T³ - TableTop Turniere
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HTL - Walpurgisnacht - Informationen und Regeln

HTL - Walpurgisnacht
Eintagesturnier in Guntdamsdorf

1) Zeitplan für Samstag den 30.04.16 (kann sich noch geringfügig ändern)

09:00-09:45 - Einlass
09:45-10:00 - Begrüßung
10:00-10:15 - Paarungen und Teamlosung
10:15-11:45 - Spiel 1 - Meister des Kampfes
11:45-12:30 - Mittagspause
12:30-14:00 - Spiel 2 - Erobern und Halten
14:15-15:45 - Spiel 3 - Erbeute den Schatz (Abgeändertes Szenario! Siehe: www.allvater.at/Schatz)
15:45-16:15 - Zweite Pause
16:15-17:45 - Spiel 4 - Rettung
18:00-19:30 - Spiel 5 - Bis in den Tod
19:30-20:00 - Ausklang, Siegerehrung und gesellige Runde

2.) Turnierort

Restaurant Winzer Familie Gregor Schup
Josefigasse 8
2353 Guntramsdorf

3.) Anmeldung

20 Euro Turniergebühr für Schnellzahler (Geldeingang bis 01.04.16 auf meinem Konto eingegangen)
28 Euro für Spätentschlossene
Preisrabatt für Spieler die eine Platte mitbringen: 5 Euro
Wer eine Platte zum Turnier mitbringen möchte muss mir das aber unbedingt vorher bekannt geben, damit ich einen genauen Überblick über die Anzahl der Platten habe!

Rückerstattung der Turniergebühr gibt es nur, wenn die Anmeldung vor dem 01.04.16 zurückgezogen wird!

4.) Armeelisten

Armeelisten müssen bis 01.04.16 an folgende Emailadresse geschickt worden sein: lykantroph@allvater.at
Wer die Armeeliste zu spät abgibt, erhält keine Sonder-Armeepunkte (10 Punkte)


5.) Verpflegung

Verpflegung und Getränke sind im Turnierpreis inbegriffen!
Zu einem gewissen Grad die alkoholfreien Getränke, sowie eine Würsteljause!
Pizza (o.ä.) zu Mittag ist gesondert von jedem Teilnehmer selbst zu bezahlen!


6.) Regelbücher, Erweiterungsbücher und Quellenbücher

Gespielt wird nach dem aktuellen Regelbuch "Der Hobbit"
Es sind alle Profile aus den folgenden Erweiterungsbüchern und Quellenbüchern zugelassen, mit Ausnahme der Limitierungen unter Punkt 9. (Armee)

• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• Eine unerwartete Reise
• Smaugs Einöde
• Die Schlacht der 5 Heere

Des Weiteren gilt auch die neueste offizielle FAQ von Games Workshop und die aktuellen HTL-Errata ( http://www.hobbit-tabletop-liga.net/#!hobbykram/ce5l )

7.) Haftungsausschluss

Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle! Außerdem übernimmt die Turnierleitung nicht die Verantwortung für eventuelle aufkommende Stornierungsgebühren für Hotels, Anreise oder anderer Kosten, falls aus bestimmten Gründen das Turnier nicht stattfinden kann.
Jeder Teilnehmer ist für seine Turnierutensilien (Würfel, Maßband, ausgedruckte Armeeliste etc.) selbst verantwortlich.

8.) Zeitplan

Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in dem die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt, sofern die Bewegungsphase bereits abgeschlossen wurde!
Kein Spiel wird VOR der Freigabe durch den Schiedsrichter begonnen!
Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen.
Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler! Bitte versteht, dass ich am Turnier keine Zeit habe für längere Regeldiskussionen und daher notfalls auch eine Entscheidung fällen muss.


9.) Die Armee

Jeder Spieler darf sich entscheiden, ob er eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte. Es wäre wünschenswert, wenn auch wirklich jeder Spieler zwei Armeen mitbringen könnte, um Spielparungen aus Gut gegen Gut oder Böse gegen Böse zu vermeiden.

Das Turnier wird mit 666 Punkten pro Spieler gespielt!
Die Armeen müssen thematisch aufgebaut werden.

Die Modelle sollten mindestens in sauberen Grundfarben bemalt sein, sowie ein gestaltetes Base aufweisen.

Auf dem Turnier gelten folgende Limitierungen:

Eine Armee muss aus mindestens 4 Modellen bestehen und darf maximal aus 50 Modellen bestehen (bei 666 Punkten)
Jede Armee MUSS einen Zauberer beinhalten! (Schamanen zählen hierbei nicht als Zauberer!)
Goldbeere, Tom Bombadil, Gollum (0P) und sind nicht zugelassen.
Sauron darf den einen Ring nicht tragen!
Düsterwarge aus der Heldenlosen Liste dürfen nicht einzeln aufgestellt werden.
Es dürfen maximal 2 Ringgeister gespielt werden.
Es dürfen maximal 2 geflügelte Schatten in der Armee enthalten sein.
Schamanen sind auf diesem Turnier nicht limitiert.
Spezialschläge sind auf diesem Turnier nicht limitiert.
Monster sind auf diesem Turnier nicht limitiert.

Folgende Sonderfälle gelten bei diesem Turnier

Champions des Erebor dürfen Zwergenkrieger aus Erebor und Grimhämmer anführen
Lindirs Sonderregel ist für jedes Elrondprofil gültig
Profile aus der Liste des weißen Rates dürfen Krieger aus den Listen anführen, in welchem die alternativen Profile dieser Helden enthalten sind, als ob sie in den entsprechenden Listen stehen würden.
Ritter von Bruchtal dürfen einer Hochelbenarmee angegliedert werden, als ob sie in den entsprechenden Listen stehen würden.
Radagast der Braune darf Zwerge oder Waldelben anführen, als ob er in den entsprechenden Listen stehen würde
Gandalf der Graue darf Zwerge oder Hobbits anführen, als ob er in den entsprechenden Listen stehen würde
Gandalf der Weiße darf Rohirrim oder Gondorrim anführen, als ob er in den entsprechenden Listen stehen würde
Der Balrog darf 12 Goblinkrieger anführen, ohne dass die Punktkosten für diese 12 Modelle bezahlt werden müssen. Punktkosten für Ausrüstung müssen bezahlt werden.
Aragorn (Streicher) darf Rohirrim und die Armee der Toten anführen, als ob er in den entsprechenden Listen stehen würde.
Adler dürfen sich einer Elben, Zwergen, Schlacht der 5 Heere oder Schlacht vor dem schwarzen Tor Armee anschließen, als ob sie in den entsprechenden Listen stehen würden.
Ents dürfen sich einer Rohirrimarmee anschließen, als ob sie in den entsprechenden Listen stehen würden.

Bei Inanspruchnahme dieser Sonderfälle müssen natürlich noch immer thematische Vorgaben eingehalten werden!



Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Umbauten sind keine Proxies! Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt. Wer dennoch mit Proxies auf dem Turnier erscheint, ohne dass dies vorher mit der Turnierleitung besprochen wurde, darf diese Modelle nicht zum Einsatz bringen.

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base plaziert werden.


10.) Armeebogen

Der Armeebogen muss ausgedruckt, oder in anderer schriftlicher Form, zum Turnier mitgebracht werden, um Gegnern die Möglichkeit zu geben, sich einen Überblick über die Armee zu verschaffen. Heldentum, Schicksal und Willenskraft müssen während des Spiels schriftlich festgehalten werden. Sollte der Gegner das mal vergessen, darf man ihn gerne auch daran erinnern.


11.) Szenarios
Die Szenarios werden in den nächsten Wochen hier eingefügt!


12.) Platten

Die Platten werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.

13.) Turnierpunkte

Gesamtpunkte 0-100 Pkt pro Spieler
Sonderpunkte, Bemalpunkte und Thematikpunkte 0/10/20 pro Spieler!

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Spielpunkte erreicht hat. Sonderpunkte, Bemalpunkte und Thematikpunkte fließen gesondert ein und beeinflussen das Endergebnis.


Spielpunkte (0-100 Punkte)
Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Art des Sieges / Spielpunkte Sieger / Spielpunkte Verlierer
Großer Sieg / 20 / 0
Kleiner Sieg / 15 / 5
Unentschieden / 10 / 10

Großer Sieg: Ein Spieler hat mehr als doppelt soviel Siegespunkte wie der Gegner erreicht. Sollte ein Spieler überhaupt keine Siegespunkte erreicht haben, der Gegner jedoch schon, so ist dies ein großer Sieg für den Gegner.
Kleiner Sieg: Ein Spieler hat mehr Siegespunkte als sein Gegner erreicht, jedoch nicht doppelt so viele.
Unentschieden: Die Anzahl der Siegespunkte ist gleich.

Sonderpunkte: Der Spieler hat seine Armeeliste(n) rechtzeitig abgegeben: 10 Punkte
Thematikpunkte: Die Armee(n) ist/sind thematisch zusammengestellt: 10 Punkte
Bemalpunkte: Die Hauptarmee wurde nur mit Grundfarben bemalt: 0 Punkte
Bemalpunkte: Die Hauptarmee wurde in einem ordentlichen Tabletopstandard bemalt: 10 Punkte

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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