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HTL - Taking the Hobbits to Upperaustria - Informationen und Regeln

Die Informationen und Regeln können vom jetztigen Stand noch abweichen!

Legende:

1. Zeitplan
2. Veranstaltungsort
3. Anmeldung
4. Armeelisten
5. Regelbücher
6. Verpflegung
7. Haftungsausschluss
8. Armeen & Limitierungen
9. Armeebogen
10. Szenarien
11. Platten
12. Tunierpunkte




1.) Zeitplan

09:00-10:00 - Einlass
10:00-10:15 - Begrüßung
10:15-10:30 - Paarungen
10:30-12:00 - Spiel 1 -
12:00-12:45 - Mittagspause
12:45-14:15 - Spiel 2 -
14:15-14:30 - Pause
14:30-16:00 - Spiel 3 -
16:00-16:15 - Pause
16:15-17:45 - Spiel 4 -
17:45-18:00 - Pause
18:00-18:30 - Siegerehrung, Zusammenkunft

2.) Veranstaltungsort

Neubauerhof
Linzer Straße 27
4063 Hörsching

Parkplätze direkt Vorort vorhanden.

3.) Anmeldung

Tuniergebühren fallen bis zum 01.08.206 auf 10,- (01.08.2016 Zahlungseingang)
Danach und für Abendkassa fallen die Gebühren auf 15.-

Hier noch die Kontodaten:

Name: Christoph Leutgeb
Iban: AT61 1400 0411 1001 5460
BIC: BAWAATWWXXX
Verwendungszweck: Hörsching Tunier (Forenname)

4.) Armeelisten

Es werden Pro Armee 400 Punkte gespielt.
Die Armeelisten sind ebenfalls bis 01.09.2016 abzugeben
Armeelisten bitte an: christoph_leutgeb@yahoo.de

5.) Regelbücher

Gespielt wird nach dem aktuellen Regelbuch "Der Hobbit"
Es sind alle Profile aus den folgenden Erweiterungsbüchern und Quellenbüchern zugelassen, mit Ausnahme der Limitierungen unter Punkt 8.

• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• Eine unerwartete Reise
• Smaugs Einöde
• Die Schlacht der 5 Heere

Es gilt auch die neueste offizielle FAQ von Games Workshop und die aktuellen HTL-Errata ( http://www.hobbit-tabletop-liga.net/#!hobbykram/ce5l )

6.) Verpflegung

Zum Mittagessen steht uns eine Speisekarte bestehend aus 5 bis 6 Gerichten zur Verfügung. Desweiteren können Snacks wie Toast etc. und Alkoholfrei/ Alkoholische Getränke dort
gekauft werden. Die Verpflegung ist nicht in der Startgebühr enthalten!

7.) Haftungsausschluss

Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle! Außerdem übernimmt die Turnierleitung nicht die Verantwortung für eventuelle aufkommende Stornierungsgebühren für Hotels, Anreise oder anderer Kosten, falls aus bestimmten Gründen das Turnier nicht stattfinden kann.
Jeder Teilnehmer ist für seine Turnierutensilien (Würfel, Maßband, ausgedruckte Armeeliste etc.) selbst verantwortlich.

8.) Armeen & Limitierungen

Es herrscht bei diesem Tunier eine Bemalpflicht! (Es genügt nicht die Figuren zu grundieren)

Bei der Armeezusammenstellung müssen alle Beschränkungen beachtet werden, die in der HTL Bündnisliste 2.0 festgehalten wurden (siehe Link oben).

Jeder Spieler darf sich entscheiden, ob er eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte. Somit kann jeder Spieler, der in jedem Fall die Gut-Gut oder Böse-Böse Paarungen vermeiden möchte, dies auch tun.

Spieler, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.
Spieler, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Mitspielers pro Runde ihre Armee wie folgt aus:
1) Haben Spieler und Mitspieler je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welcher von beiden seine Armee auswählen darf. Der andere Spieler muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.
2) Hat der Mitspieler nur eine Armee mitgebracht, dann darf der Spieler aussuchen, mit welcher Armee er spielen möchte.

Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.
Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (Legolas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt.
Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base platziert werden.
Düsterwarge dürfen nur mit einem Anführer aufgestellt werden.

Gollum (Mordor-Quellenbuch/ 0 Punkte-Version) darf nicht aufgestellt werden, Smeagol (Freie Völker) und Gollum aus dem Hobbitregelbuch (Goblinstadt-Armeeliste) dürfen verwendet werden.
Alfrid darf nur aufgestellt werden, wenn Bard oder der Meister von Seestadt ebenfalls aufgestellt werden.



9.) Armeebogen

Ein vollständig ausgefüllter Armeebogen muss für den Gegenspieler einsichtbar dargestellt werden. Ausgedruckt oder in digitaler Form.

10.) Szenarien

Die Szenarien lauten wie folgt:

Bis in den Tod
Kundschafter
Duell

Das letzte Szenario wird erst am Spieltag bekannt gegeben, genauso wie die Reihenfolge.

11.) Spielplatten

Platten werden von der Tunierleitung möglichst gerecht aufgestellt und mit Geländeteilen versehen. Diese sind nur unter Absprache mit der Tunierleitung umzustellen!

12.) Tunierpunkte

Gesamtpunkte 0-90 Pkt pro Spieler

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Siegespunkte erreicht hat.


Spielpunkte (0-80 Punkte)
Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Art des Sieges / Spielpunkte Sieger / Spielpunkte Verlierer
Großer Sieg / 20 / 0
Kleiner Sieg / 15 / 5
Unentschieden / 10 / 10

Großer Sieg: Ein Spieler hat mehr als doppelt soviel Siegespunkte wie der Gegner erreicht. Sollte ein Spieler überhaupt keine Siegespunkte erreicht haben, der Gegner jedoch schon, so ist dies ein großer Sieg für den Gegner.
Kleiner Sieg: Ein Spieler hat mehr Siegespunkte als sein Gegner erreicht, jedoch nicht doppelt so viele.
Unentschieden: Die Anzahl der Siegespunkte ist gleich

Bemalpunkte: Die Hauptarmee wurde in einem ordentlichen Tabletopstandard bemalt: 10 Punkte

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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