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Famous Platoons - Informationen und Regeln

Ausschreibung:

A) Grunddurchgang (2 Spiele pro Spieler, die Armee bleibt gleich)

-> Minimum: 1 Lieutenant or Second Lieutenant
1 Infantry Squad (Minimumstärke wie angegeben)

-> plus: 0-2 Infantry Squads
0-1 Medic
0-1 Machine gun team
0-1 Mortar team
0-1 Sniper team
0-1 Anti-tank team
0-1 Armoured car or Tank or Tank Destroyer (Maximal Damage value 8+)

a) alle Infantry- und Support-Teams MÜSSEN dieselbe Waffengattung und Moralklasse haben wie
das Hauptplatoon (Minimum), z.B. ebenfalls den Paras angehören, und nicht der Marine
b) Armoured Cars, Tanks und Tank Destroyers nicht
c) der Lieutnant oder Second Lieutnant kann auch eine andere Moralklasse als sein Platoon haben
d) die weiteren Infantry-Squads können auch einer anderen Waffengattung angehören
e) keine Heavy Tanks oder Artillery jedweder Art im Grunddurchgang
f) keine höherer Offizier (Captain und darüber) im Grunddurchgang

-> Maximale Punktezahl: 650

-> Spielzeit (Maximum): 2 Stunden (inkl. Aufbau etc.)

-> Missionen: Spiel 1: Szenario 2: Totale Zermürbung
Spiel 2: Szenario 4

-> Spieltisch: generell: 120 x 180


-> Listen generell 1 Woche vor Liga-Beginn = 25.8.2015 (letzter Abgabetermin)

-> Herausforderungen bis zum 25.8. auszusprechen und anzunehmen/abzulehnen

Spielen wir in den ersten beiden Runden mit einer ungeraden Zahl, hat in jeder Runde ein Spieler spielfrei. Die beiden Spieler holen dann ein Spiel gegeneinander nach, damit alle gleich viele (nämlich 2) Spiele absolviert haben, bevor es in die nächste(n) Runde(n) geht.


Regelzusätze für Runde 3:
1 Spiel pro Spieler, die Armee bleibt gleich (siehe unten)
es wird um 100 Punkte aufgestockt, daher gesamt: 750 Punkte
plus dazu: 01- Anti-tank gun oder light gun
plus dazu: wer seine Armeesonderregeln bisher nicht ausgenutzt hat oder konnte, jetzt geht das
plus dazu: es darf eine (1) Einheit ausgetauscht/zurückgegeben/in der Moralklasse geändert werden
Mission: Szenario 1 - Umfassung


C) Runde 4 (1 Spiel pro Spieler, die Armee bleibt gleich)

-> Minimum: 1 Lieutenant or Second Lieutenant
1 Infantry Squad (Minimumstärke wie angegeben)

-> plus: 0-3 Infantry Squads
neu: 0-1 Captain or Major
0-1 Medic
0-1 Machine gun team
0-1 Mortar team
0-1 Sniper team
0-1 Anti-tank team
0-1 Armoured car (Maximal Damage value 8+)

-> plus dazu: 0-1 medium Anti-tank gun oder medium gun
-> plus dazu: es dürfen zwei (2) Einheiten ausgetauscht/zurückgegeben/in der Moralklasse
geändert werden
-> neu: 0-1 Tank or Tank Destroyer (Maximal Damage value 9+)
kann neu dazu genommen werden oder ausgetauscht
d.h. jetzt kann 1 Armoured car PLUS 1 Tank/Tank Destroyer gespielt werden
-> plus dazu: wer seine Armeesonderregeln bisher nicht ausgenutzt hat oder konnte,
jetzt geht das auch wieder

-> es wird um 100 Punkte aufgestockt, daher:
-> Maximale Punktezahl: 850

-> Spielzeit (Maximum): 2 Stunden (inkl. Aufbau etc.)

-> Mission(en): Spiel 4: 6 (Sprengung)

-> Spieltisch: generell: 120 x 180


nach Runde 4 werden wieder die beiden Letztplatzierten ausgeschieden












B) Oberliga

Ausschreibung dazu nach dem Grunddurchgang

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