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Steel & Blood 7 - Informationen und Regeln

Steel & Blood 7

Münchner Hordes only-Turnier am 05.04.2008

Wann: 05.04.2008; 10:00 - 18:00 Uhr
Wo:
FUNtainment München
Landwehrstrasse 12 a
80339 München
Startgeld: 5 Euro
Schüler und Auszubildende bis 18 Jahre zahlen lediglich 3 Euro!

1) GENERELLE RICHTLINEN

1a) Armeelisten

- die Armee-Aufstellung muss ausgedruckt mitgebracht werden z.B. mit Programmen wie Army Builder, Excel Sheet oder Armies of Immoren. Wer seine Liste nur in Word aufschreibt, muss die Punkte dahinter tippen, damit wir das überprüfen können.

ACHTUNG: es gibt einen Punkteabzug von 2TP bei fehlenden/handschriftlichen Listen!
(wer die Programme noch braucht: siehe Warmachine Workbench auf www.figurenschieber.de)

- Wer keinen Drucker oder sonstige schlechte Ausreden hat, kann mir seine Listen gerne bis zum 03.04.2008 12:00 Uhr zuschicken und ich drucke sie aus.

1b) Figuren

-> Es sind alle Modelle von PRIMAL/EVOLUTION zugelassen! Ja, das nicht erschiene-ne Zeug aus EVOLUTION darf (!) benutzt werden, sofern ihr ein entsprechendes Modell mitbringt, das dazu passt.

- Generell gilt: Sollten PROXIES eingesetzt werden, so müssen diese:
1. Als Originalmodel erhältlich sein;
2. Die entsprechende Bewaffnung aufweisen;
3. Die richtige Basengröße haben;
4. Der ersetzten Einheit ähneln;
5. und komplett bemalt/gebased sein!

(sollten diesbezüglich Unklarheiten bestehen, am besten vorab bei der Turnierleitung fragen).

1c) Sonstiges

- bitte Würfel, Maßband, Schablonen und TOKENS mitbringen!
Vor allem die TOKENS sind sehr wichtig. Diese bitte während des Spiels auch so hinlegen, damit der Gegner sie sieht.

2) GELÄNDE

- Hügel blockieren die Sichtlinie komplett.
- Wasser ist immer untief, sofern bei einem speziellen Szenario nichts anderes explizit angegeben ist.
- Mauern geben immer +4 DEF.
- Felder sind für Warrior Models mit kleinen und medium Bases schweres Gelände. Warrior models mit kleiner Base bekommen zusetzlich Concealment.

3) ARMEEZUSAMMENSTELLUNG

- es wird mit zwei (2) Listen mit mindestens 650 Punkten und maximal 750 Punkten für alle Szenarien gespielt.


4) SPIELSYSTEM

Es wird gemäß dem „Schweizer System“ gespielt. Die Gegner in der ersten Runde werden zufällig bestimmt. Die Ermittlung der Gegner in den weiteren Runden erfolgt nach den Turnierpunkten. Bei Gleichstand geben die selbst erzielten VPs den Ausschlag. Bei der Endwertung gilt folgende Bewertungsreihenfolge bei Gleichstand:

- Generalspunkte
- Victory points
- Sportsmanship Points

5) SIEGPUNKTE

- Vernichtete Warbeasts (keine Box übrig) geben volle Siegpunkte.
- Wenn ein Warlock gekillt wurde, geben „wild“ Warbeasts 1/2 Siegpunkte (aufgerundet).

- ATTRITION: Sollte eine Einheit 50% oder weniger ihrer Anfangsstärke besitzen, wird dem Gegner 1 Siegpunkt gutgeschrieben.

- MOVE OUT!: Sollte eine Einheit/Modell nach Beendigung des Spiels innerhalb der ei-genen Aufstellungszone befinden, wird für des Modell/Einheit dem Gegner 1 VP zusätzlich gutgeschrieben.


6) PUNKTEWERTUNG

Es wird bei jedem Spiel die Differenz der eigenen erzielten VPs und ggf. Szenariopunkte minus der VPs und ggf. Szenariopunkten des Gegners gebildet. Die erzielten Turnier-punkte (TP) werden durch folgende Tabelle ermittelt:

Differenz------TP
0-2 = 5:5
3-5 = 6:4
6-9 = 7:3
10-13 = 8:2
14-17 = 9:1
18+ = 10:0

7) BEMALWERTUNG (0-5 Punkte möglich)

-> 1 TP für komplett bemalte Armeen – ACHTUNG: ES SIND KEINE AUSNAHMEN erlaubt! Ja, eine einzige nicht oder nur teilweise bemalte Figur führt dazu, dass es anschließend keine komplett bemalte mehr Armee ist.
+ 1 TP für komplette Basengestaltung
+ 1 TP für ein durchgehendes Farbschema
+ 1TP für ein größeren Umbau oder 50% der Figuren als kleinere Umbauten (Sä-gen/Feilen/Stiften/Greenen)
+1 TP für Freehands (1 extraordinäres Freehand oder alle Officers/Solos/Warbeasts und Warlock)

Die genaue Ermittlung der erzielten Bemalpunkte der jeweiligen Armee wird von der Turnierleitung durchgeführt. Das Ergebnis der Turnierleitung ist bindend.

8) FAIRNESSWERTUNG (0-5 Punkte möglich)

Die jeweiligen Bewertungen für alle eigenen Gegner werden nach dem letzten Spiel des Tages vergeben und auf dem eigenen Laufzettel vermerkt.
Jedes Spiel wird jeweils mit einer der drei folgenden Optionen bewertet:

A (wie Arschkarte): Mein Gegner war grob unsportlich! So bitte nicht!
B) Ein schönes Spiel! Gerne wieder! (dies ist die Standardoption, die gewählt werden sollte, wenn es sich um ein „normales“ Spiel handelt)
C) Wow! Mein Gegner war ein ABSOLUT fairer Spieler! RESPEKT!

Bei jedem Gegner kann eine Wertung „A“, „B“ oder „C“ vergeben werden. Es werden am Ende alle Wertungen, die für den Spieler abgegeben wurden, zusammengezählt. Sollten alle 3 Gegner einem Spieler die Bewertung „A“ gegeben haben, so erhält der Spieler 0 Fairnesspunkte. Sollten alle 3 Spieler jemandem die Bewertung „C“ gegeben haben, so erhält der Spieler 5 Fairnesspunkte. In allen anderen Fällen erhält der Spieler 3 Fair-nesspunke.

Also denkt daran, Ihr könnt keinen Spieler direkt mit eurer Wertung „unterstützen“ oder „schaden“. Es zählt alleine euer Gefühl vom Spiel und nicht die gegnerische Aufstellung oder Armeekonzeption!

9) SPIELZEIT

Jeder Spieler erhält ein Zeitpolster von 60 Minuten. Es wird mit Timer gespielt. Jeder Spieler kann sich seine Zeit für die entsprechenden Runden frei einteilen. Wenn der Spieler vor Ablauf des Spiels alle 60 Minuten verbraucht hat, kann er in seiner Runde keine Modelle mehr aktivieren. In seinem Zug werden lediglich anhaltende Effekte (wie Corrosion, Fire etc) abgehandelt, und geschaut, ob Biester frenzy gehen. Es darf kein Fury auf- oder abgebaut werden, und Upkeep-Sprüche können nicht aufrechterhalten werden.


10) ALLGEMEINE SZENARIENBEDINGUNGEN

* FIXED TERRAIN: Gelände wird von der Turnierleitung aufgebaut und nicht mehr ver-ändert!
* WARLOCK KILL beendet das Szenario nicht!


11) SZENARIEN (0-30 Punkte möglich)

ACHTUNG SONDERREGEL: Kaya the Wildborne hat während der letzten Schlacht um den Ogrothfriedhof das umkämpfte Artefakt in ihre Hände bekommen und kann es nun in allen drei Szenarien benutzen! Sie kann das Artefakt benutzen, um einen zusätzlichen Furypunkt zu erhalten. Leider ist das Artefakt beschädigt worden. Wenn das Artefakt benutzt wird, muß gewürfelt werden. Bei einer 4+ bleibt das Artefakt intakt und kann erneut verwendet werden. Bei einer 1-3 jedoch zerbricht das Artefakt und kann in diesem Spiel nicht mehr verwendet werden. Kaya erhält den Furypunkt auch, wenn das Artefakt zerbricht (sprich: das Artefakt funktioniert wie ein Menoth-Kreuz, lediglich ohne Explosion und Terror).


11a) CONTROL

"Dieses Schlachtfeld ist ein riesiger Friedhof. Lord Toruk will die zerschmetterten Körper in unsere Reihen aufnehmen. Also werden wir das Land in seinen Namen nehmen" – Bane Lord Tartarus

Beschreibung:
Control ist der erbitterte Kampf zweier Armeen, die totale Kontrolle über das Schlacht-feld zu erlangen, so viele Schlüsselpunkte wie möglich einzunehmen, um den Sieg da-von zu tragen.

Setup:

Es werden 9 Punkte mit entsprechenden Markern als „Raute“ markiert. (3 Punkte befin-den sich auf der Mittellinie und je 3 in der eigenen Spielhälfte)

Der Spieler mit dem höheren Wurf darf sich die Aufstellungszone aussuchen. Ein weiterer Würfelwurf entscheidet darüber, wer sich aussuchen darf, ob er den ersten Zug haben möchte! Wer den ersten Zug hat, baut auch zuerst auf.

Runden:
Es werden 6 Runden gespielt.

Spezialregeln:
Beendet ein Modell seine Aktivierung auf einen Kontrollmarker, wird dieser für ihn eingenommen. (Auf den Markern sind Pfeile abgebildet, die nach Einnahme des Markers zu der Aufstellungszone des jeweiligen Spielers hin gedreht werden). Nachdem ein Marker eingenommen wurde, kann sich das Modell in seiner nächsten Aktivierung wei-terbewegen. Der eingenommene Marker bleibt dennoch solange unter der Kontrolle des jeweiligen Spielers, bis er von einem gegnerischen Modell eingenommen wird. Nur ein Modell kann einen Punkt einnehmen. Wild Warbeasts sowie incorporale oder fliehende Modelle können einen Punkt nicht einnehmen. Modelle, die keine VPs geben, Modelle mit einem CMD von 1 oder weniger sowie Modelle, die im Nahkampf verwickelt sind, können ebenfalls keine Punkte einnehmen.

[Beispiel: Der Circle hat Kontrolle über den Marker und hat einen Bloodtracker darauf stehen. Ein Kriel Warior charged den Bloodtracker, steht ebenfalls auf dem Marker und Fall A: tötet den Bloodtracker -> der Punkt wird nun von den Trollbloods gehalten; Fall B: tötet den Bloodtracker nicht -> der Punkt bleibt im Besitz von Circle.]

Siegbedingungen:
Gewertet wird nur einmal, nämlich am Ende der Runde 6. Jeder vom Spieler kontrollier-te Punkt, der er nach Ablauf von Runde 6 für sich eingenommen hat, ist einen weiteren VP wert. Wenn also ein Spieler am Ende alle neun Punkte eingenommen hat, bekommt er zusätzliche 9 VPs, die zu seinen erzielten VPs gerechnet werden, bevor das Ergebnis in der Tabelle verglichen wird. Hat ein Spieler 4, der andere 5 Punkte für sich einge-nommen, bekommen die Spieler entsprechend 4 bzw 5 VPs gutgeschrieben.

11b) Mosh Pit

Setup:

Es wird ein Kreis von 18" Durchmesser in der Mitte des Feldes platziert.

Der Spieler mit dem höheren Wurf darf sich die Aufstellungszone aussuchen. Ein weiterer Würfelwurf entscheidet darüber, wer sich aussuchen darf, ob er den ersten Zug haben möchte! Wer den ersten Zug hat, baut auch zuerst auf.

Runden:

Es werden 6 Runden gespielt.

Siegbedingungen:

Wenn am Ende seines Zuges ein Spieler ein oder mehrere Modelle im Mosh Pit hat, während sich kein Modell des Gegners darin befindet, hat dieser Spieler das Szenario gewonnen und erhält 8 VPs.

In den ersten beiden Runden kann das Szenario nicht gewonnen werden, auch wenn sich zu diesem Zeitpunkt nur Modelle eines der beiden Spieler im Mosh Pit befinden.

Fliehende Einheiten, incorporale Modelle, frenzied Warbeasts, wild Warbeasts, Modelle mit 0 VPs sowie Modelle mit CMD 1 oder weniger können das Mosh Pit nicht halten.

11c) Der OGROTH-FRIEDHOF Teil 2

"Die Ogroth haben uns ein Geschenk gemacht, um unsere Feinde aus Immoren zu ver-teiben. Nun werden wir es benutzen!" – Kaya the Wildborne

Beschreibung:
Die Schlacht tobt um einen alten Ogroth-Friedhof eines unbekannten Ogrothfürsten und seiner Elitetruppe. Unvorstellbare Macht schläft tief unter der Erde, und Gerüchte besa-gen, dass die Seite, die sich dieser Kräfte bedienen kann, den Krieg für sich entscheiden könne. Andere Gerüchte besagen, dass man damit die Ogroth erneut herbeirufen könne. Daher müssen die Grabsteine im Besitz des Gegners schnellstens zerstört wer-den, während die im eigenen Besitz um jeden Preis verteidigt werden müssen.

Setup:

Es werden je vier „Grabsteine“ (der Einfachheit halber repräsentiert durch Marker) 5“ vor beiden Aufstellungszonen platziert, und zwar je 8“ und je 18“ von den Rändern entfernt.

Der Spieler mit dem höheren Wurf darf sich die Aufstellungszone aussuchen. Ein weite-rer Würfelwurf entscheidet darüber, wer sich aussuchen darf, ob er den ersten Zug ha-ben möchte! Wer den ersten Zug hat, baut auch zuerst auf.

Runden:

Es werden 6 Runden gespielt.

Spezialregeln:

Die intakten Grabsteine sind unpassierbares Gelände, geben +4 DEF (Cover), haben ARM 15 und einen „Lebenspunkt“. Die Grabsteine können nur mit einem Nah-kampfangriff gegen sie zerstört werden. Sie können von Fernkampf- und Magieattacken nicht getargeted werden. Sie können nichtgecharged werden! Wenn sie zerstört worden sind, werden die Marker vom Feld genommen und die zerstörten Steine bilden keinerlei Hindernis mehr für den Rest des Spiels. Man kann nur Grabsteine vor der gegnerischen Aufstellungszone zerstören.

Siegbedingungen:

Für jeden vor der gegnerischen Aufstellungszone durch einen Nahkampfangriff zerstörten Grabstein erhält man zwei (2) zusätzliche VPs. Man kann also bis zu acht (8) zu-sätzliche VPs bekommen.


Play like you´ve got a pair

Doc Bembel

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