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La grande castagne ardéchoise - Turnierablauf und Wertung

Les Batailles:

- 5 batailles auront lieu au cours du week-end, 3 le samedi et 2 le dimanche.
- Les batailles commencent à 9h les deux jours.
- Fin des parties à 17h le dimanche et remise des prix à 17h30

Organisation des rondes :

Les batailles du samedi se dérouleront en poules (constituées par dureté de liste).
Les deux batailles du dimanche se dérouleront en ronde suisse.

Classement :

- Points de fair-play : chaque participant disposera de 10 points de fair-play, qui pourront être retirés en cas de comportement indésirable ou de retards/erreurs dans l'envoi des listes.

- Peinture : une note de peinture sur 11 sera attribuée aux participants par l'organisation. Nous noterons tout d'abord les armées sur 20 puis les points excédant 10 se verront divisé par 10 afin d'obtenir une note sur 11.

- Note de compo (oui, oui) : La dureté de la liste est notée de 1 (vil bourrin) à 5 (indécrottable bizounours). La note sert à l'appariement pour constituer des poules de niveau, n'est pas prise en compte dans la ronde suisse du dimanche, mais compte dans le classement final.

- Points de Batailles :
- Victoire: 12
- Nul: 5
- Défaite: 1
- Abandon avant le tour 3 inclus : 0

Bonus castagneur :

1) C'est quoi ?
Une originalité locale ! Récompenser les grosses castagnes.
Les points de castagne sont comptabilisés séparément et font l'objet d'un classement à part. Le vainqueur sera nommé Castagneur d'honneur (et recevra un lot approprié) !

2) Barême
- lancer un défi avec un personnage (si un personnage peut le relever) 1pt
- relever un défi lancé par un personnage avec un personnage 1 pt
- mort (et non fuite) du général ennemi au corps à corps : 1 pt
- par tranche de 500 pts de pertes chez le vainqueur : 1 pt chacun
- courage insensé (ho ouiiiii encooore) 1 pt (limité à un par partie)
- fiasco (la magie, c'est pas bien, il vaut mieux castagner dans la bonne humeur au sein de la mélée) 1pt (limité à un par partie)
- Hit sur dé d'artillerie avec machine (une bonne chataîgne dans ta face) 1 pt (limité à un par partie)
- par charge irrésistible suivie de la rencontre d'une unité ennemie +1 pt (limité à un par partie)
- par monstre (socle 5*5) détruit au corps à corps +1 pt (limité à un par partie)

Le terme personnage n'inclut bien évidemment pas les champions.

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