboursement.

VIII - Inscriptions

Pour se préinscrire, chaque participant doit envoyer sa liste d’armée à l'adresse suivante :

Vincent Galster
Chemin de l’Ecole 4
1468 Cheyres

ou sur l’adresse e-mail : g.galster@bluewin.ch

La base sur laquelle les listes d’armées ont été faites (LA-Tempête du Chaos-etc), le nom du participant et ses coordonnées doivent figurer sur la liste. Le coût des équipement devra également être inscrit. Ces listes doivent être parvenues au correcteur avant le 21.12.2007. Tout retard sera sanctionné. Les formats à utiliser pour l'envoi de liste sont .xls, .doc, .txt ou directement dans le corps du mail. Toute liste envoyée sous un autre format sera ignorée !

Pour valider une inscription, le paiement doit être effectué, à la date limite du 23.12.2007.

banque raiffeisen moléson
1635 la tour-de-treme
compte postal : 17-237-8
compte bancaire : CH83 8012 9000 0059 42010
Galster Vincent

Les premiers à avoir effectué leur paiement seront les premiers servis. Au delà du cinquante et unième paiement, les gens seront reversés sur la liste d'attente. Les éventuels remboursements seront effectués uniquement si l’annulation intervient au plus tard une semaine avant le tournoi (28.12.2007).

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