T³ - TableTop Turniere
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1. Neulieboch Nemesis - Turnierablauf und Wertung

Ablauf:
Am 22. Dezember Treffpunkt im LGV Clubraum und Sammlung der Telefonliste.
Erste Spiele können gleich vor Ort bestritten und ausgemacht werden.

Danach finden die Spiele wo auch immer statt. Der Clubraum steht natürlich auf Anfrage zur Verfügung.
Sollten Spieler durch ständige Spielverweigerung auffallen, wird sich die Turnierleitung Schritte überlegen. Eine vorab Reglementierung wird aber noch nicht notwendig sein.



Missionen:
Allgemeines:
Siegpunkteabrechnung: Jeder Lebenspunkteverlust bzw. ausgeschaltete Modell wird wie oben beschrieben gewertet. Kommastellen werden immer aufgerundet.
Jede Armee wird gewertet, als würde sie volle 666 Punkte zählen. Das bedeutet, dass komplett ausgeschaltete Armeen immer 666 Pkte wert sind, auch, wenn sie nur 655 Pkte enthält.
Vor Spielbeginn werden folgende Dinge der Reihe nach ausgewürfelt:
Schlachtfeldvorbereitung, Seitenwahl (Spielfeldviertel), Dämmerung, wer als erstes aufstellt, wer anfängt.

Vorwort: Es handelt sich bei den Missionen um spielbare Umsetzungen von Begebenheiten des 1. Neulieboch Infernos, die so nie während der Kampagne passiert sind, der Geschichte aber etwas mehr Spannung verliehen haben.

Mission 1: „Auf eigene Faust!“
Missionsbeschreibung: Sark räusperte sich. "Dann lassen Sie mich einen Stosstrupp zu Fuß anführen, Oberst. In weniger als 12 Stunden haben Sie Gewissheit."
Naudauer sah ihn missbilligend an. "Einen Stosstrupp, wie? Mit Unterstützung, Sanis und dem ganzen Firlefanz? Vergessen Sie's! Ich brauche jeden Mann da draußen!"
"Dann geben Sie mir den Befehl, wenigstens einen Aufklärungstrupp dorthin zu führen."
"Sie lassen wohl gar nicht locker?! Machen Sie was Sie wollen, Keitner, aber gehen Sie mir nicht länger auf die Nerven!“
siehe das 1. Neulieboch Inferno http://www.diefestung.com/forum/thread.php?threadid=34302
Schlachtfeldvorbereitung: Vor der Schlachtfeldvorbereitung ist jener wahnwitzige Held zu ermitteln, der sich mit seiner vermeintlichen Heldentat Ruhm erwerben will. Jeder Truppchampion bekommt eine Zahl auf dem W6 und der „Held auf eigene Faust“ wird erwürfelt.
(Sollte eine Armee über keinerlei Champions verfügen, wird unter den HQ Modellen gelost. Gibt es keine dann unter den Elite Modellen, Standard, Sturm, Unterstützung…)
Danach wird das „Missionsziel“ bestimmt. Es ist ein namenloser Punkt auf den militärischen Karten, der nur mit einem Kürzel versehen ist und dessen strategische Bedeutung mehr als fragwürdig ist. Alle Geländestücke, die die Mittellinie anschneiden, bekommen eine Zahl auf dem W6 und eines wird als „Missionsziel“ erwürfelt.
Der Held auf eigene Faust: 2 bis 3 Mann aus seinem Trupp sind bereit ihn bei seiner „Aktion“ zu unterstützen. Diese sind auszuwürfeln und bilden sein Gefolge. Egal welche Box er auf dem Armeeorganisationsplan eingenommen hat (Standard, Elite, etc.) – er wird jetzt als letztes irgendwo in der eigenen Aufstellungszone aufgestellt– nach Infiltratoren. Er darf nicht schocken oder infiltrieren, auch wenn er das laut Regeln könnte.
Danach weicht er 2W6 Zoll ab, aber nicht vom Spielfeld und nicht hinaus aus der Aufstellungszone.
Er und sein Gefolge sind furchtlos.
Gegner (inkl. Fahrzeuge!), die auf ihn schießen wollen, müssen einen Zielprioritätstest machen.
Er muss in gerader Linie zum Missionsziel laufen (macht ganz normal Geländetests und Sprintbewegungen) Der ihn „kontrollierende“ Spieler kann in der Schussphase jedoch schießen und der Nahkampfphase Angriffe ansagen bzw. sie unterlassen.
(Er kann auch entscheiden den Boost im Falle von Bikes zu betätigen. Jetpacktruppen werden immer die Jetpacks verwenden – allerdings kurz vor einem Geländestück landen um dem gefährlichen Geländetest zu entgehen. Sollten sie jedoch darüber hinwegfliegen können – werden sie es tun!)
Hat er das Missionsziel erreicht, verweilt er dort und kann ganz normal von dem ihn kontrollierenden Spieler bewegt werden – darf das Missionsziel aber nicht mehr verlassen.
Aufstellung: Lange Spielfeldseiten, 12 Zoll Aufstellungszone.
Sonderregeln: Gamma
Siegbedingung: Wer den „Helden auf eigene Faust“ auf dem „Missionsziel“ durchbringt erhält 600 Pkte. (Wenn er das Missionsziel nicht bis Spielende erreicht, gehen die Punkte verloren)
Siegpunkteabrechnung: Siegpunkte + Zusatzpunkte unter Siegbedingung ergibt Matchpunkte

Mission 2: „Neulieboch Memorial“
Missionsbeschreibung: Auf den im 40. Jahrtausend umkämpften Welten wird die Kontrolle über ein bestimmtes Gebiet mit Fahnen, Flaggen und Standarten symbolisiert. Die noch verbliebenen Einwohner erkennen an den Symbolen, wer gerade die Herrschaft über sie inne hält. Oftmals werden seitens der CSM auch Zivilisten zur Abschreckung zu Tode gefoltert und anstatt einer Flagge zur Schau gestellt. „Bürger dieses Bezirks! Ihr wurdet befreit!“
siehe das 1. Neulieboch Inferno
Schlachtfeldvorbereitung: Die 4 Flaggenmäste befinden sich genau im Zentrum ihres Spielfeldviertels, also jeweils genau 12 Zoll von der jeweiligen Spielfeldkante entfernt.
Aufstellung: Spielfeldviertel, 6 Zoll zur Mitte, 18 Zoll zum Gegner
Sonderregeln: Gamma
Flaggenmast – Flagge hissen: Eine punktende Einheit kann eine Flagge hissen, indem sie sich in der Bewegungsphase an den Mast mit Basekontakt heranbewegt. Es dürfen sich keine feindlichen Modelle im Umkreis von 2 Zoll aufhalten.
Der Flaggenmast muss nicht auf Straßenniveau stehen, sondern kann auch hoch oben auf einem Hochhaus errichtet sein, wenn dieses genau den Mittelpunkt des Spielfeldviertels schneidet.
Einmal gehisst bleibt die Flagge so lange dort, bis entweder das Spiel endet oder der Gegner die eigene Flagge herunterholt und stattdessen seine eigene hisst.
Jede Einheit kann natürlich mehrere Flaggen hissen.
Siegbedingung: Jedes Spielfeldviertel stellt einen der über hundert Stadtbezirke auf Neulieboch dar und ist 150 Pkte wert.
Siegpunkteabrechnung: Siegpunkte + Zusatzpunkte unter Siegbedingung ergibt Matchpunkte

Mission 3: „Bürger dieses Blocks! Verhalten Sie sich ruhig! Dies ist keine Übung“
Missionsbeschreibung: Irgendwo bellte ein Hund.
2 Soldaten in schweren novagrazgrauen Uniformen waren an einer Straßenecke in Stellung gegangen und feuerten abwechselnd die dunkle Straße hinunter. Das Klack-Klack-Klack ihrer schweren Kampfgewehre drang herauf und war selbst durch das geschlossene Fenster noch deutlich zu hören. siehe das 1. Neulieboch Inferno
Schlachtfeldvorbereitung: Das Spielfeld ist in 16 12x12 Zoll große Blocks einzuteilen. (Am besten geht dies mit andersfarbigen Würfeln) Dies ist der Bereich, der jedem patrouillierenden Wachposten zugewiesen ist.
Aufstellung: Spielfeldviertel, 6 Zoll zur Mitte, 18 Zoll zum Gegner
Sonderregeln: Gamma, keine Infiltratoren
Patrouillierender Wachposten: Jedes Modell der Standardeinheiten, das keine schwere- bzw. Spezialwaffe trägt und kein Truppchampion ist, darf zu einem patrouillierenden Wachposten aufgewertet werden. Es besteht keine Verpflichtung dazu hat aber gewisse Vorteile. Diese Einmann-Einheit wird damit zu einer punktenden Einheit, die in der Lage ist einen Block zu kontrollieren.
Jeder dieser Wachposten muss am Beginn der Aufstellung einem Block zugewiesen werden. Dort patrouillieren sie und beruhigen die Bevölkerung. Sie dürfen den ihnen zugewiesenen Block nicht verlassen, können sich aber frei darin bewegen.
Sie zählen immer als stationär!
Feuerbereitschaft: Jeder der Wachposten ist in Feuerbereitschaft. Das bedeutet, wenn eine feindliche Einheit in der Bewegungsphase in Sicht und Feuerreichweite kommt (den Wachposten „triggert“), darf der Wachposten noch vor der Schussphase des Gegners einen Freischuss auf die Einheit ausführen. Sollten es mehrere Einheiten sein, die den Wachposten triggern, dann muss der den Wachposten kontrollierende Spieler entscheiden auf welche feindliche Einheit er schießen möchte.
Sollte es vorkommen, dass eine feindliche Einheit mit der Angriffsbewegung und dann später mit der Neupositionierungsbewegung in Feuer und Sichtbereich des Wachpostens kommt – so wird er ebenfalls getriggert und kann einen Freischuss im Rahmen der Möglichkeiten seiner Waffe abgeben.
Es ist daher möglich, dass ein und derselbe Wachposten in einer Runde 4 Mal feuert. 1x nach der Bewegungsphase der gegnerischen Einheit, 1x nach der Angriffsbewegung (noch vor dem Nahkampf) und dann nach der Neupositionierung. Das 4. Mal schießt er dann unter Umständen in seiner eigenen Runde.
Truppüberbleibsel: Trupps, die auf diese Weise gesplittet werden, behalten ihre punktende Eigenschaft und müssen nie auf last man standing testen, wenn sie nur aus einem Mann bestehen. Es kann vorkommen, dass ein Trupp nur mehr aus Sergeant, Spezialwaffenmann und der schweren Waffe besteht und mit Transportfahrzeug ausgerüstet ist.
Blöcke: Die Blöcke können natürlich auch von jeder punktenden Einheit kontrolliert werden. Jede Einheit kann aber nur den Block kontrollieren, in dem sie sich mit der Mehrheit der Modelle befindet.
Siegbedingung: Jeder Block ist 40 Siegpunkte wert (Damit sind theoretisch 640 Siegpunkte bei Kontrolle aller Blöcke möglich.)
Siegpunkteabrechnung: Siegpunkte + Zusatzpunkte unter Siegbedingung ergibt Matchpunkte

Mission 4: „Neulieboch bei Nacht“
Missionsbeschreibung: Lywoch 1 würde erst in etwa 3 Stunden wieder aufgehen. Lywoch 2 hing grell über ihnen. Sein schwaches Licht vermochte aber kaum die Hochnebelfelder zu durchdringen und die Umgebung zu erhellen. Nur die periodischen Strahlungswellen prasselten mit Bestimmtheit dann und wann auf sie herab. Die Funkgeräte gaben dann jedes Mal ein knackendes Geräusch von sich und die elektrischen Lichter flackerten wie bei einem Spannungsabfall. Die hochsensiblen Spürgeräte wie Bewegungsmelder, Scanner, Tracker und Nachtsichtgeräte verweigerten dann den Dienst – manchmal für immer... siehe das 1. Neulieboch Inferno
Schlachtfeldvorbereitung: keine weitere erforderlich
Aufstellung: Lange Spielfeldseiten, 12 Zoll Aufstellungszone
Sonderregeln: Gamma, Nachtkampfregeln
Siegbedingung: jedes eigene Modell, das noch lebt, ist zusätzlich Siegpunkte wert Siegpunkteabrechnung: Siegpunkte + Zusatzpunkte unter Siegbedingung ergibt Matchpunkte

Mission 5: „Die Tage der Sumpfkäfer“
Missionsbeschreibung: Irgendwann in der Nacht war ein Summen zu hören. Es kam von überall. Und obwohl der Laut nicht ungewohnt war, jagte er den Männern einen leichten Schauer über den Rücken. Nur alle 16 Monate war er zu hören.
Die Paarungstage der Sumpfkäfer standen unmittelbar bevor....siehe das 1. Neulieboch Inferno
Schlachtfeldvorbereitung: Zufällig auswürfeln wo die 5 Zoll und 3 Zoll Schablone aufgelegt wird – vom Mittelpunkt beginnend (Abweichung 2W6)
Aufstellung: Lange Spielfeldseiten, 12 Zoll Aufstellungszone
Sonderregeln: Gamma
Sumpfkäfer: Während der Paarungszeit sind die Sumpfkäfer auf Neulieboch sehr aggressiv. Sie treffen sich in Schwärmen und attackieren alles und jeden, der sich zu nahe an sie heranwagt. Die Schwärme werden mit der 5 Zoll und 3 Zoll Schablone dargestellt und wandern mit 2W6 dem Abweichungswürfel nach. Jedes Modell, das von einer Schablone gestreift wird, muss einen gefährlichen Geländetest absolvieren und verliert dementsprechend viele Lebenspunkte.
Jede Runde wird am Anfang für jedes Geländestück gewürfelt. Bei einem Volltreffer schwärmen von dort Sumpfkäfer aus um sich dem Paarungsschwarm anzuschließen. Leg die Flammenschablone in Pfeilrichtung auf. Werden Modelle gestreift, werden sie attackiert.
Gegen Fahrzeuge haben sie keine Wirkung!
Siegbedingung: Die Sumpfkäferattacken demoralisieren die Truppe. Jeder Verlust durch Sumpfkäfer gibt dem Gegner zusätzlich Siegpunkte in der Höhe der Modellkosten.
Siegpunkteabrechnung: Siegpunkte + Zusatzpunkte unter Siegbedingung ergibt Matchpunkte.

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