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AlsterKloppen - Light! XVI - Fantasy meets 40.000 - Informationen und Regeln

Unser 8. Edition-Kennenlern-AKL wird nach folgenden Regeln gespielt:

- Wie üblich 1500 Punkte und 4 Spiele!
- Max. 1 Kommandant
- Keine Doppelte Elite
- Keine Doppelte Seltene (Außer HE max. Doppelt)
- Min. 2 verschiedene Kernauswahlen
- Zaubersprüche können nur mit ihrem niedrigsten Zauberwert gesprochen werden, wenn mehrere vorhanden sind!
- Folgende Modelle und Gegenstände sind komplett verboten: Ring des Hotek, Sirenengesang, Buch von Hoeth, Besondere Charaktermodelle und Charaktere mit Eigennamen.




Schickt eure Armeelisten bitte an folgende Adresse.

warhammerclubhamburg@gmx.de

Bezahlung
Einen Startplatz könnt ihr euch mit der Überweisung des Startgeldes von 6 Euro auf folgendes Konto sichern:
Philip Struetzel
Postbank Hannover
BLZ: 25010030
KNR: 755615300

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