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ETC Einzelspieler Warm Up - Informationen und Regeln

2-Tages-Turnier mit 5 Spielen nach ETC Beschränkungen. Informationen zu der Siegespunkte-Matrix ,dem Zeitablauf usw. findet ihr unter 'Turnierablauf und Wertung'.

ARMEELISTEN-ABGABE UND ÜBERWEISUNG

Armeelisten bitte bis zum 22. Juli 2012 an folgende E-mail einreichen: listenkontrolle@web.de Die Armeelisten sind in Deutsch oder Englisch als Textdatei, Excel-/Worddatei oder als PDF einzureichen! Rechtzeitig eingereichte Listen werden mit 2 Bonuspunkten auf das Turnierergebnis belohnt! Alle, die ihre Listen erst am Turniertag mitbringen, reichen bitte ein Exemplar zur Kontrolle an die Orga ein.

Überweisung des Startgeldes an:
Kto Inhaber: Maik Henschen
KtoNr: 5181000
BLZ: 28062740
Volksbank Bookholzberg-Lemwerder eG

Bitte gebt als Verwendungszweck euren Namen und "ETC Einzelspieler Warm Up" an. Denkt daran, dass ihr erst dann euren Startplatz sicher habt, wenn das Geld eingegangen ist.
Spieler, deren Geld bis zum 16.Juli auf unserem Konto eingegangen ist, bekommen ebenfalls 2 Bonuspunkte auf das Turnierergebnis.

Allen Spielern, die für Deutschland an der ETC teilnehmen ist ein Startplatz garantiert.

Für das rechtzeitige Einreichen der Liste und rechtzeitige Überweisung des Startgeldes sind also insgesamt 4 Bonuspunkte möglich!

Rückerstattung des Startgeldes bei Absage bis eine Woche vor Turnierbeginn.


Regeln und Beschränkungen

Es werden 5 Spiele nach den aktuellen ETC Beschränkungen gespielt.

Hier findet ihr die Englische Version:

http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=18&t=102122&sid=fe2fcd7f64394396196b1a25603a52bd

Regeländerungen

Charaktermodelle erhalten "Achtung Sir!" gegen die folgenden Sprüche:
Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation, Der Grauenhafte 13te, Höllentor S11-S12-Effekt.
Die normalen Voraussetzungen für "Achtung Sir!" gelten weiterhin.

Allgemeine Beschränkungen

2400 Punkte.

Keine besonderen und/oder Charaktermodelle mit Namen.

Es können alle aktuellen GW Armeebücher verwendet werden. Forge World Armeelisten und Einheiten sind verboten. Ausnahme hierzu sind die Chaoszwerge.

Maximal 3-mal eine identische Kerneinheit (unabhängig von Ausrüstung und/oder Aufwertungen).
Maximal 4 Kriegsmaschinen und Schablonenwaffe. Kriegsmaschinen mit Schablone zählen als einzelne Auswahl in diesem Sinne. Alle Schablonen zählen hierfür (magische Gegenstände, Fähigkeiten und dergleichen) außer Zauber. Speerschleudern zählen als halbe Kriegsmaschine (aufgerundet).
Maximal 45 Modelle mit Schusswaffen mit einer Reichweite von 20"+ (exklusive Kriegsmaschinen, Charakteren und Streitwagen).
Alle Armeestandartenträger können sämtliche Ausrüstung erhalten, welche ihr Eintrag bekommen könnte, wenn er nicht die Armeestandarte trüge.

Einheitengrößenbeschränkung

Einheiten können weder mehr als 40 Modelle noch mehr als 450 Punkte groß sein (inklusive Kommando, Aufwertungen, magische Gegenstände/Banner). Dies gilt für den Zeitpunkt der Erstellung der Liste - Die Anzahl der Modelle/Höhe der Punktkosten kann sich während des Spiels erhöhen (z.B. durch das Anschließen von Charakteren). Diese Beschränkung betrifft keine Charaktermodelle.


Magiebeschränkungen

Abgesehen von den Würfeln für die Winde der Magie können nur 2 zusätzliche Energiewürfel pro Armee benutzt werden. Nachdem eine Armee das Limit generiert hat, verfallen alle anderen Extrawürfel. Dies gilt auch für kanalisierte Energie- und Bannwürfel.

Maximal 5 Energiewürfel dürfen für das Zaubern eines Spruchs benutzt werden. Für die Todes- und Schattenlehre verringert sich dieses Limit auf 4 Energiewürfel.

Maximal 12 Energiewürfel sind pro Magiephase nutzbar.

Es dürfen Einheiten/Fähigkeiten, welche mehr als 2 Extrawürfel generieren verwendet werden allerdings sind alle Würfel, welche das maximale Limit übersteigen verloren.

Einige magische Gegenstände und Fähigkeiten zählen als generierte Würfel im Sinne dieses Limits.
"Zählt als"-Gegenstände und Fähigkeiten dürfen kumuliert nicht das Würfellimit übersteigen. Das heißt, wenn das Limit ausgeschöpft ist, können keine weiteren Gegenstände und Fähigkeiten mit "Zählt als * Energie-/Bannwürfel" während des Spiels verwendet und auch keine weiteren Würfel zusätzlich kanalisiert werden.

Alle diese Modifikationen leiten sich von der Armeeliste ab und verändern sich während des Spiels nicht.

Gegenstands-Beschränkungen

- Jeder Gegenstand der automatisch einen Spruch bannt “zählt als” 1x BW in jeder Magiephase
- Fozzriks Faltbare Festung ist verboten

ETC-Völkerbeschränkungen


Tiermenschen

Tiermenschen haben +200 Punkte zur Verfügung (2600 Punkte insgesamt). Alle Siegpunkte gegen Tiermenschen werden um 10% reduziert (außer den Sonderpunkten für Standarten, Armeegeneral etc.). Tiermenschen dürfen 3 Energiewürfeln generieren anstatt 2. Sie dürfen bis zu 4 gleiche Kernauswahlen stellen (statt bis zu 3) und die maximale Einheitengröße liegt bei 50 Modellen und 550 Punkten (statt 450 Punkte).

Bretonnia

keine Beschränkungen


Chaoszwerge

Todbringer & Iron Daemon sind jeweils 0-1 Auswahlen.
Der IronDaemon & der K'daai Destroyer zählen als Kriegsmaschinen.
Der Kelch der Finsternis zählt als 2 Energiewürfel.
Max. 3 Auswahlen aus: S5 Schablonenwaffen, K'daai Destroyer.
Kelch der Finsternis oder Prophet in der Armee.
Die Lehre des Hashut darf max. 4 Energiewürfel pro Spruch benutzen.


Dunkelelfen

Hydra ist 0-1 Auswahl, Max. 35 Repetier-Armbrüste in der Armee (inkl. Charaktere, aber exkl. Streitwagen). Repetier-Speerschleudern sind 0-2 Auswahlen. Harpien sind 0-2 Auswahlen Max. 20 Schatten in der Armee. Die Kette von Khaeleth darf nicht von Kommandanten-Auswahlen getragen werden. Max. 2 aus: Kette von Khaeleth, Krone der Herrschaft, Blutkessel, Hydra.


Zwerge

Jede Magiebannende/Magievernichtende Rune zählt als 1 Bannwürfel. Grollschleudern sind 0-2 Auswahlen. Zwerge dürfen insgesamt bis zu 4 Bannwürfel generieren (statt 2). Der Gyrokopter zählt nicht zum Kriegsmaschinen/Schablonenwaffenlimit.


Dämonen des Chaos

Max. 30 Modelle pro Einheit. Alle Dämonengeschenke sind 0-1. Der Armeestandartenträger darf Geschenke erhalten, sofern sein magisches Banner nicht über 50 Punkte kostet. Der Sirenengesang darf nicht von einem Herold des Slaanesh getragen werden. Max. 6 Feuerdämonen in der Armee. Der Meister der Zauberei ist für Herolde des Tzeentch eine 0-2 Auswahl (Allerdings wird die Lehrmeister-Regel gestrichen, man geniert 2 zufällige Sprüche aus einer beliebigen Lehre aus dem Regelbuch (wie jeder normale Level 2 Magier)


Das Imperium

Dampfpanzer ist 0-1 Auswahl, Kanonen sind 0-3 Auswahl. Der Dampfpanzer zählt als Kanone


Hochelfen

Hochelfen haben +100 Punkte zur Verfügung (2500 Punkte insgesamt). Hochelfen-Armeen dürfen bis zu 3 Energiewürfel generieren (statt 2). Der Vortexsplitter zählt als 1 Bannwürfel. Das Buch von Hoeth zählt als 3 Energiewürfel und 2 Bannwürfel. Das Banner des Weltendrachen zählt als 1 Bannwürfel.


Echsenmenschen


Salamander sind 0-1 Auswahlen, Hornnacken sind 0-2 Auswahlen. Max 2 aus: Besänftigender Geist, Meister der Mysterien, Hohe Konzentration, Höhere Bewusstseinsebene. Besänftigender Geist zählt als 2 Bannwürfel. Die Bewahrenden Hände der Alten zählen als 2 Energiewürfel. Höhere Bewusstseinsebene zählt als 2 Disziplinen, kostet allerdings nur eine. Keine Krone der Herrschaft & Höhere Bewusstseinsebene auf dem gleichen Modell. Max 6 Einheiten aus Skinks, Chamäleonskinks und Skink-Kohorten in der Armee (Kohorten mit Kroxigoren und 20+ Modellen zählen nicht dazu). Max. 1 aus: Todeslehre, Fluchschädel, Rolle der Rückkopplung in der Armee.


Ogerkönigreiche


Höllenherz zählt als 2 Energiewürfel und 1 Bannwürfel. Die Gierfaust zusammen mit Todeslehre zählt als 2 Energiewürfel. Das Runenschlundbanner zählt als 1 Bannwürfel. Jeder Bleispucker/Vielfraß mit Pistole(n) und Zielsicher-Regel zählt als 3 Modelle bezüglich des Schützenlimits. Max 3 aus: Trauerfangkavallerie & Eisenspeier. Eisenspeier ist 0-1 Auswahl.


Orks & Goblins


Orks & Goblins haben +100 Punkte zur Verfügung (2500 Punkte insgesamt). Die Zaubäpilze von Nachtgoblin-Schamanen zählen nicht als Energiewürfel bezüglich des Energiewürfel-Limits. Einheiten dürfen bis zu 60 Modelle groß sein.


Skaven


Alle seltenen Auswahlen sind 0-1. Gossenläufer sind 0-2 Auswahlen. Max 20 Gossenläufer in der Armee. Warlock-Techniker sind 0-3 Auswahlen. Max. 2 aus: Verdammnisrakete, Bronzespähre & Sturmbanner.


Vampirfürsten

Meister der schwarzen Künste und die blasphemischen Schriften zählen jeweils als 1 Energiewürfel. Max. 3 körperlose Einheiten in der Armee (inkl. Charaktere). Rote Wut und/oder Rasendes Blut sind 0-2 Auswahlen in der Armee. 0-4 Schreie in der Armee (der Schrei der Flederbestie zählt als 2).
Max. 1 Flederbestie. Max. 4 fliegende Einheiten. Max. 15 berittene Charaktere und Fluchritter in der Armee zusammen!


Gruftkönige


Gruftkönige haben +200 Punkte zur Verfügung (2600 Punkte insgesamt). Alle Siegpunkte gegen Gruftkönige werden um 10% reduziert (außer den Sonderpunkten für Standarten, Armeegeneral etc.). Neferra's Schriftrollen zäheln als 2 Energiewürfel und 2 Bannwürfel. Hierotitan zählt als 1 Energiewürfel solange er am Leben ist. Sphinxen (alle Auswahlen) sind 0-3 Auswahlen. Gruftkönige dürfen bis zu 3 Energiewürfel generieren.


Waldelfen


Waldelfen haben +200 Punkte zur Verfügung (2600 Punkte insgesamt). Alle Siegpunkte gegen Waldelfen werden um 10% reduziert (außer den Sonderpunkten für Standarten, Armeegeneral etc.). Waldelfen dürfen bis zu 4 gleiche Kernauswahlen stellen (anstatt 3). Der Stab der Bergulme zählt als 1 Bannwürfel. Nur Waldelfenkrieger (inkl. Kundschafter) zählen in das Schützenlimit von 45 Modellen mit Schusswaffen.


Krieger des Chaos


Todbringer ist 0-1 Auswahl. Die Höllenmarionette zählt als 1 Energiewürfel und 2 Bannwürfel. Wenn Chaoskrieger, Chaosritter und/oder Auserkorene mit dem Mal des Tzeentch in der Armee sind, dann darf man nur max 2 aus: Kriegsschrein, Gunst der Götter nehmen (also entweder 2 Kriegsschreine oder 1 Kriegsschrein + Gunst der Götter).

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