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Sommer am Forst II - Informationen und Regeln

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ANMELDUNG
Die Anmeldung läuft ausschließlich über T3
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STARTGELD
5 Euro

wenn Ihr euren Startplatz sicher haben wollt - Überweisung!

Christian Thaller
BLZ: 500 105 17
Kontonr: 5404043672
ING DIBA
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Einschränkungen für den Ebersberger Forst

• Armeegröße: 2500 Punkte
• Keine Söldner, keine Chaoszwerge, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
• Kein Sturm des Chaos, keine Albion-Modelle
• Max. 20 % der Armee in Kommandanten (500 Punkte)
• Max. 20 % der Armee in Helden (500 Punkte)
• Max. 3 gleiche Heldenauswahlen
• maximal 6 Magiestufen (z.B. LV4 Magier + Lv2 Magier)
• max. 2 Große Ziele
• Keine gleiche doppelte Seltene Auswahl
• max. 45 schiessende Modelle (Kriegsmaschinen zählen als 4 Modelle)
• max. 5 Kriegsmaschinen

Völkerspezifische Einschränkungen:

• Dämonen des Chaos: Kein Sirenengesang; Armeestandartenträger darf
entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten (nicht beides); Flamer nicht
doppelt; keine doppelten Geschenke/ Ikonen in der Armee;keine Großstandarte d. Magieverweigerung
• Dunkelelfen: Asassinen zählen gegen Charakterpunkte; kein Ring des Hotek
• Echsenmenschen: keine Bewahrenden Hände der Alten; max. 2 Feuersalamander; keine Standarte der Disziplin
• Hochelfen: doppelte gleiche seltene Auswahlen erlaubt; kein Buch des Hoeth
• Imperium: Dampfpanzer zählt als 2 Kriegsmaschinen
• Krieger des Chaos: Keine Höllenmarionette; Höllentor: Bei einer erwürfelten Stärke von 11-12 erleidet das Ziel lediglich S10 Treffer und wird nicht aus dem Spiel entfernt.
• Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt;
• Orks und Goblins: Max. 9 Fanatics
• Skaven: wenn Höllengrubenbrut dann kein Sturmbanner; Max. 16 Jeazzails;
schiessende Waffenteams zählen als Jeazzail;
• Vampirfürsten: Gespenster (inkl. Banshee) max. 8 Modelle; Vanhels darf pro
Magiephase max. 2 mal gesprochen werden
• Zwerge: Max. eine Steinschleuder mit Durchschlagsrune/n; max. 1 Bannrune; Amboss zählt als Kriegsmaschine
• Khemri: doppelte gleiche seltene Auswahlen erlaubt
• Waldelfen: doppelte gleiche seltene Auswahlen erlaubt
• Bretonen: doppelte gleiche seltene Auswahlen erlaubt

Grundeinschränkungen:
• Alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen (inkl. Reittiere) des jeweiligen Charaktereintrags
• max. 12 Energiewürfel einsetzbar;
• pro Magiephase dürfen maximal 2 Energiewürfel zusätzlich durch magische
Gegenstände oder Fähigkeiten generiert werden (schwarzer Periapt; Opferdolch ect.)
• max. 3 gebundene Zaubersprüche in der Armee
• Keine Energiespruchrolle; max. ein Loremaster (oder Äquivalent) pro Armee
• max. 3 gebundene Zaubersprüche in der Armee
• Zaubersprüche mit einem Zauberwert von 15+ oder mehr können nicht mit Totaler Energie gesprochen werden, verursachen aber ggf. noch Kontrollverluste

Sonstiges:

Häuser dürfen nicht betreten werden
es wird nicht mit besonderen Geländestücken gespielt - Ausnahme Wälder: Hier wird vor dem betreten des Waldes auf der Tabelle gewürfelt
Sichtlinien auf dem Forst: Man misst Sichtlinien wie bisher von Base zu Base. Wälder und Regimenter blockieren aber einfach keine Sicht mehr, sondern geben Deckungswürfe.
Hügel, Gebäude und Felsformationen bieten Infanterie, Schwärme, Kavallerie, monströse Infanterie und Bestien einen Sichtschutz.
Bemalbewertung: Gibt es keine. Jedoch sind keine Proxies erlaubt! Falls es Probleme gibt, müßen diese Modelle vom Tisch entfernt werden.
Aufstellung: Derjenige der die Seite aussucht muss die erste Einheit stellen
Der Zauberspruch Rankenthron hilft nicht gegen einen Kontrollverlust, der beim zaubern des Rankenthrons auftritt
Es sind keine Kongas erlaubt!
STAND 03.09.2010

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