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CVJF BATTLE TOURNAMENT - Informationen und Regeln

LIEU :

VERSAILLES
MAISON DE QUARTIER DE PORCHEFONTAINE
SALLE DELAVAUD
86 RUE YVES LE COZ
78000 VERSAILLES

FORMAT :

1200 POINTS PAR PERSONNE

Droit d’inscription : 10 € par personne.


HORAIRES : arrivée à 8h30 pour début à 9h.
Partie 1 : 9h-11h30 (2h30)
Pause repas : 30 min
Partie 2 : 12h-14h30 (2h30)
Partie 3 : 14h45-17h (2h15)
Remerciements et remise des lots : 17h15-17h45
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LISTE D'ARMEE et MODE DE REGLEMENT:

Les 2 joueurs d'une même équipe doivent envoyer leur liste d'armée avant le 1er avril 2011 pour vérification à l'adresse mail suivante

phi.peylet@orange.fr

Les listes d'armée devront indiquer les statistiques des figurines ainsi que le coût détaillé des options et unités.
Tout retard dans l'envoi des listes d'armées coûtera du fair-play.
Le mail devra comporter les pseudos des deux joueurs, le nom de l'équipe ainsi que leurs coordonnées s'il est nécessaire de les joindre (adresse mail, téléphone).
L'inscription au tournoi est de 10 € par joueur soit 20 € pour l'équipe.
Ce montant devra parvenir par chèque avant le 1er Avril 2011 à l'adresse suivante :

PEYLET Philippe
18 rue du Pont Colbert
78000 VERSAILLES

ordre du chèque : ASSO CVJF

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MATERIEL :

Ce que vous devez ramenez pour le tournoi :
vos livres de règles et livre d’armée
vos lots de dés, gabarits et jetons
stylos et calculatrice
votre liste d'armée (1 feuille pour 1 Force) pour vous
un descriptif de votre Force pour l'adversaire (ne comportant ni les objets magiques, ni les options d'équipement et aucune statistiques)
votre armée peinte et soclée.

CE QUI VOUS SERA SERVI :

Petit déjeuner : café à volonté et une viennoiserie.

Pour le repas du midi une formule vous sera proposée à un prix très attractif !

Buvette durant tout le tournoi qui vous proposera boissons et petites douceurs sucrées !

CONSTRUCTION DES ARMEES :

_Deux Forces de 1200 points chacune au maximum. Il est interdit de transférer les points inutilisés d'une Force à l'autre.
_L'armée doit respecter les limitations de deux forces de 1200 points (pourcentage pour les unités)
_Une même armée (les deux forces réunis) ne pourra contenir qu’un objet magique identique. Par exemple 1 seul PAM par équipe...
_Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés qu'ils soient issus des choix de seigneur et héros ou de simple amélioration d'unité.
_Au sein d'une armée, il n'y peut y avoir qu'un Porteur de Grande Bannière.
_Même si chaque force comporte un Seigneur, les deux joueurs doivent désigner UN seul Général pour l'armée de 2400 points. Qui verra son commandement étendu en respectant les règles d'alliance du GBR (12ps).
_Exception à la page 490 du GBR, un sort automatiquement connu ou généré aléatoirement ne pourra être présent qu'une fois par armée (exemple drain de magie, puissance des ténèbres, etc.).

LIMITATIONS ET MODIFICATIONS :

Il faut plus de 200 points d'écarts pour une victoire.

Limitation à 1 seigneur de 250 pts maximum

Pas de doublette d'unité rare

FAIR PLAY ET COMPORTEMENT :

Ce week-end sera placé sous le signe du jeu, et non pas de la compétition. Les listes d'armée FLUFF et non-optimisées seront grandement appréciées et valorisées.
Chaque joueur doit pouvoir s'amuser à chaque partie qu'il disputera, si un comportement abusif est reporté aux organisateurs, des points de tournois seront enlevés.

L’équipe démarre avec un total de fair-play de 10 points qui diminuera en cas de retards (envoi de liste, retard le jour de l’événement…)

ALLIANCE et MAGIE :

On utilise les règles classiques d’alliances issues du livre de règles avec tous les avantages et les inconvénients que ça apportent. (Toutes les alliances sont donc autorisées). Attention aux répercussions de votre alliance sur votre phase de magie!!!!

Les Domaines de magie de chaque sorcier seront écrits sur la feuille d'armée, dès l'envoi des listes pour inscription.
Un sorcier ne pourra donc pas changer en cours de tournoi de Domaine de magie.
Les sorts seront générés à chaque partie.

SCENARIO ET PARTIES:

Nous jouerons avec les scénarios issus du livre de règle.

Nous jouerons 3 parties de 6 tours maximum (ou limite de temps) en ronde suisse.

Le scénario 1 : Lignes de bataille avec conditions de victoire classique.
Le scénario 2 : "attaque à l'aube" avec conditions de victoire classique
Le scénario 4 : " sang et gloire" avec conditions de victoire classique (attention donc aux nombres de bannières !)

Victoire : 5 points
Egalité : 2 points
Défaite : 0 points
Abandon : -1 point.

GAGNER UNE PARTIE

L'équipe qui remporte le plus de points de tournoi remporte la partie !

Une fois chaque bataille terminée, vous devrez remplir votre feuille de résultats. Celle-ci devra contenir les informations suivantes :

• Résultat de la partie (Vainqueur, Égalité, Vaincu ou Abandon), ceci déterminera et répartira les Points de Classement.
• Les Points de Victoire doivent être eux aussi comptabilisés car ils seront utiles en cas d’égalité en Points de Classement.
• Le nombre de Points de Victoire, selon le scénario joué.
Les joueurs seront classés selon leurs Points de Classement. En cas d’égalité, les ex-æquo seront départagés selon les Points de Victoire marqués.
Les Points de Classement seront attribués selon le barème suivant:

Au total les points pouvant être obtenus sont :
parties : 15 points
peinture : 10 points
fair play : 5 points
FLUFF : 5 points

Soit un maximum de 35 pts.

PEINTURE DES ARMEES :

Les armées devront être peintes et soclées (3 couleurs minimum).
Toutes les conversions sont autorisées du moment qu’elles respectent la taille du socle et (plus ou moins) le volume et la taille de la figurine originale !

La note de peinture sera attribuée à chaque équipe et sera comprise entre 1 et 10.
Cette note sera additionnée aux points de tournoi.

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