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Dicediele - Warhammer The Old World Team 2025 - Informationen und Regeln

Dicediele - Warhammer The Old World Team 2025
Adresse wird noch angepasst, findet aber im nahen Umfeld statt.

Informationen und Regeln

Wir freuen uns auf euch.
Aufgrund des Teammodus kann ein Beitrag nicht erstattet werden und das Team muss sich selbst um Ersatz bemühen.

Allgemeines

Das Turnier läuft über 3 Spiele im Team 3 vs. 3. Es wird Trophäen für die ersten 3 Plätze und die Schönste Armee („Best Painted Army“, Wahl durch die Teilnehmer) geben. Details siehe Ablauf und Wertung


Regel-Quellen

Es gelten die Regeln aus dem Regelbuch, "Strahlenden Heere", "Kriegerischen Horden" sowie aktuelle Errata/FAQ.
Modelle und Listen aus "Arcane Journals" sind erlaubt.

https://www.warhammer-community.com/de-de/downloads/warhammer-the-old-world/


Beschränkungen

Ein Team besteht aus 3 unterschiedlichen Armeen aus der folgenden Liste:
Gruppe 4: Bretonia, Tomb Kings, Warriors of Chaos, Orcs and Goblins
Gruppe 3: High Elves, Empire of Man, Beasts of Chaos, Chaos Dwarfs
Gruppe 2: Vampire Counts, Dwarfs, Wood Elves, Lizardmen
Gruppe 1: Dark Elves, Skaven, Ogre Kingdom, Demons of Chaos
Die Summe der Armeen der ausgewählten Gruppen darf insgesamt maximal 9 erreichen.
Beispiele:
Bretonia 4 + High Elves 3 + Skaven 1 = 8
Tomb Kings 4 + Orcs and Goblins 4 + Ogre Kingdom 1 = 9

Beschränkungen:
(Stand 23.04.2025, Änderungen möglich)
Anders als beim Einzelevent sind die Listen vermutlich knackiger.

Allgemein:
1. 2.000 Punkte Armeegröße für Kriegerische Horden, Strahlende Heere und Legacy Armeen Vampire sowie Chaos Dwarfs, Arcane Journals sind erlaubt. Aktuelles FAQ
2. Keine Söldner, Verbündete oder BCM, einzig der Slayerkönig ist erlaubt.
3. Rule of 3 bei Einheiten (keine Einheit mehr als dreimal), Rule of 1 bei Seltenen Einheiten ab 125 Punkten (unter 125 können zudem gespielt werden)
4. Rule of 2 bei Charaktermodellen (kein Charaktermodell mehr als doppelt)

Einheitentypen:
5. Charaktermodelle mit Fliegen (X) welche mehr als 400 Punkte kosten dürfen keine magischen Gegenstände, Tugenden, Däm. Geschenke usw. erhalten, normale Ausrüstung möglich (z.B. Zweihänder).
6. Max. 3 Einheiten/Charaktermodelle mit der Sonderregel Fliegen (X)
7. keine nicht-Charakter-Einheiten über 400 Punkte (Infanterie max. 505 Punkte) oder Einheitenstärke über 50
8. Max. 4 Einheiten mit: Kriegsmaschinen-Bewaffnung d.h. Waffen mit den Sonderregeln Bombardment, Cannon Fire, Multi-Barelled, Helblaster, Cannonade oder Column of Fire (zählen alle als 1 Einheit), sowie Through & Through (zählt als 0,5 Einheiten) und Einheiten mit Fernkampfwaffen mit multiplem Lebenspunktverlust (zählen pro Modell mit solcher Waffe als 0,5 Einheiten wie z.B. Ushabti, Drachenbogen)
9. Maximal 4 Einheiten/Charaktermodelle: der beiden Einheitentypen Streitwagen (leichte Streitwagen zählen als 0,5 Einheiten, schwere Streitwagen als 1 Einheit) sowie Monster ,davon max. 1 Charaktermodell mit Fliegen, max. 2 Behemoth, maximal 1 Drache (zählt je als 1)

Magie:
10. Max. 1 Stufe 3 oder 4 Magier
11. max. 3 Geschoss (4, wenn die Armee eine Einheit mit einem nicht wählbaren Geschoss beinhaltet), jeder Vortex max. einmal; Hinweis: zuerst alle Sprüche für einen Magier bestimmen, dann zum nächsten übergehen
12. maximaler Bonus zusätzlich zur Zauberstufe +2

Bitte sendet eure Liste bis spätestens 01.06. an: Oldworld@dicediele.de
Nur als PDF mit allen wichtigen Infos schicken bitte, Word oder Text nehme ich leider nicht mehr an. Zu wüst ;)
Bis zu diesem Datum können auch bereits eingereichte Listen durch neue Listen ausgetauscht werden, danach werden die Listen allen Spielern zugänglich gemacht.
Bitte bringt am Turniertag ausgedruckte Listen für eure Spielpartner mit.

Fraktionen:
Bretonen: Falkenhorn zählt als fliegendes Modell, max. 7 Flieger-Modelle (Regel 6)
Chaos: 0-1 aus Drache, Stufe 3 oder 4 Magier, Infernal Puppet
Chaoszwerge: keine Beschränkungen für Kriegsmaschinen (Regel 8)
Dämonen: keine Beschränkungen für fliegende Charaktere (Regel 5) und Seltene Einheiten (Regel 3 Seltene)
Dunkelelfen: keine Beschränkungen bei Monster / Streitwagen (Regel 9)
Khemri: Lade zählt als Kriegsmaschine (Regel 8)
Oger: keine Beschränkungen bei Monster / Streitwagen (Regel 9)
Echsenmenschen: keine Beschränkungen bei Monster / Streitwagen (Regel 9) und Slann (Regel 5)
Skaven: keine Beschränkungen bei Magie, nur Vortex bleibt bestehen (Regeln 10-12), Dämonenprinz mit Mal des Nurgle erlaubt
Orks und Goblins: max. 6 Fanatics
Vampire: Max. 3 Einheiten/Charaktere mit Wailing Dirge (Der Schrei)
Waldelfen: Schwester der Dornen dürfen gegen Signaturspruch tauschen (gewählte Lehre oder Athen Loren), keine Beschränkungen bei Monster (Regel 9)
Zwerge: keine Beschränkungen auf Seltene Einheiten und Charaktere (Regeln 3-4)

Hausregeln:
Rule of Gerd:
Einseitiger Zeitverzug wird vom Veranstalter mit Bonus/Malus für den Gegenspieler beantwortet.

Linehammer:
Die Einheitenbreite darf maximal 20 sein.

Spieltisch und Gelände

Das Spielfeld ist auf 44x60 Zoll angepasst (Seite 286).
Das Gelände auf den Tischen wird vorgegeben und darf nicht verändert werden.
Verwendet werden Hügel, schwieriges Gelände (Felder, Gewässer, Geröll), blockierendes Gelände (Gebäude und Felsformationen) und Wälder (zählen als schwieriges und gefährliches Gelände). Hügel, blockierendes Gelände und Wälder blockieren die Sichtlinie (auch für Modelle auf Hügeln) über ihre gesamte Basefläche hinweg ("unendlich hoch").
Wälder zählen für nicht-Infanterie als schwieriges Gelände.

Miniaturen/Bases[u][/u]

Bemalpflicht!
Wir spielen mit den in den Listen vorgegebenen Basegrößen. Die Art der "Darstellung" (Bases, Base-Extender, Trays) ist allerdings den Spielern überlassen.
Alternativmodelle und Proxies sind selbstverständlich zugelassen, sollten aber eindeutig in ihrer Rolle zu erkennen sein.
Bitte solche Modelle zwingend anmelden.
Reiter, Streitwagen, Kriegsmaschinen usw. ohne Reiter oder Besatzung, Modelle ohne Köpfe, Arme oder Beine bitte daheim lassen.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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