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7. Ludwigsburger Fleischwolf - Informationen und Regeln

Listen:
Es wird mit einer Liste zu 20 Punkten gespielt.
Jeder MUSS (genaues s.u.) GENAU:

1 Caster/Lock
1 Light
1 Heavy
1 Unit
1 Solo

spielen. Jeder Spieler hat genau eine Armeeliste.

Mercenaries bzw. Minions sind ausschließlich in Mercenary bzw Minion Armeen erlaubt, das schließt Einheiten mit ein, die man mit einem Ranking Officer zu "Faction Models" machen könnte! Selbstredent sind unendschlossene (also Modelle, die sowohl Minions als auch Mercs sind, Allies, Highborn-Boni etc pp) in allen ihnen möglichen Armeen gestattet.

Fraktionen, Themenarmeen, ect, die keine Lights oder Heavies ermöglichen dürfen diese Auswahl weglassen. Ebenso dürfen Mercs/Minions in Themenarmeen gespielt werden, bei denen Mercenaries zu Faction Modellen werden (zB Vanguards in der NQ Zerkova Themenarmee).
Battleengines und Lesser Warlocks sammt ihrem Beast zählen im Sinne dieses Formats als Solo.
Es darf statt dem Light ein Lesser Warbeast gespielt werden. Der Blutkessel zählt, trotz dessen, dass er Beasts erzeugen kann, als Unit.
Clossals und Gargantuans sind explizit VERBOTEN!!

Szenario:
Gespielt wird nach den SR2013 beta Regeln, wesshalb Details zu Szenarien und Timing erst beim Turnier bekanntgegeben werden. Es werden aber keine zus. Artifices gespielt (und die Armeelisten demnach nicht modifizert).

Eure Caster/Locks dürfen ihr Feat NICHT einsetzen!

Paarungen und Wertung
Gepaart wird nach dem Schweizer System (s. Steamroller 2013 beta):
In der ersten Runde wird per Los gepaart. Ab der zweiten Runde werden alle punktgleichen Spieler untereinander per Los gepaart, anfangend mit den meisten Punkten. Der Überhang wandert in die nächstkleinere Kategorie, der letzte Überhang erhält das Freilos (sofern er nicht schon eins hatte und wir keinen Springer haben)

Gespielt werden 5 Spiele.

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