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Butcher Meeting IV - Turnierablauf und Wertung

1. ZEITPLAN
Einlass ab 9:00 Uhr
Spiel 1 09:30 – 11:30
Mittagspause 11:30 - 12:30
Spiel 2 12:45 - 14:45
Spiel 3 15:00 - 17:00
Spiel 4 17:15 – 19:15
Siegerehrung ca. 19:30


2. Generalspunktmatrix
Missionsergebnis Sieger Verlierer

Unentschieden 10:10
Knapper Sieg 13:7
Klarer Sieg 17:3


3. Vernichtungspunktedifferenz Sieger Verlierer
0-313 +0 -0
314-627 +1 -1
628-941 +2 -2
942-1250 +3 -3
Nach jedem Spiel werden Vernichtungspunkte nach untenstehendem Schema berechnet (wie in der 5. Edition):
Jede vollständig vernichtete Einheit bzw. jedes zerstörte Fahrzeug ist den vollen Punktwert in Vernichtungspunkte wert.
Einheiten unter 50% Sollstärke, Fahrzeuge, die einen oder mehrere Rumpfpunkte verloren haben und monströse Kreaturen und unabhängige Charaktermodelle, die weniger als 50% ihrer anfänglichen Lebenspunkte haben, bringen den halben Punktwert in Vernichtungspunkten.




4. Armeelisten & Freilose
Es sind die Armeeliste in gedruckter Form mitzubringen. Falls sich herausstellt, dass eine Liste nicht regelkonform ist, bekommt der Gegner auch nachträglich ein 20:0 gutgeschrieben.

Freilose bekommen ein 12:8


5. Best painted Army
Nach dem ersten Spiel wird die Wahl zur Best painted Army stattfinden. Wer daran teilnehmen möchte baut seine Armee nach dem Spiel auf dem Spieltisch auf und erhält eine Nummer zugewiesen.
Per Stimmzettel können dann die Spieler ihre Stimmen verdeckt abgeben, der Sieger wird am Turnierende bekanntgegeben.
Prämiert wird die Best painted Army mit einem kleinen Preis.


6. Missionen

1) Mission "Kreuzzug" / Aufstellung "Feindberührung"
Es wird mit 3 Markern gespielt.
Missionssonderregeln: Nachtkampf in Runde 1, Reserven

Unentschieden: Siegespunktedifferenz bis 3 Punkte.
Knapper Sieg: Siegespunktedifferenz bis 6 Punkte.
Klarer Sieg: Siegespunktedifferenz ab 7 Punkte.


2) Mission "Vernichte die Xenos" / Aufstellung "Aufmarsch"
Missionssonderregeln: Reserven
Die komplette Vernichtung der gegnerischen Armee bedeutet bei dieser Mission ein automatisches 20:0.

Unentschieden: Siegespunktedifferenz bis 2 Punkte.
Knapper Sieg: Siegespunktedifferenz bis 5 Punkte.
Klarer Sieg: Siegespunktedifferenz ab 6 Punkte.

3) Mission "Der Wille des Imperators" / Aufstellung "Spielfeldviertel"
Der Spieler, der den Initiativewurf gewonnen hat, wählt zunächst eine lange Spielfeldkante, dann ein Spielfeldviertel angrenzend an diese Spielfeldkante als seine Aufstellungszone. Der andere Spieler erhält das gegenüberliegende Spielfeldviertel als seine Aufstellungszone. Jedes Modell muss bei der Aufstellung mindestens 12 Zoll Abstand vom Spielfeldmittelpunkt halten.
Missionssonderregeln: Reserven

Unentschieden: Siegespunktedifferenz bis 3 Punkte.
Knapper Sieg: Siegespunktedifferenz bis 5 Punkte.
Klarer Sieg: Siegespunktedifferenz ab 6 Punkten.

4) Mission “Das Relikt“ / Aufstellung “Hammerschlag“
Missionssonerregeln: Reserven

Unentschieden: Siegespunktedifferenz bis 1 Punkt.
Knapper Sieg: Siegespunktedifferenz bis 3 Punkte.
Klarer Sieg: Siegespunktedifferenz ab 4 Punkte.

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