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WoW Weihnachtsdoppel - Informationen und Regeln

WANN: 8.12.07
WO: im wow
PUNKTEGRÖßE:1500 pro mann,also 3000P pro seite!
bitte beachtet,das ihr eure liste bereits beim einschicken in 2 teile teilen müsst,jeder zwischen 600 und 800P groß,INSGESAMT aber beide zusammen nicht mehr als 1500P
bei der teilung spielen AOP-restriktionen keine rolle!

GEBÜHR:10 euro pro spieler
ARMEELISTEN an 40k@tabletopgames.org

PREISE: gibts für die besten 3 teams sowie die bestbemalte armee!

ZEITPLAN:
8:30 Einlass
9:00 Beginn Anmeldung
9:30 – 11:45 erstes Spiel
12:30 – 14:45 zweites Spiel
15:00 – 17:15 drittes Spiel
17:30 Siegerwertung

SONDERREGELN:
KEINE ac
KEINE bemalwertung(einzig bestbemalte armee wird von der orga gekürt)
SPEC chars erlaubt,allerdings jeder nur einmal pro team(also keine 2 eldrad,..)

FLUFFCHOICE:
die g-g/w (grossa grüna/wölchen) fluffchoice wird anwendung finden.was das heißt?ganz einfachsmile spielt mit harten listen,aber haltet es dennoch in grenzen-keine 6 falcons/pl´s/18 kyborgs/ und sonstige ausgeburtensmile
die orga behält sich vor zu harte listen(nach unserem äußerst kullanten empfinden) zurück zu schicken!

MISSIONEN:

SPIEL1)
Der Doppelkessel

http://wintics.dukommsthiernetrein.de/Wintics/MISSION%20I.JPG
SONDERREGELN: Siegespunkte,reserven,1 runde NACHTKAMPF(nachtkampf =/= tarnung^^),im Kessel

aufstellungszone wie oben beschrieben.jeder spieler platziert eine hälfte seiner armee(welche ist seine wahl),die andere kommt in reserve.ab runde 2 wird normal gewürfelt für jede einheit ob sie erscheint.wenn ja,kommt sie von der gegenüberliegenden seite herein!

im Kessel:Jede Punktende Einheit die sich komplett in der Todeszone(das ist das feld zwischen Rand und der aufstellungszone deines Gegners)befindet bringt ihre punkte zu den siegespunkten dazu!


SPIEL2)
Die Schlacht um Wölfograd

http://wintics.dukommsthiernetrein.de/Wintics/MISSION%20II.JPG

SONDERREGELN: Siegespunkt,siegespunkte für jede punktende einheit die am ende innerhalb von 9" um die mitte ist(VOLLSTÄNDIG!),reserven

Aufstellung:Wieder platziert jeder Spieler eine hälfte seiner armee,die andere ist wieder in reserve(hier jedoch die hälfte,die in Spiel 1 startete)
platziert wird alles im EIGENEN viertel,keine interaktionen hier(also kein falcon mitten in der sm armee usw)

SPIEL3)
Who the Fuck is Wassili Grogrünowitsch Saizwölf

SONDERREGELN:siegespunkte,hq punkte,assasinen, infiltratoren, schocktruppen

Aufstellung: 12" von der langen seite hinein,24" abstand..also nix besonderesZunge raus

hq punkte: ziel ist es,das gegnerische hq modell zu töten.dieses bringt einem 750P.sollte es zwei gegn. hq modelle geben muss vor dem spiel 1 bestimmt werden!
Zusätzlich gibt es 750P sollte das eigene HQ modell überleben
zusatz:in einem kommandotrupp zählt nur das "echte" hq modell

assasine: jeder spieler erhält eine vindicare assasine die er nach freien verfügen einsetzen darf.diese ist o SP wert,folgt aber ansonst den normalen regeln für assasinen!(tipp: sie könnte nützlich sein,das gegn hq zu töten^^)

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