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Zweites Wulpertinger Kings of War Turnier - Informationen und Regeln

SZENARIOS:
Wir spielen die drei Szenarios: (1.) Beherrschen!, (2.) Plündern!, (3.) Töten und Brandschatzen! entsprechend der Vorgaben des Regelbuchs.

Nur bei der ersten Mission "Beherrschen" wird es ein kleine Ergänzung aus dem Hause Wulpertinger geben, welche die weiteren Spiele ein wenig beeinflussen soll: Sowohl Sieger als auch Verlierer des ersten Spiels ergattern beim Kampf um die Beherrschung der Spielfeldmitte ein magisches Artefakt, das einer passenden Einheit aus der Armeeliste, die noch kein Artefakt hat, gegeben werden darf. Diese Ausrüstung dann in den folgenden zwei Spielen verfügbar.

Der Sieger würfelt mit einem W3 auf folgender Tabelle:
1 -> Flinke Silberklinge
2 -> Zwergenbier
3 -> Durchbohrender Pfeil

Der Verlierer würfelt ebenfalls mit einem W3, aber auf dieser Tabelle:
1 -> Feueröl
2 -> Kriegsbogen der Kaba
3 -> Kevinars fliegender Hammer

Sollte man das entsprechende Artefakt bereits in der Armee haben oder man keine (passende) Einheit in seiner Armee haben, der man das Artefakt geben kann, dann bekommt man nichts. Der Sieger darf den Wurf auf der Tabelle allerdings einmal wiederholen, falls dieser Fall eintreten sollte.

ARMEELISTE:
Jede Armee hat eine Größe von 1750 Punkten, Lebende Legenden sind erlaubt. Für alle drei Spiel wird ein und die selbe Armeeliste verwendet. Die Armeelistenkomposition muss entsprechend der Regeln aus dem KOW-Grundregelbuch erfolgen.
Man muss eine ausgedruckte Armeeliste zum Turnier mitbringen, auf der alle Profilwerte und Magischen Artefakte verzeichnet sind. Diese Liste muss für die Mitspieler jederzeit einsehbar sein. Wir spielen das Turnier also nicht mit geheimen Artefakten. Für unser Turnier gelten die aktuellen, von Mantic herausgegebenen, Armeelisten aller Völker (inklusive der Dunkelelfen). Sowie die letztgültigen Erratas von der Mantic - HP

ABLAUF:
Jeder Spieler erhält ein Punkteblatt. Allgemeiner Spielbeginn ist um 09:00Uhr, die ersten Spielerpaarungen werden zuvor per Los entschieden, die folgenden entsprechend der Spielwertungen, die alle selbsständig auf den Punkteblättern auszufüllen sind. Eine Runde dauert insgesamt 90 Minuten (10Minuten Armeeerklärung und 80 Minuten Spielzeit). Wir werden eine kurze Pause und eine etwas längere Mittagspause machen. Nach dem Ende des Turniers und der Preisverleihung wird es zum Ausklang noch die Möglichkeit für einen gemeinsamen Lokalbesuch in der Nähe des Turnierortes geben. Daraus folgt dieser Zeitplan:

1. Spiel 09:00Uhr bis 11:00Uhr
Pause 11:00Uhr bis 11:15Uhr
2. Spiel 11:15Uhr bis 13:15Uhr
Pause 13:15Uhr bis 13:45Uhr
3. Spiel 13:45Uhr bis 15:45Uhr
Pause 15:45Uhr bis 16:15Uhr

Bemalwertung 16:15Uhr bis 16:30Uhr
Siegerehrung: 16:30Uhr bis 16:45Uhr
Turnierende: 17:00Uhr

Jeder Spieler erhält als Teilnahmepreis einen Zombiegußrahmen der Firma Mantic und einen KOW-Kunstdruck, der Sieger erhält den Wanderpokal "General des Tages", der ihm bis zum nächsten KOW-Turnier der Wulpertinger verliehen sein wird.

BASES:
Da nicht alle Spieler die offiziellen Manticmodelle verwenden, kann es dazu kommen, dass die Basegrößen (insbesondere bei Monstern und einzigartigen Modellen anderer Firmen) nicht zu den Manticvorgaben passen. Mantic erlaubt ja die Verwendung solcher anderer Basegrößen und das wollen wir daher auch.
Bei Kriegsmaschinen allerdings muss für das Turnier ein 50x50 Base vorhanden sein, da diese Modelle sonst übermächtig werden könnten. Wenn man kein Base hat oder keines befestigen möchte, dann reicht ein passendes Stück Karton (schön wäre ein wenig statisches Gras), auf das das Modell gestellt wird. Hat man ein zu großes gestaltetes Base bei einer Kriegsmaschine, dann muss die 50mm-Linie der Frontkante deutlich erkennbar gemacht werden (z.B. durch zwei Markierungsstriche).
Wenn man nicht mit Multibases, sondern mit Bewegungsplatten spielt, die oft einen Wulst haben, der über das Modell hinausreicht, dann wir von der Kante der Modellbases gemessen

REGELFRAGEN:
Wir Wulpertinger legen vor allem großen Wert auf Spaß und freundschaftlichen Wettbewerb. Da es sich um ein freundschaftliches Spiel handelt, sollen Regelunklarheiten möglichst rasch und konfliktfrei gelöst werden, damit ein unterhaltsames und flottes Spiel gewährleistet ist. Wenn eine Regelfrage also nicht durch Zurateziehen des Regelbuchs oder der Offiziellen FAQ von Mantic zu lösen sein sollte, dann entscheidet ein Würfelwurf über die Richtigkeit. Die genaue Klärung kann dann nach dem Turnier erfolgen.

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