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OPR Grimdark Future H-NOVA IV @Tabletopfreunde Hannover - Turnierablauf und Wertung

Turnierablauf
1. Dauer des Turniers
Das Turnier besteht aus drei Spielen, wobei jedes Spiel maximal 120 Minuten dauert, einschließlich Spielvorbereitung (z.B. Armeevorstellung).

2. Spielzeit und Einsatz von Schachuhren
Wünscht ein Spieler eine Schachuhr zu verwenden, bekommen nach der Spielvorbereitung beide Spieler gleichviel Restzeit als Spielzeit gutgeschrieben. Nach jeder abgeschlossenen Aktivierung wechselt die Spielzeit. Ein Spieler ohne Spielzeit kann keine Aktivierung durchführen seine Einheiten können weiterhin Siegpunkte bis zum Ende der vierten Runde sammeln.

3. Spielpaarungen nach dem Schweizer System
Für das erste Spiel werden Spielerpaarungen nach dem Zufallsprinzip ermittelt, ein „Teamschutz“ wird berücksichtig. Ab dem zweiten Spiel wird der Zwischenstand bestimmt, bewertet nach der Höhe der Turnierpunkte und als Tiebreaker die Höhe der Zerstörungspunkte. Der Führende wird gegen den bestplatzierten Spieler gepaart, gegen den er noch nicht gespielt hat. Mit dem Führenden unter den verbleibenden Spieler wird entsprechend verfahren bis alle Paarungen ermittelt sind.

4. Wertung: Sieg-, Turnier- und Zerstörungspunkte
Der Spieler mit den meisten Siegpunkten aus dem Spiel gewinnt und bekommt 3 Turnierpunkte. Bei einem Unentschieden erhalten beide Spieler 1 Turnierpunkt. Zusätzlich erhalten beide Spieler Zerstörungspunkte für vollständig zerstörte oder „shaken“ gegnerische Einheiten.

5. Gewinn des Turniers
Nach dem dritten Spiel gewinnt der Spieler mit den meisten Turnierpunkten. Bei Gleichstand mehrerer Spieler gewinnt derjenige mit den meisten Zerstörungspunkten. Gleiches gilt für die Ermittlung der folgenden Platzierungen.

Spielablauf
1. Armeevorstellung
Vor Spielbeginn stellen die Spieler gegenseitig ihre Armeelisten vor und klären offene Fragen.

Ohne Vorgabe für die Position der Missionsziele
2. Spieler verteilen Missionsziele
Nachdem die Aufstellungszonen (s. Mission Set up) markiert wurden, müssen Missionsziele auf dem Tisch verteilt werden. Die Spieler legen einen Vergleichswurf ab und der Gewinner setzt den ersten Marker. Danach wechseln sich die Spieler mit dem Platzieren ab, wobei alle Marker außerhalb der Aufstellungszonen und jeweils mehr als 9“ voneinander entfernt gesetzt werden müssen.

3. Armeen aufstellen
Die Spieler legen einen Vergleichswurf ab und der Gewinner muss zuerst aufstellen, indem er eine Aufstellungszone wählt und eine Einheit vollständig dort platziert. Danach stellt der andere Spieler eine Einheit in der verbleibenden Aufstellungszone auf. Die Spieler platzieren abwechselnd bis alle Einheiten aufgestellt wurden.
Wichtig! Aircraft Einheiten müssen als erstes vor der Aufstellung platziert werden.
Wichtig! Ein Spieler muss alle Einheiten für Ambush und für Scout beiseite stellen, bevor er die erste Einheit platziert.

4. Schlacht beginnen
Der Gewinner des Vergleichswurfs für das Armee aufstellen beginnt auch das Spiel mit der ersten Aktivierung einer seiner Einheiten.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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