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APOCALIPSYS annuler - Informationen und Regeln

APOCALIPSYS


Tournoi 4850pts d'apocalypse

le week-end du 22 et 23 mai 2010, se tiendra à Olivet (à coté d'Orléans) dans la salle du lazin (rue des sternes) le tournoi APOCALIPSYS.

pour tout renseignement vous pouvez telephoner au 06-10-58-19-19

Inscription
Pour participer au tournoi il suffit de contacter le secretaire de l'AJTL "Lionel":
Par mail : ldhallu@yahoo.fr
Par telephone au: 06-10-58-19-19
Par courrier à l'adresse suivante : DHALLU LIONEL
229 rue louis le vau
45160 OLIVET

La participation est fixée à 8 euros par joueurs et le nombre de place sera de 12 joueurs pour le moment ( pourra peut etre etre augmenter si il y a beaucoup de demande).


Votre inscription ne sera validée qu’à réception de votre règlement par chèque à l’ordre de : AJTL, ainsi que de votre liste d’armée papier et ce, avant le 15 mai 2010 pour faciliter le travail de vérification des arbitres. Merci.

Logistique et Horaires

Les joueurs devront impérativement être présents à 8H00 le samedi, le tournoi devrait se terminer aux alentours de 18h30 le dimanche.
Samedi:
9h00->13h00 premiere partie
13h00->14h00 repas
14h00->18h00 deuxieme partie

dimanche:
9h00->13h00 troisieme partie
13h00->14h00 repas
14h00->18h00 quatrieme partie
18h00->18h15 pause
18h15->18h30 remise des lots

1.Limitations
Le tournoi consistera en un affrontement de joueurs ayant une liste d’armée de 4850pts au maximum respectant les regles d'apocalypse et le schéma suivant:




Format global en 4850 points :
3-6 choix QG
6-18 choix Troupes
0-9 choix Elite
0-9 choix Attaque rapide
0-9 choix soutien
les engins super-lourds et les creatures gargantuesques a moins que sa soit preciser dans les livres n'ont pas de place dans ce schema d'armée et sont limités par:
La somme de tous les points de structure est limité à 6.
La somme des points de vie des créatures colossale est limité à 8.
tous les personnages unique sont et reste unique.
La somme des blindages avant, latéral et arrière de tous les véhicules est limité à 330.
Dans les escadrons de vehicules seul le vehicule avec le plus haut blindage compte. ( par exemple si la garde imperiale prend un escadron de 3 leman russ seul 1 comptera dans le decompte des 330pts)
Les alliances sont autorisé a limite de 2 races differentes.
Les livres autorisé sont : apocalypse, apocalypse reload, imperial armour apocalypse 1 et 2 et les feuilles d'unités telechargeable sur le site français de games workshop.
Donc les formation provenant que de ces livres et du site français de games workshop sont autorisée
Les atouts strategiques sont autorisée si fournie avec les unités et pas par écart de points.
Un refus de liste peut intervenir si par exemple: trop de figurines( pour la fluidités de jeu on joue 4h par partie).
Comme dans warhammer 40k seules les troupes seront des unités opérationnelles.
les pouvoir ne marche que pour la race qui les lances donc non guide (eldar) ne marche pas sur des braodsides (tau)...
Les vehicule ne servent de taxi que pour leur propre race donc un land raider ne peut pas embarquer des scorpions eldars
Il n'y a pas de limitation en points d'allié du temps que sa tiens dans le schema imposé


3.Alliances autorisées

Celon qui vous prenez en armée principal les alliances possible seront peut-etre differente:

_TOUT SPACES MARINES peuvent s'allier avec TOUT SPACES MARINES, des ELDARS, des GARDES IMPERIAUX, des CHASSEURS DE DEMONS, des CHASSEURS DE SORCIERES, des SOEURS DE BATAILLES.

_Des ELDARS peuvent s'allier avec TOUT SPACES MARINES, des ELDARS, des GARDES IMPERIAUX, des CHASSEURS DE DEMONS, des CHASSEURS DE SORCIERES, des SOEURS DE BATAILLES, des NECRONS.

_Des ORKS peuvent s'allier avec des ORKS, TOUT MARINES DU CHAOS, TOUT DEMONS, des TAU, des ELDARS NOIRS, des NECRONS, des TYRANIDES.

_TOUT MARINES DU CHAOS peuvent s'allier avec des ORKS, TOUT MARINES DU CHAOS, TOUT DEMONS, des ELDARS NOIRS, des NECRONS, des TYRANIDES.

_TOUT DEMONS peuvent s'allier avec des ORKS, TOUT MARINES DU CHAOS, TOUT DEMONS, des ELDARS NOIRS, des NECRONS, des TYRANIDES.

_Des GARDES IMPERIAUX peuvent s'allier avec TOUT SPACES MARINES, des ELDARS, des GARDES IMPERIAUX, des TAU, des CHASSEURS DE DEMONS, des CHASSEURS DE SORCIERES, des SOEURS DE BATAILLES, des NECRONS.

_Des TAU peuvent s'allier avec des ORKS, des GARDES IMPERIAUX, des TAU, des ELDARS NOIRS, des NECRONS, des TYRANIDES.

_Des ELDARS NOIRS peuvent s'allier avec des ORKS, TOUT MARINES DU CHAOS, TOUT DEMONS, des ELDARS NOIRS, des NECRONS.

_Des CHASSEURS DE DEMONS peuvent s'allier avec TOUT SPACES MARINES, des ELDARS, des GARDES IMPERIAUX, des CHASSEURS DE DEMONS, des CHASSEURS DE SORCIERES, des SOEURS DE BATAILLES.

_Des CHASSEURS DE SORCIERES peuvent s'allier avec TOUT SPACES MARINES, des ELDARS, des GARDES IMPERIAUX, des CHASSEURS DE DEMONS, des CHASSEURS DE SORCIERES, des SOEURS DE BATAILLES.

_Des SOEURS DE BATAILLES peuvent s'allier avec TOUT SPACES MARINES, des ELDARS, des GARDES IMPERIAUX, des CHASSEURS DE DEMONS, des CHASSEURS DE SORCIERES, des SOEURS DE BATAILLES.

_Des NECRONS peuvent s'allier avec des ORKS, des GARDES IMPERIAUX, des TAU, des ELDARS NOIRS, des NECRONS, des TYRANIDES.

_Des TYRANIDES peuvent s'allier avec des ORKS, TOUT MARINES DU CHAOS, TOUT DEMONS, des ELDARS NOIRS, des NECRONS, des TYRANIDES.

Les participants devront être en possession de leur codex; ainsi que les FAQ et mise à jour s'y rapportant en français si possible.

Voici les listes d’armés autorisées :

_Space Marines.
_Blood Angels.
_Space Wolves.
_Dark Angel.
_Black Templars.
_Eldars Orks.
_Marines du Chaos.
_Demon du chaos
_Garde Impériale.
_Tau.
_Eldars Noirs.
_Chasseurs de Démons.
_Chasseurs de Sorcières.
_Soeur de bataille.
_Nécrons.
_Tyranides.

Les autres codex ont été écartées. Les personnages spéciaux sont autorisés, même ceux ne nécessitant l’accord de l’adversaire.

Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont en terme de jeu (WYSIWYG), à savoir son équipement et son armement. S’il y a utilisation de conversion, il sera fait référence à la figurine officielle aussi bien au niveau du positionnement de son armement que des lignes de vue. Le socle doit être identique à celui utilisé par la figurine de référence GamesWorkshop.
Pour la peinture les figurines doivent etre au minimum peinte sommairement ( minimum 2 couleurs)

Si certaines de vos figurines vous ont été prêtées ou peintes par une autre personne vous êtes tenu de nous en informer.

Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse.
A noter que des joueurs ayant déjà joués ensemble au cours du tournoi ne pourront pas se rencontrer à nouveau, sauf dans le cas ou il ne sera pas possible de faire autrement.
Les tables seront attribuées par les arbitres.
Lors du premier tour nous essayerons de faire un appariement qui permette à chacun de jouer contre un adversaire qui n’est pas de sa provenance géographique, mais dès le second tour, cela ne sera plus possible.

Remise des Prix : A la fin du tournoi aura lieu la remise. A l’heure de la rédaction de ce règlement, le nombre de joueur n’étant pas connu, il n’est pas possible de savoir combien et quels seront les lots fournis lors du tournoi.

Résultat des parties
Les résultats de chaque rencontre sont convertis en points de tournoi celon le scenario.

Scenar 1:
egalités 120 pts chacun
différence de 1 objectifs: gagnant: 140pts perdant: 100pts
difference de 2 objectifs: gagnant: 160pts perdant: 80pts
difference de 3 objectifs: gagnant: 180pts perdant: 60pts
difference de 4 ou plus objectifs: gagnant: 200pts perdant: 40pts


Scenar 2:
egalités 120 pts chacun
différence de 1 objectifs: gagnant: 140pts perdant: 100pts
difference de 2 objectifs: gagnant: 160pts perdant: 80pts
difference de 3 objectifs: gagnant: 180pts perdant: 60pts
difference de 4 objectifs: gagnant: 200pts perdant: 40pts

Scenar 3:
egalités 120 pts chacun
différence de 3 PV: gagnant: 140pts perdant: 100pts
difference de 6 PV: gagnant: 160pts perdant: 80pts
difference de 9 PV: gagnant: 180pts perdant: 60pts
difference de 12 PV: gagnant: 200pts perdant: 40pts

Scenar 4:
différence de 500pts: gagnant: 120pts perdant: 120pts
difference de 1500pts: gagnant: 140pts perdant: 100pts
difference de 2500pts: gagnant: 160pts perdant: 80pts
difference de 3500pts: gagnant: 180pts perdant: 60pts
difference de 4500pts: gagnant: 200pts perdant: 40pts

Recommandations
Une fois votre partie terminée vous devez aller trouver un arbitre et lui donner le résultat de votre affrontement. N’attendez pas que l’arbitre vienne vous le demander

Lors de votre inscription pensez à bien indiquer votre nom, prénom, pseudo et provenance géographique, ainsi que votre club, sans oublier bien sûr vos coordonnées, pour que nous puissions vous confirmer la validité de votre inscription.

Avant chaque affrontement, il est souhaitable que les deux joueurs se mettent d’accord sur la façon de jouer les décors.

Tout écart de comportement à l’égard d’un joueur ou d’un arbitre, sera sévèrement sanctionné par des mesures allant de la perte de points à l’exclusion de la manifestation. Nous attirons votre attention sur le fait qu’une fois la décision d’un arbitre prise, vous devrez vous y conformer et que toute contestation sera sanctionnée de la façon qui convient. (règle simple, l'arbitre à toujours raison, même si c'est le dernier des idiots ce que je ne souhaite pas puisque ça sera surement moi!)
Privilégiez un appel à l’arbitre dans des cas litigieux sur des points de règles, plutôt que sur la vérification des lignes de vues, soyez indulgent avec l'arbitre, ne lui faite pas faire des kilomètres inutiles durant la journée..

pour finir je rappel que warhammer 40 000 Apocalyspe est un jeu et que la bonne humeur est obligatoire. Toute personne n'en ayant pas à l'arrivée pourra en acheter sur place, mais ça lui coutera chère.

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