T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

STMS Testturnier - Turnierablauf und Wertung

Testturnier für die Steirischen Meisterschaften 2012

Ort und Zeit:
Vereinslokal der Grinsenden Greife, Maigasse 13 (im Hof auf der linken Seite führt eine Treppe in die Vereinsräume hinunter)
Samstag 01.09.2012

Nenngeld:
10 Euro, inklusive Tagesmitgliedschaft

Armeelisten:
Die Armeelisten sind bitte bis spätens dem 25.08.2012 um 23:59 per E-Mail an STMS12@gmx.at zu senden. Die gesammelten Listen werden danach in einheitlicher Form am 30.08.2012 per E-Mail an die Teilnehmenden Spieler ausgesendet. Jeder Spieler, der eine gültige Armeeliste rechtzeitig abgibt, bekommt einen zusätzlichen Turnierpunkt. Die Armeelisten werden in folgenden Formaten angenommen: *.oc, *.doc, *.docx, *.txt, *.xls, *.xlsx, *.pdf

True Line Of Sight:
* Es gelten die Regeln TLOS aus dem Grundregelbuch. Einheiten verdecken Sichtlinien nicht, gewähren aber immer harte Deckung.
* Gebäude und Hügel zählen als unendlich hoch und blockieren die Sichtlinie.
* Diese Regeln darf nicht durch Umbauten ausgenutzt werden.

Siegespunktmatrix:
0-100 10:10
101-300 11:9
301-500 12:8
501-700 13:7
701-900 14:6
901-1100 15:5
1101-1300 16:4
1301-1500 17:3
1501-1700 18:2
1701-2000 19:1
2001+ 20:0

Erreichbar sind somit 60 Punkte in 3 Spielen. Zusätzlich gibt es bis zu 5 Bemalpunkte und einen Punkt für das rechtzietige Einsenden der Armeeliste zu erreichen.

Zeitplan:
8:00 Einlass
8:30 – 11:00 Spiel 1
11:00 – 13:30 Spiel 2
13:30 – 14:30 Mittagspause
14:30 – 17:00 Spiel 3
17:15 Siegerehrung

Spiel 1 - Schlachtreihe
Gespielt wird die normale Schlachtreihe aus dem Regelbuch Seite 144. Vor dem Spiel schreiben die beiden Spieler jeweils im Geheimen zwei Nebenboote des Gegners auf, welche neben dem Hauptboot am Spiel teilnehmen dürfen. Diese Entscheidungen teilen sich die Spieler gleichzeitig mit.

Spiel 2 - Die Winde der Magie sind begreiflich
Es wird eine normale Schlachtreihe aus dem Regelbuch Seite 144 mit folgenden Änderungen gespielt: Jeder Spieler bekommt je 6 Karten (durchnummeriert von 1-6) für die Magie- und die Bannphase. Anstatt die Winde der Magie auszuwürfeln, legen in jeder Magiephase beide Spieler je eine Karte ihres jeweiligen Stapels verdeckt auf den Tisch. Die Karten werden gleichzeitig umgedreht und die Zahlen auf den Karten stellen dann die beiden W6 Ergebnisse der Winde der Magie dar. Jede Karte darf nur einmal eingesetzt werden.
Vor dem Spiel sucht sich jeder Spieler ein Nebenboot seiner eigenen Armee aus, welches am Spiel teilnimmt. Dieses Nebenboot wird im Geheimen aufgeschrieben und die Entscheidungen teilen sich die Spieler gleichzeitig mit. Das zweite Nebenboot wird danach vom Gegenspieler ausgesucht.

Spiel 3 - Schlachtreihe
Gespielt wird die normale Schlachtreihe aus dem Regelbuch Seite 144. Vor dem Spiel schreiben die beiden Spieler jeweils im Geheimen zwei Nebenboote des Gegners auf, welche neben dem Hauptboot am Spiel teilnehmen dürfen. Diese Entscheidungen teilen sich die Spieler gleichzeitig mit.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.