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Weserturnier 8.2 - Turnierablauf und Wertung

WERTUNG:

Paint und Style:
Während des ersten Spiels geht eine unabhängige Jury rum und bewertet die Armeen auf Paint und Style.
Paint:
- Bemalqualität der gesamten Armee
- Bases
- Details
- Zusammengehöriges Erscheinungsbild
Style:
- Armeekomposition
- Armeethema

Der genaue Bewertungsschlüssel ist noch nicht ganz klar, aber es ist davon auszugehen, dass Paint etwa 2/3 der Punkte ausmacht. Zusammen macht Paint und Style ca. 40% der möglichen Turnierpunkte aus.

Best Paint:
Nach der Paint- und Stylebewertung durch die Jury soll in der Mittagspause eine Auswahl von Armeen den Teilnehmern präsentiert werden, aus denen die Teilnehmer dann die bestbemalte Armee erküren sollen.
Dieses geht nicht in die Paint-/Stylewertung mit ein, sondern ist ein Sonderpreis!

Spielwertung:
Bis jetzt ist eine Wertung der Spiele nach dem folgenden Schlüssel angedacht:

Sieg durch Missionsziele und mehr Siegpunkte erreicht als der Gegner - 20TP

Sieg durch Missionsziele und weniger Siegpunkte als der Gegner - 15TP

Unentschieden durch Missionsziele - 10TP

Niederlage durch Missionsziele und mehr Siegpunkte als der Gegner - 5TP

Niederlage durch Missionsziele und weniger Siegpunkte als der Gegner - 0TP

Siegpunkte:
Siegpunkte werden entsprechend den Angaben aus der 4. Edition errechnet.


MISSIONEN:

1.) Gebiet sichern nach Schlagabtausch.
Der Sieg wird über die Anzahl Missionsmarker entschieden.

2.) "Bombenstimmung" nach Speerspitze.
Fünf Marker werden von der Orga verdeckt ausgelegt, vier davon sind Sprengfallen und einer das Missionsziel. Das Missionsziel kann von Standard-Einheiten erobert und mitgenommen werden (inklusive Übergabe an andere Einheiten am Ende der Bewegungsphase sowie Transport im Transportfahrzeug).

3.) Selbstmordkommando nach der Diagonalen Aufstellung.
Eine eigene Einheit wird zum Selbstmordkommando ernannt. Diese Einheit bringt zwei Siegpunkte wenn sie vollständig ausgeschaltet wurde und -2 falls nicht. Die benannte Einheit haßt ihre Gegner und besteht jeden Test auf den Moralwert automatisch.


Geländespezifische Sonderregeln:

- Vorbereitender Feuerschlag: ist bekannt
- Störsender: Schocktruppen weichen 4W6 ab
- Nachtkampf: ist wohl klar…
- Kreaturen: auf W6 eine 1 dann erhält die Zieleinheit W6 Wunden. Rüstung erlaubt. Gelände dafür wären Wald/Dschungel usw.
- Tunnelratten: 5 Gullydeckel in der Stadt verteilt. Auf W6 wird bestimmt wo die Infiltratoren erscheinen bei einer 6 darf man selbst aussuchen.
- Munitionsdepot: eine Einheit an einer Munikiste darf einmal Treffer im Fernkampf wiederholen
...


ABLAUF:

8:30 Einchecken
9:30 - 12:00 Spiel 1
12:00 - 12:30 Paint-/Stylewertung
12:45 - 15:15 Spiel 2
15:15 - 15:30 Paintwertung
15:45 - 18:15 Spiel 3
18:45 Siegerehrung

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