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Nom de code : 1664 - Informationen und Regeln

Un message de l'orga

C'est avec grand plaisir que nous organisons ce tournoi. Notre équipe était à la recherche de théme et de format originaux quand l'un d'entre nous (tout en sirotant une cannette du même nom) s'est écrié "1664 points"
voici donc le théme et le format de ce tournoi hivernal : Nom de code : 1664 !

Décors à thémes, objectifs et ordres de missions originaux bref tout y sera pour une bonne partie de rigolade, il ne manque plus que vous amis hobbyistes !!

Restrictions de liste d'armée :

1664 points pas 1 de +
Schéma de structure standart : 1à2 QG, 2à6 troupes, 0à3 élites, 0à3 attaques rapides, 0à3 soutien

Chaque joueur devra utiliser la même liste durant le tournoi.

Les listes ET l'inscription doivent parvenir avant le samedi 10 novembre 2012 au plus tard (oui je bosse le tournoi le jour de mes 23 ans) tout retard sera sanctionné sévèrement (ndlo : ceci n'est pas une menace en l'air)

1/ restrictions des choix :
A : QG : seul un personnage unique est autorisé, cette restriction ne s'applique pas au sergent/améliorations d'unité type Pask, Télion, ... (pour un eldar il devra choisir entre des perso type seigneur phénix et l'avatar)
B/ Troupe : pas de triplettes dans les choix( or black templar)
C/ pas de triplettes en élite attaque rapide, soutien.
D/ attention au copier coller d'unité, au combo de la mort, aux volants en grandes doses !!

La composition d'armée est soumise à une note comptant dans le classement finale visant à récompenser son originalité et sa difficulté en terme de jeu.

Les armées autorisées sont toute celle disposant d'un codex ou présente dans un livre soit :
-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5)
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex mis à jour dans white dwarf)
-Chevaliers Gris (Codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V6)


Certaines listes et éléments sont écartés pour des raisons de cohérence et/ou d'équilibre de jeu :
- toute unité et liste publié dans white dwarf ou sur le web (sauf soeurs de bataille)
- tyranides en assaut mycétique
- véhicules personnalisés et monstruosité Tyranides
- unités dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Impérial Armour
Dans le doute n'hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable ou non.

Il est demandé à chaque participant de se munir de son métre, ses dés, codex, livre de règles, un jeu de gabarits, ses FAQ les plus récentes.

LES FIGURINES
Chaque armée doit être composée de figurine totalement WYSIWYG de la gamme Citadel ou Forge World. C'est-à-dire que chaque figurine doit comporter de manière explicite ses armes, armures, mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés (auras démoniaques, champs réfracteurs, pouvoirs psychiques, …)

L'intégralité de l'armée doit être peinte, les socles texturés et/ou floqués (les socles justes peints seront acceptés mais pensez à la note de peinture)

Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avecs lesquels elles sont normalement fournies (pour les motos et la cavalerie les socles rectangulaires sont acceptés mais nous préférons les socles ronds).
Les diamètres des socles sont les suivants :
25 mm : infanterie, infanterie autoportée de de taille humaine (les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant sur du 40mm)
40 mm : cavalier, moto, motojet, terminator, oblitérator, méga-armure, exo-armure, nuée (les motojets doivent être sur des tiges de 20 mm de hauteur minimum)
60 mm : créature monstrueuse, équipe d'arme lourde, marcheur, véhicule antigrav, land speeder (pour les grands socles de volants, une tige de 30 mm minimum de hauteur)

Il sera possible de jouer des figurines issues d'anciennes gammes ou personnalisé. Néanmoins en cas de litige sur les lignes de vue, gabarits et autres facteurs où la taille compte, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

En cas de doute sur la validité d'une unité ou figurine n'hésitez pas à nous contacter au préalable. Nous nous réservons les droit de juger ce qui est acceptable dans le cadre du tournoi, les figurines jugées non conformes ne joueront pas.

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