T³ - TableTop Turniere
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2. BT - Team Turnier - Informationen und Regeln

Spezielles Teamturnier
2000p pro Team - 3 Runden - schweizer System.

Location und Übernachtungsmöglichkeiten
Neubauerhof Hörsching
Linzer Straße 27
4063 Hörsching
07221 72156

1. Allgemeine Informationen

1.1 Zugelassene Publikationen von GW
- Zugelassen sind alle aktuell erhältlichen Publikationen von Games Workshop und der Black Library außer Eskalation. Das heißt White Dwarfs, limitierte Publikationen, Forgeworld und 30k sind nicht zulässig. Die Regeln der Starterboxen sind zugelassen. Eine vollständige Liste aller Kontingente und Formationen findet sich unter http://bloodofkittens.com/
- Zusätzlich gilt: Stronghold Assault, jedoch nur die Einträge, für die bei GW aktuell ein Modell erhältlich ist. Gebäude mit Panzerung 15 (Aquila Strongpoint) dürfen nicht verwendet werden.

1.2 Regelbasis
Es wird nach den Regeln der 7. Edition von Warhammer 40.000 inklusive aller bis zum Anmeldeschluss erschienener GW FAQs/Errata gespielt. Wenn sich das Errata oder FAQ noch im "Draft Modus" befindet, wird an das TTM FAQ verwiesen. Im Zweifel gelten englische Regelpublikationen.

Weiters gilt folgendes Tabletop Masters - FAQ: http://www.tabletopmasters.de/2016/03/29/faq/

1.3 Punkteanzahl
a) pro Spieler max. 1000 Punkte
b) pro Team max. 2000 Punkte

1.4 Armeezusammensetzung
Die Liste eines Spielers darf aus bis zu 2 Kontingenten bestehen:

Primary Detachment - Ein (1) Hauptkontingent muss aus folgender Liste ausgewählt werden:
- Combined Arms Detachment (GRB)
- Special Detachments, die in den aktuellen Codices, Supplements und Campagnenbüchern enthalten sind. (Beispiele: The Wolves Unleashed Detachment, Great Waaagh! Detachment, Nemesis Strike Force, Real Space Raiders Detachment, Decurions, Warhosts, etc)

Secondary Detachment - Optional dürft Ihr zusätzlich eines (1) der folgenden Kontingente in Eure Armee aufnehmen sofern erlaubt:
- Allied Detachment (GRB)
- Formation Detachment (hierunter sind die in aktuellen und offiziellen GW Publikationen erlaubten Formationen zu verstehen, sofern oben nicht ausgeschlossen)
- Inquisitorial Detachment, Assassinorum Detachment, Legion of the Damned Detachment, Imperial Knight Detachment und alle anderen zugelassenen detachments, die nicht in Codices enthalten sind.

Besonderes zum Codex Imperial Knights: nur als alliiertes Kontingent erlaubt, und nur 1 Super Heavy / Gargantuan Creature pro Team.

LORDS OF WAR sind erlaubt, jedoch nur 1 Super Heavy / Gargantuan Creature pro Team
FORGEWORLD Modelle sind zwar gern gesehen, deren Regeln gelten aber nicht. Dennoch freut sich die Turnierorga immer über hübsche Armeen und schicke Modelle !
ESCALATION: nicht erlaubt.
KRIEGSHERR: Muss aus dem primary detachment kommen und muss auf der Armeeliste eindeutig gekennzeichnet sein!

1.5 Teams
Die Spieler organisieren sich in Teams zu je 2 Spielern, melden sich normal mit ihrem Namen zum Turnier auf T3 an und tragen zusätzlich den Teamnamen ihres Teams ein.
Damit es hier keine MIssverständnisse gibt, zähle ich hier auf, wie sich die einzelnen Armeen zueinander verhalten:
a) Jede 1000p-Liste ist eine eigenständige Armee.
b) Sie muss für sich allein legal sein;
c) Sie kann keine wie auch immer formulierten Effekte (Spells, Special Rules, Fähigkeiten, etc) auf die 1000p-Liste des Mitspielers übertragen, kopieren, entziehen oder wirken;
d) Come The Apocalypse wird nur innerhalb der 1000p Listen angewendet, nicht aber zwischen den beiden 1000p Listen.
e) Jede 1000p Liste enthält einen Kriegsherr mit einer zugehörigen Fähigkeit. Trotzdem kann man nur 1x den Punkt für das Ausschalten des gegnerischen Kriegsherrn erhalten.
f) Im Team darf nur 1 Kriegsherr auf der "Taktikertabelle" würfen. Das Ergebnis von 5 auf der Taktikertabelle darf solange rerolled werden, bis ein anderes Ergebnis erzielt wird.


1.6 Armeebeschränkungen innerhalb eines Teams
Codices, Supplements und Fortifications dürfen max. 1x pro Team vertreten sein.
Beispiele: 1xSternenreich der Tau, 1xGreat Waaagh, 1xBastion, 1x Inquisition, 1x Assassinen, 1x Aegis Defense Line.
Formationen, Datasheets und Special Detachments dürfen max. 1x pro Team enthalten sein.
Beispiele: 1x Belakor, 1x Tau Fire Support Cadre, 1x Nemesis Strike Force, 1x Necron Decurion.


2. Anmeldung etc
2.1 Anmeldung, Anmeldeschluss und Startgebühr
- Anmeldungen erfolgen ausschliesslich über T3.
- Anmeldeschluss ist der 25.08.2016 um 23:59:59
- Startgebühr ist 20€.
- Die Anmeldung wird mit dem Geldeingang verbindlich.

2.2 Die Startgebühr ist bis zum 25.08.2016 zu überweisen an:
Thomas Heidinger
KtoNr: AT53 2032 0321 0268 4284
BIC: ASPKAT2L
Im Feld für den Verwendungszweck / Kommentar tragt Ihr bitte "BTT - "Team Name" " gefolgt von Eurem Spielernamen ein.

2.3 Armeelisteneinsendeschluss:
Die Armeelisten der Teams (also aller 2 Teamspieler) sind bis spätestens 25.08.2016 24uhr an bt.eeyore@gmail.com zu schicken. Bitte Teamnamen und die Teamspieler nennen.

Zusätzliches:
Psiphase: Bei Sprüchen, die mit unterschiedlicher Anzahl an Warpcharges gewirkt werden können, ist die Aufladung (also die Anzahl an Warpcharges, die man erreichen will) vor dem Wirken der Psikraft anzusagen. zB ein Dämon des Tzeentch möchte Flickering Fire mit WC 3 (=4W6 Schuss) wirken und muss daher vor dem Wurf ansagen, dass er/sie diesen Spruch nun mit WC 3 spricht. Gibt es 3 Erfolge so gelingt der Spruch. Genauso steht es im Codex:CD auf Seite 68.

Weiters wird in der Psiphase ein W6 gewürfelt und zählt als "gemeinsamer Pool". Danach werden die jeweiligen Psistufen der Armeen addiert

Beispiel: Team 1 hat einen Psyker lvl 3 und einen Psyker lvl 1, Team 2 hat keine Psyker jetzt wird in der Psiphase eine 3 gewürfelt. Somit hat Team 1 einen Warpcharge Pool von 7 Würfel und Team 2 einen von 3. Es kann immer nur ein Spieler bannen bzw. müssen sich die Spieler den Gemeinschaftspool aufteilen.

3. Ablauf des Turniers

Wir spielen 3 Spiele a 165 Minuten - also 2 Stunden und 45 Minuten

DIE ANGABEN SIND NUR UNGEFÄHRE RICHTLINIEN!

Ablauf:
08:45 Begrüßung
08:50 Auslosung
09:00 - 11:45 Spiel 1
11:45 - 12:45 Mittagspause
12:45 - 15:30 Spiel 2
15:45 - 18:30 Spiel 3
18:45 Siegerehrung

4. Wertung der Spiele und Missionen

Die Regeln für Mysteriöse Objekte (S.125) und Mysteriöses Gelände (S.91) finden keine Anwendung.
Im Falle der Imperialen Armee (oder anderer Armeen wo nur Kommandotrupps eingesetzt werden ohne die Möglichkeit sich abzulösen) wird für den Kriegsherr ein HQ-Modell benannt, wobei dieses MEHR als einen LP haben muss.

5. Bemalung und Modelle
5.1 Bemalpflicht:
- Es besteht keine Bemalpflicht.

5.2 WYSIWYG
- Es gilt wysiwyg! Angeklebte Kugelschreiberminen sind keine Gravwaffen!
- Es müssen die entsprechenden GW Modelle für die jeweiligen Einheiten verwendet werden. Es ist nicht zulässig, zB einen Trygon als Imperial Knight zu spielen.
Counts as ist kein Problem wenn und insoweit es absolut klar ist: zB die Iron Warriors können z.B. gerne nach SM codex Imperial Fists gespielt werden, solange das WYSIWYG nicht verletzt wird. Beispiel: GK Termies als Loyale Termies --> geht nicht, da Energieschwerter, Hellebarden etc. ungleich Energiefäuste.
- Proxies von Fahrzeugen sind generell verboten. Die legendäre Terracotta Schildkröte ist kein Battlewagon. Im Zweifel ein Foto an die Orga schicken.
- Fremdhersteller für Bitz und Bases gehen klar - aber wehe jemand kommt mit Lego und dergleichen, sowas wird nicht zugelassen.
- Im Zweifel gelten IMMER die Dimensionen (für Sichtlinien, Distanzen, etc) des originalen GW Modells.
- Modelling for advantage ist verboten! ZB schräg nach vorne unten fliegende Necron Sicheln, oder ein Phantomritter, der sich gerade aus dem Sumpf erhebt und deshalb nur ab der Hüfte sichtbar ist, etc.
- Bereits vorhandene und gebasede Einheiten bzw. Modelle die neuerdings von GW mit neuen 32er Bases ausgeliefert werden, müssen nicht umgebased werden. Solche neuen Modelle dürfen aber nicht absichtlich auf 25mm Bases gestellt werden, wenn man schon die neuen 32er Bases mitgeliefert erhalten hat!

6. Mitwirkungspflichten
6.1 Jeder Spieler muss ausreichend Würfel, geeignete Schablonen und Messinstrumente dabei haben.

6.2 Jeder Spieler muss eine ausgedruckte Kopie seiner Armeeliste mitbringen und jederzeit vorweisen können. Handschriftliche Listen werden NICHT akzeptiert.

6.3 Alle verwendeten GW-Publikationen müssen mitgebracht werden (ebenso GW Faqs und Errata!). Sollten hierfür digitale Dokumente verwendet werden, habt Ihr sicherzustellen, dass diese auch funktionieren und darstellbar sind - also sorgt dafür, das die Akkus voll sind oder besorgt Euch Ausdrucke!

6.4 Jeder Spieler ist proaktiv auskunfstpflichtig über seine Armee. Insbesondere sind die Spieler verpflichtet, armee- oder spielrelevante Fragen des Gegners auch während dem Spielverlauf umgehend zu beantworten. ZB welche Einheit befindet sich in welchem Transporter, welcher Buff wirkt auf welche Einheit, welcher Psioniker kennt welche Psikräfte, etc.).

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