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23. Schweinfurter Fantasy Festival - Warhammer 40k - Informationen und Regeln

Armeeliste
Ihr könnt eure Armeeliste bis zum 30.09.2012 (Sonntag) per E-Mail an 40k@fantasy-festival.de abgeben. Erlaubte Formate sind Word, Excel, OpenOffice, PDF und natürlich reiner Text. Schlüsselt zusätzlich gekaufte Optionen bitte punktemäßig auf, um ein Überprüfen zu erleichtern. Nach Erhalt eurer E-Mail bekommt ihr innerhalb der nächsten drei Tage eine Bestätigungsmail, ob alles korrekt ist. Sollte diese ausbleiben, ist deine E-Mail evtl. nicht angekommen, versuche es dann bitte erneut!

Armeelisten, welche bis zu diesem Zeitpunkt eingereicht werden, erhalten 5 Bonuspunkte für die Turnierwertung. Solche die erst nach diesem Zeitpunkt eingereicht werden erhalten diesen Bonus nicht!

Folgender Link führt euch auf die Schweinfurter Fantasy Festival Seite mit näheren Informationen zum Turnier. Dort findet ihr auch die Höhe der Teilnahmegebühr, die spätestens zum Turniertag fällig wird.

Auch das umfangreiche nicht Warhammerseitige Programm ist auf der SFF homepage zu finden!

http://www.fantasy-festival.de/index.php?option=com_content&view=article&id=19&Itemid=21


Es gelten folgende Bedingungen:

Die Regeln der 5. Edition Warhammer 40k kommen zur Anwendung

Maximal 1750 Punkte

In den Codices beschriebene besondere Charaktermodelle sind zugelassen, aber auf eine Auswahl beschränkt

Forgeworld-Modelle sind ebenfalls zugelassen und auf eine Auswahl beschränkt, angeschlossene Truppentransporter zählen ebenfalls darunter

Modelle mit Struktur- oder Massepunkten sind nicht zugelassen


Allgemeines:

Würfelt ein Spieler versehentlich mit zu vielen Würfeln, so entscheidet sein Gegner, welche der überzähligen Würfel nicht zählen.

Modelle einer Einheit müssen den korrekten Einheitentyp darstellen und an der Mehrzahl der Modelle müssen die korrekten Waffen- und Rüstungsoptionen sichtbar sein.

Für jedes Spiel werden 2:30h angesetzt. Beide Spieler sollten am Ende gleich viele Runden gespielt haben. Überziehen zwei Spieler deutlich, so darf der Schiedsrichter das Spiel mit sofortiger Wirkung beenden.


Spielablauf

Es werden drei Runden mit unterschiedlichen Szenarien auf Tischen mit 1,80 x 1,20m Größe gespielt. Die Zuweisung der Gegner erfolgt nach Schweizer System.

Es finden die Regeln für Siegpunkte Anwendung (siehe Seite 108), allerdings geben nur lahm gelegte Fahrzeuge (nicht generell beschädigte) ihre halben Punkte ab.

Alle Missionen gehen über 6 Runden.


Neben den gewohnten Regeln wird es noch Karten für Bonusmissionen und Ereignisse (Interventionskarten) geben:

Vor Beginn des Spiels ziehen beide Spieler verdeckt drei Karten vom Bonuszielestapel und legen eine beliebige wieder ab. Bei Erfüllung der dort beschriebenen Bedingungen erhält der Spieler zusätzliche Siegpunkte, wie auf der Karte beschrieben.

Danach ziehen die Spieler noch jeweils vier Karten vom Interventionsstapel und legen eine beliebige ab. Falls nicht anders beschrieben, können Interventionskarten zu jedem beliebigen Zeitpunkt (auch außerhalb deines Spielzugs) gespielt werden. Es kann aber immer nur eine Karte pro Spieler und Runde ausgespielt werden und der Effekt tritt in Kraft. Danach wird die Karte abgelegt.

Einige Interventionskarten werden vor Spielbeginn gespielt. Diese Phase wird als eigene Runde betrachtet, d.h. du darfst nur eine Karte spielen.

Die Regel "Wiederholungswürfe dürfen nicht wiederholt werden" gilt immer noch. Du darfst über eine Interventionskarte also keinen zweiten Wiederholungswurf erhalten (z.B. bei einer synchronisierten Waffe).


Szenarien

Szenario 1: Gebiet sichern
Vom Unparteiischen werden jeweils 4 Missionsmarker pro Spielfeld ausgeteilt. Jeder Marker, der von einer Seite gehalten wird, bringt 438 Punkte ein. Die Aufstellungsvariante ist Schlagabtausch.

Szenario 2: Erobern und Halten
Jeder Spieler verteilt einen Missionsmarker. Jeder Marker, der von einer Seite gehalten wird, bringt 875 Punkte ein. Die Aufstellungsvariante ist Speerspitze.

Szenario 3: Vernichtung
Der Wert eines Killpoint (KP) beträgt 1750 Punkte geteilt durch die KP des Spielers (z.B. 175 Punkte, wenn eine Armee 10 KP beinhaltet). Die Aufstellungsvariante ist Kampf im Morgengrauen.


Turnierpunkte

Pro Spiel gibt es 20 Turnierpunkte zu erlangen, welche sich anhand einer Siegpunktmatrix auf die Spieler verteilen.

Für Bemalung (grundiert ist nicht bemalt!) werden insgesamt 3 (mindestens halb) bzw. 5 Turnierpunkte (komplett bemalt) vergeben.

Für vollständiges What you see is what you get gibt es weitere 5 Punkte.

Es können also während des Turniers maximal 70 Punkte erreicht werden.


Punktabzüge

Kann eine Liste erst nach Beginn des Turniers geprüft werden, so darf der Turnierleiter bei fehlerhaften Listen einen Punktabzug nach eigenem Ermessen anordnen. Schickt eure Armeeaufstellung bitte rechtzeitig zu, damit solche Maßnahmen vermieden werden können! Auch wenn ihr euch sicher seid: Gut ein Drittel aller eingeschickten Listen enthält erfahrungsgemäß beim ersten Durchsehen noch Fehler!

Verzögert ein Spieler absichtlich das Spiel, muss er ebenfalls mit Punktestrafen rechnen.

Die abgezogenen Turnierpunkte werden dem jeweiligen Gegner gutgeschrieben.


Siegpunktmatrix

Differenz Verlierer Sieger
0000 bis 0199 10 10
0200 bis 0399 9 11
0400 bis 0599 8 12
0600 bis 0799 7 13
0800 bis 0999 6 14
1000 bis 1199 5 15
1200 bis 1399 4 16
1400 bis 1599 3 17
1600 bis 1799 2 18
1800 bis 1999 1 19
1999 und mehr 0 20

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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