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I. GTT - Gilead Team Turnier - Informationen und Regeln

Zeitplan
20.2.2010
09:30-10:00: Aufbau, Begrüßung seitens der Orga
10:00-12:30: 1. Spiel (Offene Feldschlacht)
12:30-13:30: Mittagspause
13:30-16:00: 2. Spiel (Erobern)
16:00-16:30: Nachmittagspause
16:30-19:00: 3. Spiel (Assassine)

21.2.2010
10:00-12:30: 4.Spiel (Armeetausch)
12:30-13:30: Mittagspause
13:30-16:00: 5.Spiel (Offene Feldschlacht)
~16:30 Siegerehrung, Danksagung und Verabschiedung

Leider kommt es durch unausgeglichene Armeebücher unweigerlich zu einer Differenzierung in „schwache“ und „starke“ Armeen. Deshalb werden beim GTT zwei Regulierungssysteme angewandt, die für alle Teams unterhaltsame Spiele gewährleisten sollen:

a.) Army Composition Points (welche Armeen sind im gleichen Team erlaubt) und

b.) Army Choice (Allgemeine und armeespezifische Beschränkungen)

Army Composition Points (kurz ACP)
Da wir alle gerne bunte und vielfältige Armeen auf Turnieren sehen und nicht immer nur der Einheitsbrei gespielt werden soll, haben wir uns auf das ACP-System zur Vielfaltsoptimierung festgelegt.
Jedes Team darf max. 7 Army Composition Points (Abk.: ACP) aufbieten, wobei die einzelnen Armeen wie nachfolgend erklärt, Punkte kosten. Keine Armee darf in einem Team doppelt vorkommen. Gespielt wird mit 2000Pkt (und keinen Punkt mehr ;), Minimum sind 1900Pkt.

Dämonen des Chaos 5 ACP
Vampire & Dunkelelfen 4 ACP
Imperium, Echsen, Skaven, Chaoszwerge (nach Indy GT): 3 ACP
Zwerge, Hochelfen, Waldelfen, Chaos, Bretonen, Khemrie, O&G (mit Lindwurm) 2 ACP
Oger, Bestien des Chaos (werden nach altem Armeebuch gespielt), Söldner (nach Kriegerische Horden), O&G (ohne Lindwurm) 1 ACP

Dadurch sind z.B. möglich:
• Dämonen, Söldner und Bestien des Chaos(=7 ACP)
• Echsen, Skaven, Söldner(=7 ACP)
• Vampire, Waldelfen, Söldner (=7 ACP)

Das ACP – System und die Auswirkungen auf das Paaren
Jenes Team mit dem niedrigeren ACP Wert kann bestimmen, ob es zuerst einen Spieler setzten will, oder das andere Team zu setzten anfangen muss, bei Gleichstand entscheidet ein W6 oder Münzwurf der Captains. Gesetzte Spieler dürfen sich die Platte aussuchen. Danach paart das andere Team einen Spieler gegen den Gesetzten und setzt anschließend einen eigenen Spieler usw. (sollte selbsterklärend sein).

Die Army Choice (Abk. AC) lt. V.1.4 (20.01.2010)

KOAC (Kärntner Ortstafel Army Choice)

[b]GRUNDREGELN[/b]
- Armeegröße sind 2000Pkt
- Erlaubt sind alle aktuellen Armeebücher, Indy GT Chaos Zwerge und Söldner (nach Kriegerische
Horden)
- keine Drachen, Große Dämonen
- keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampions
- max. 1 fliegende Einheit und 1 fliegendes Charaktermodell
- max. 2x dieselbe Kriegsmaschine, insgesamt max. 4 Kriegsmaschinen
- keine doppelten seltenen Kriegsmaschinen
- max. 3x dieselbe Kernauswahl
- max. 4 Streitwägen
- keine Söldner in nicht Söldner Armeen


[b]Armeespezifische Einschränkungen[/b]

Bretonen:
2x Pegasusritter erlaubt
2x Trebuchet erlaubt

Bestien des Chaos:
- Herden formieren sich mindestens 5 breit
- Mag. Gegenstände aus dem Horden des Chaos Buch sind verfügbar (abgesehen
von den gewöhnlichen mag. Gegenständen)

Dämonen:
- keine Ikonen, kein Sirenengesang
- max. 1 Khornehelden auf Moloch oder Streitwagen, max. 1 Nurgleheld
- max. 4 Modelle aus der Seltenen Sektion (Schleimbestien zählen doppelt)
- Jede Eliteeinheit nur 1x, jede Einheit max. 6 Modelle
- max. 2 Streitwagen

Dunkelelfen:
- Keine Kette von Kaeleth, kein Ring des Hotek
- Blutkessel oder Hydra (je 0-1)
- max. 1x Schwarze Garde
- Ein Assassine ist eine Heldenauswahl
- 3 Repetierspeerschleudern erlaubt
- max. 30 Repetierarmbrüste (Schatten zählen doppelt,
Repetierspeerschleudern, Drachenzahnschleuder und Assassine je als 3)

Echsenmenschen:
- max. 1 Stegadon
- Kein Fluchschädel bzw. Besänftigender Geist, wenn Tempelwache in der Armee
- Slaan darf max. 2 Disziplinen erhalten
- max. 3 Einheiten Skinks oder Skinkplänkler

Hochelfen:
- kein Buch von Hoeth
- 2 Adler zählen als 1 fliegende Einheit
- 3 Repetierspeerschleudern erlaubt
- Sonnendrache erlaubt

Imperium:
- Altar oder Dampfpanzer (0-1)
- max. Einheitenstärke 40 aus Armbrust-, Musketen-, Bogenschützen (zählen
0,5), Schützenreitern , Pistoliere (1) und Kriegsmaschinen

Khemri: - Max. 1 Schädelkatapult
-Streiwageneinheiten zählen als 1 Streitwagen im Sinne der
Streitwagenbeschränkung

Krieger des Chaos:
- Höllenmarionette wirkt nur auf eigene Magier
- max. 1x Kriegsschrein
- Höllentor: Stärke 11 und 12 wird zu Stärke 10
-Zaubersprüche können maximal einen Bonus von +1 bekommen
-Dämonenprinz zählt nicht gegen die Fliegerbeschränkung

Ogerkönigreiche:
- max. 5 Vielfraße pro Einheit
- Rhinoxkavallerie und Fleischermeister darf eingesetzt werden, Fleischermeister auch ohne Tyrannen
- Große Namen zählen nicht gegen das Punktelimit an Magischen Gegenständen

Orks und Goblins:
- 2 Speerschleudern zählen als 1 Kriegsmaschine
- max. 9 Fanatics

Skaven:
- max. zwei große Ziele in der Armee
-Rattendämon zählt nicht gegen die große Ziel Beschränkung
-max. 4 schießende Waffenteams, max. 12 Jezzails
- wenn Höllengrubenbrut, dann kein AST
-Höllengrubenbrut zählt als 2 große Ziele
-Sturmbanner kann nur einmal aktiviert werden und ist Armeestandartenträger only. Darüber hinaus verringert es die Anzahl der einsetzbaren großen Ziele auf 1.
- 13. Spruch darf nicht durch einen Patzer des Gegners gesprochen werden
-max. 2 Einheiten Seuchenschleuderer, in Summe maximal 20

Vampire:
- kein Drakenhofbanner, kein Helm der absoluten Kontrolle
- jede Seltene und Eliteeinheit max. 1x, max. 4 Gespenster (inkl. Banshee)
- Jeder Spruch darf von jedem Zauberer nur einmal gesprochen werden (ausgenommen: Anrufung von Nehek)
-Zaubersprüche können maximal einen Bonus von +1 bekommen
-Maximal 4 Auswahlen mit der Sonderregel „Vampir“ oder „körperlos“ (ausgenommen Blutritter)
- max. 30 Verfluchte, max. 14 Fluchritter, max. 30 dieser Modelle kombiniert

Waldelfen:
- max. 1 Baummensch/-ältester
- 2 Adler zählen als 1 fliegende Einheit
-Ast darf, wenn in Inf., Viertel besetzen / Missionsziele erobern

Zwerge:
- Amboss zählt nicht als Heldenauswahl
- Orgelkanone zählt als 6 Schützen
- max. Einheitenstärke 40 aus Armbrust-, Musketenschützen und Kriegsmaschinen
-Goblinschnitter darf eingesetzt werden

Chaoszwerge:
Demonengines zählen als Kriegsmaschinen und folgen ebenjenen Regeln (dh. werden zugleich mit anderen KMs aufgestellt, zählen gegen das KM – Limit, usw.)
-max. ES 40 an Modellen die in der Schussphase Schaden verursachen können
-Kolossus Daemon Tower zählt als ES 15, Inferno Golems mit Eruption Gun oder Conflagration Cannon mit ES 3 gegen die Beschussbeschränkung, Kriegsmaschinen als 3.
-entweder Tremor oder Todbringer

Söldner:
-Söldner dürfen Legendäre Söldnerregimenter (mit der Ausnahme von Asarnil) und Oger-Söldner verwenden.
-Mengils Häuter zählen als ES 2 pro Modell für das Beschusslimit und dürfen ES12 nicht übersteigen
-max. 5 Vielfraße pro Einheit
-Söldner dürfen gewöhnliche Magische Gegenstände doppelt wählen
- max. Einheitenstärke 40 aus Armbrustschützen, Vielfrasse und Mengils Skalpjäger (zählt als ES2 / Modell und werden mit magischen Giftattacken gespielt)

Armeestandartenträger
Modelle mit Armeestandarte aus den älteren Armeebüchern dürfen alle ihre normalen Optionen auf
mudane Ausrüstung wahrnehmen, als hätten sie keine Armeestandarte, analog zu den ASTs der
neueren Armeebücher.

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