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Area 51 Chaosgames - Turnierablauf und Wertung

Gespielt werden 3 Spiele
In den Spielen werden sowohl Siegespunkte als auch Turnierpunkte gezählt wobei die Siegespunkte nur bei einen Punkte Gleichstand zur Geltung kommen.

Spiel 1
Gebiet sichern (mit 5 Markern), Aufstellung: Schlagabtausch
2 Marker Weniger: 0 Turnierpunkte
1 Marker Weniger: 5 Turnierpunkte
Gleiche Anzahl an Markern: Unentschieden 10 Turnierpunkte
1 Marker mehr: Sieg 15 Turnierpunkte
Alle Marker: Massaker 20 Turnierpunkte


Spiel 2
Erobern und halten, Aufstellung: Schlagabtausch
2 Marker Weniger: 0 Punkte
1 Marker Weniger: 5 Punkte
Gleiche Anzahl an Markern: Unentschieden 10 Turnierpunkte
1 Marker mehr: Sieg 15 Turnierpunkte
Alle Marker: Massaker 20 Turnierpunkte

Spiel 3
Vernichtung, Aufstellung: Schlagabtausch
Weniger als 25% der Gegnerischen Armee vernichtet: 5 Turnierpunkte
Weniger als 50% der Gegnerischen Armee vernichtet: 10 Turnierpunkte
Weniger als 75% der Gegnerischen Armee vernichtet: 15 Turnierpunkte
Mehr als 75% der Gegnerischen Armee vernichtet: 20 Turnierpunkte

Mehr als 25% der eigenen Armee verloren: -5 Turnierpunkte
Mehr als 50% der eigenen Armee verloren: -10 Turnierpunkte
Mehr als 75% der eigenen Armee verloren: -15 Turnierpunkte



Vor jeden Spiel wird auf der Chaostabelle gewürfelt, das Ergebnis gilt für alle, dabei kann aber jedes Ergebnis nur 1 mal gewürfelt werden, bei einer Dopplung wird erneuert gewürfelt.


Chaostabelle:

1 Dunkelwelt:
Ihr und eure Feinde seid auf einen Planeten gelandet welcher von langen Dunkelperioden betroffen ist welche euch das Zielen erschweren und eure Feinde verbergen, aber denkt daran was für euren Feind gilt gilt auch für euch.

Effekt: Dauerhafter Nachtkampf für das gesamte Spiel, aber es werden 3w6 anstatt der normalen 2w6 für die Reichweite geworfen.



2 Meteoritenschauer
Während ihr kämpft gehen Meteoritenschauer auf euch nieder, welche die Truppen verletzen und desorientieren.

Effekt:
Jeder Spieler würfelt für jede seiner Einheiten die sich im Freien Aufhält 1W6, bei einer 6 erhält die Einheit 2w6 Wunden gegen die Normal Schutzwürfe gemacht werden dürfen, Fahrzeuge würfeln für jeden Treffer 1W6 und erhalten bei einer 6 einen Automatischen Streifschuss.
Zusätzlich macht jede betroffene einen Stärke Test, falls dieser Fehlschlägt ist die Einheit Automatisch niedergehalten, dies Funktioniert auch bei Furchtlosen Truppen, das stellt dar das die Truppen zu Boden geworfen werden und sich erst wieder aufrichten müssen.



3 Chaoswelt:
Ihr seid auf einer Chaoswelt gelandet welche die Naturgesetze verändert und das Wirken von Psikräften erschwert.

Effekt:
Alle Rüstungswürfe werden um 1 verschlechtert während Rettungswürfe um 1 verbessert werden, zusätzlich
gilt jeder Pasch beim Wirken einer Psikraft als währe die Psikraft fehlgeschlagen.



4 Schnee-/Sandsturm
Beide Armeen sind in einen Sturm geraten der ihre Bewegungen erschwert.

Effekt: Am Anfang jeder Runde wird 1W6 Geworfen, bei einer 1-2 zählen alle Einheiten als in schwierigem Gelände befindlich. Der Wurf zählt jeweils für beide Spieler. Wechselt euch ab mit dem Wurf (den ersten führt am besten der beginnende Spieler durch).



5 EMP Feld
Teile eines alten Generators in der nähe des Schlachtfeldes senden andauernd Strahlung aus welche Schutzschilder beeinflussen und schwächen.

Effekt: Alle Rettungswürfe sinken um 1.



6 Tödliche Fauna und Flora
Die Tiere und Pflanzen des Planeten sind bösartig und tödlich, so dass das Verweilen an einem Ort zu einer gefährlichen Sache wird.

Effekt:
Jedes Geländestück zählt als Gefährliches Gelände. Zusätzlich bekommt jede Einheit die sich zu Beginn des eigenen Zuges in einem Geländestück aufhält 2W6 Treffer der Stärke 3.

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