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TOW Berlin Cup II - Informationen und Regeln

Startgeld:
10€ Anmeldung/ 15€ Abendkasse.
Eure Bezahlung für die endgültige Anmeldung bitte per PayPal (Freunde) an rubenstar@gmx.net mit Angabe des Turniernamens und eures Nicknames. Sollten bis zum Turniertag noch Plätze verfügbar sein, könnt ihr vor Ort 15 € bezahlen, um mitzuspielen. Solltet ihr eine IBAN benötigen, schreibt mir einfach eine E-Mail. Turnierplätze werden nach Zahlungseingang vergeben. Alle Einnahmen werden an den Jugendclub gespendet.

Regel-Quellen

Es gelten die Regeln aus dem Regelbuch, "Strahlenden Heere", "Kriegerischen Horden", "Legendary Factions" sowie aktuelle Errata/FAQ.
Modelle und Listen aus "Arcane Journals" sind erlaubt. Das kommende "Arcane Journal" von "High Elves" ist erlaubt.

POSAZ-Beschränkungen

Alle Beschränkungen beziehen sich auf die Armeelistenabgabe.
Alle völkerspezifischen Beschränkungen gelten auch für die Arcane Journals der jeweiligen Armeen.
Ziel der Beschränkungen ist es, Völkervielfalt und Balancing zu optimieren. Wenn ihr eure Meinung mit uns teilen und mitwirken wollt, kommt gerne auf unseren Discord Server (https://discord.gg/nxpHUSVs6V)! Solltet ihr Fragen haben, schreibt mir dort :).

Allgemein:
Max. 3x dieselbe Einheit
Max. 8 Magiestufen, gebundene Zauber zählen als eine (1) Magiestufe
Max. Kosten pro Einheit 500 Punkte
Max. 4 Kriegsmaschinen
Max. 1 Drache
Max. 4 fliegende Einheiten
Jeder Zauberspruch darf pro Magiephase maximal 2x gezaubert werden.
Keine Verbündeten

Tiermenschen:
Keine weiteren Beschränkungen.

Ogerkönigreiche:
Keine weiteren Beschränkungen.

Echsen:
Dürfen 4x die gleiche Kerneinheit spielen.

Skaven:
Dürfen 4x die gleiche Kerneinheit spielen.

Dunkelelfen:
Dürfen 4x die gleiche Kerneinheit spielen.
Harpyien zählen als 0.5 fliegende Einheiten.

Dämonen:
Gargoyles zählen als 0.5 fliegende Einheiten.

Orks & Goblins:
Max. 6 Fanatics
Max. 4 Einheiten Trolle, egal welcher Art.

Waldelfen:
Maximal 50 Modelle mit magischen Pfeilen.
"Open Order" kann Spielfeldviertel halten (Einheiten Plänklersonderregel ausgeschlossen)

Imperium:
Max. 3 aus:
a) General Löwenhacke.
b) mehr als 2 Großkanonen.
c) Dampfpanzer.
d) 1+ Technikus.

Der Dampfpanzer zählt als Kriegsmaschine.

Hochelfen:
Sternendrache - max. 2 Auswahlen aus:
a) 2+ Rüstung.
b) Talisman of Protection.
c) Opal Amulet.
d) Seed of Rebirth.

Max. 25 Sisters of Avelorn.

Zwerge:
Max. 8 Gyrocopter/Gyrobomber insgesamt.

Trollhammer-Torpedo zählt als 0,5 Kriegsmaschinen.

Chaoszwerge:
Max. 3 Auswahlen aus:
a.) Jedes Charaktermodell auf einem fliegenden Reittier.
b.) Jeder Iron Daemon.

Jeder Iron Daemon zählt als Kriegsmaschine.

Vampire:
Max. 3 Einheiten mit der Sonderregel Wailing Dirge.
Max. 3 Invocation of Nehek pro Runde.
Max. 3 Einheiten mit der Sonderregel Ethereal.
Max. 1 Mortis Engine.
Max. 25 Verfluchte im Kern.

Chaos:
Max. 4 Auswahlen aus:
a) Ogerklinge, zählt als 2 Auswahlen auf Chaoslord.
b) Jeder Character mit mehr als 6 LP, Drache zählt als 2.
c) Mehr als 5 Drachenoger, mehr als 8 Drachenoger zählen als 2.
d) Jede Giant Spawn ab der 2ten.
e) Infernal Puppet.
f) Skull of Katam.
g) Enchanting Aura.
h) Warpfeuerdrache.

Bretonen:
Max. 3 Auswahlen aus:
a) Jede fliegende Einheit (Duke zählt als 2 Auswahlen).
b) Duke mit Ogerklinge in Kombination mit Virtue of Knightly Temper.
c) Sirienne’s Locket auf einem fliegenden Duke.
d) Green Knight (Zählt als 2).
e) Falkenhorn.
f) Banner Of The Zealous Knight.

Die Lanzenformation kann Spielfeldviertel halten

Khemri:
Max. 3 Auswahlen aus:
a) Die zweite Lade der verdammten Seelen.
b) Amulet of the Serpent.
c) Jede Nekrosphinx nach der ersten.
d) Battle Standard Bearer.
e) Drache (zählt doppelt bei mehr als 1 Nekrosphinx).
f) Mehr als 2 Gruftskorpione.
g) Mehr als 6 Ushabti mit Bögen.
h) Standarte des Rakaph

Die Lade der verdammten Seelen zählt als 2 Magiestufen.


Gelände, Schlachtfeld & Siegespunkt Sonderregeln:

- Wälder zählen als gefährliches Gelände für alle Einheiten, die keine Infanterie oder leichte Kavallerie sind.

- Spielfeldviertel:
Jedes der vier Spielfeldviertel bringt am Ende des Spiels 50 Siegespunkte. Ein Spielfeldviertel kann von Einheiten gehalten werden, die in Close Order sind und Einheitenstärke 6+ haben. Ist ein Viertel am Ende der Schlacht von beiden Spielern umkämpft, erhält niemand die Punkte.

-Siegespunkte
Einzelne Modelle die am Ende der Schlacht mehr als 75 % ihrer Lebenspunkte verloren haben, geben 50% Siegespunkte ab.
Einheiten, die am Ende der Schlacht mehr als 75 % Verluste erlitten haben und auf der Flucht sind, geben 100 % Siegespunkte ab.

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