T³ - TableTop Turniere
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LoD_40k Aufbauserie - Turnierablauf und Wertung

Turnierablauf:
8.15 - 8.45: Einlass
8.45 - 9.00: Bemalwertung
9.00 - 10.00: 1.Spiel
10.00 - 11.00: 2.Spiel
11.00 - 12.00: 3.spiel
12.00 - 13.00: Mittagspause
13.00 - 14.00: 4.Spiel
14.00 - 15.00: 5.Spiel
15.00 - 15.15: Siegerehrung

Bemalwertung:
Grundiert: 1 Punkte
3 Farben erkennbar: 4 Punkte
Komplett bemalt: 7 Punkte
Base bemalt: 2 Punkt
Base bearbeitet: 4 Punkt
Freehands: 6 Punkte (0,5 je Freehand, pro Modell max. 2)
Umbauten: 6 Punkte (0,5 je Umbau, pro Modell max. 2, Selbstbauten zählen als 2 Umbauten)
Insgesamt: 30 Punkte

Punktedifferenztabelle:
0 - 100: 8/8
101 - 200: 10/6
201 - 300: 12/4
301 - 400: 14/2
401 - 500: 16/0

Spiele:
1.Spiel: Spielfeldviertel
Aufstellung: Spielfeldviertel
Man muss die Spielfeldviertel halten.
Um ein Spielfeldviertel zu halten muss sich eine punktende Einheit im Viertel befinden aber es darf dort keine gegnerische Einheit sein.
Eigenes Viertel: 50 Punkte
Neutrals Viertel: 60 Punkte
Gegnerisches Viertel: 80 Punkte
Siegesbedinung: Spielfeldviertel + 1/2 Siegpunkte

2.Spiel: Feindliche Linien
Aufstellung: Seite
Jedes Modell das sich am Ende des Spiels in der gegnerischen Aufstellungszone befindet zählt.
Siegesbedinung: Modelle in der gegnerischen Aufstellungszone.

3.Spiel: Vernichten
Aufstellung: Seite
Siegesbedinung: Siegpunkte

4.Spiel: Gebiet sichern
Aufstellung: Seite
Die Marker werden, nachdem ausgewählt wurde wer auf welcher Seite spielt aber bevor die Armeen aufgestellt wurden, aufgestellt. Jeder Spieler darf einen Marker in seine Aufstellungszone stellen. Der dritte Marker wird genau auf der Mittellinie plaziert (es wird ausgewürfelt wer ihn aufstellen darf).
Man muss die Marker halten.
Um einen Marker zu halten muss sich eine punktende Einheit innerhalb von 3 Zoll um einen Marker befinden und es darf sich keine gegnerische Einheit innerhalb von 3 Zoll um den Marker befinden.
Marker in eigener Aufstellungszone: 70 Punkte
Marker auf der Mittellinie: 85 Punkte
Marker in der gegnerischen Aufstellungszone: 95 Punkte
Siegesbedinung: Marker + 1/2 Siegpunkte

5.Spiel: Haltet das Zentrum
Aufstellung: Seite
Jedes Modell das sich am Ende des Spiels in 6 Zoll Umkreis um den Mittelpunkt befindet.
Siegesbedinung: Modelle um den Mittelpunkt.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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