T³ - TableTop Turniere
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S-Games Double Trouble - Informationen und Regeln

Armeezusammenstellung
Ein Team besteht aus 2 Spielern. Jeder hat hierbei eine Armee zu befehligen.
Die maximale Armeegröße beträgt 1000 Punkte.
Eine Armee(liste) muss 1-2 Kontingente laut Regelbuch enthalten und sämtliche Einheiten sind darin einzubringen.
Folgende Einschränkungen sind zu beachten:
.) jeder Spieler muss mindestens ein Bataillon oder eine Brigade einsetzen.
.) es wird nach den Regeln von Matched Play/Ausgewogenes Spiel gespielt.
.) kein Lord of War/Kriegskoloss erlaubt
.) jede imperiale Assassine (Vindicare, Eversor, Cullexus und Callidus) sind jeweils eine 0-1 Auswahl pro Spieler (also 1Vindicare und 1Eversor bei einem Spieler ok. 1Eversor bei einem Spieler und 1Eversor beim anderen Spieler auch. 2Eversors bei einem Spieler nicht).
.) namhafte Charaktere sind eine 0-1 Auswahl pro Team
.) jeder Spieler hat einen Kriegsherrn mit eigener Begabung
.) jeder Spieler verwaltet seine Befehlspunkte und Gefechtsoptionen selbst. Gefechtsoptionen dürfen, wenn von positiver Natur, nur für Einheiten der eigenen Armee und nicht des Teamkollegen eingesetzt werden.
.) Forgeworld ist erlaubt

In der Armeeliste zu notieren sind: Kriegsherr und dessen Begabung, Befehlspunkte (nicht die 3 vergessen, welche ihr für eine Armee in Schlachtordnung bekommt), Psikräfte und die Punktekosten pro Modell und Ausrüstungsgegenstand (alternativ würfelt ihr vor der Aufstellung). Des Weiteren: Teamname und ob man Angreifer oder Verteidiger ist (wichtig für die Szenarien). Pro Team kann es nur einen Angreifer und einen Verteidiger geben.

Weiters: sollte ein Kontingent nur aus Einheiten einer (Sub-)Fraktion (z.B.: Astra Militarum, Adeptus Ministorum,….) bestehen, erhalten die Standard-Einheiten Objective secured, gleich den Codices diverser, schon erschienener Fraktionen. Sollten kommende Fraktionen einen anderen Bonus erhalten, wird hierbei noch differenziert werden. Bei SM und CSM zählen Orden/Legionen !

Die Armeelisten sind bis zum 11.10.2017 an richi.steinfelder@gmx.at zu senden. Dort gibt es auf Anfrage dann auch die Kontodaten. Fixen Startplatz erst nach (rechtzeitigen) Eintreffen der Armeeliste und der Startgebühr (€15) bis zum 11.10.2017. Abendkasse (bitte vorab Bescheid geben, wenn ihr dies so machen wollt): €17.
First come, first serve - Wer seine Anmeldung zuerst vervollständigt (Liste+Gebühr), bekommt auch zuerst einen Startplatz.
Die Orga nimmt sich das Recht heraus, hier Ausnahmen zu machen etc.
Sollte das Turnier warum auch immer nicht stattfinden, gibt’s Geld zurück.

Mitzunehmen sind all die Dinge, welche ihr für das Turnier benötigt (also mindestens eure Armee, ein Maßband, die Liste und Regelwerke sowie ein paar Würfel. Marker und eine Transportplatte für die Armee sowie ein Stift werden empfohlen). Ihr wisst vermutlich selbst, was ihr braucht und wenn nicht, einfach nachfragen.

WYSIWYG (What You See Is What You Get) gilt nur insofern, als dass der Gegner jederzeit über die Eigenschaften, Ausrüstung und Sonderregeln aller Modelle Bescheid wissen muss. Das lässt sich am Einfachsten mit original GW-Modellen mit den richtigen Waffen und Bits erreichen, aber konsistent gestaltete Alias-Modelle oder eine ausführliche Erklärung der eigenen Einheiten bei der Aufstellung sind genauso zulässig.
Macht es einfach so, wie ihr es auch von eurem Gegner haben wollt. Schöne Umbauten oder Nicht-GW-Modelle sind immer gerne gesehen, man soll nur auch mittendrin noch wissen, welches Modell was darstellt.

Bemalwertung
vollständig angemalte Armeen dürfen hierfür zur Wahl gestellt werden. Der Gewinner bekommt einen Preis.

Regelklauseln
Es gelten die aktuellsten Codices, Supplements, FAQ- und Errata-Dokumente, die eine Woche vor dem Turnier (7.10.2017) von GW veröffentlicht sind.
Sollten Situationen auftreten, die im Regelbuch/Codex/FAQ nicht abgedeckt werden, sind diese mittels Schiedsrichter-Entscheid zu lösen. Sollten beide Spieler mit der Entscheidung des Schiedsrichters unzufrieden sein, können sie die Situation auch durch Auswürfeln lösen. Wir ersuchen alle Teilnehmer, zuerst mithilfe ihrer Regelwerke nach Lösungen zu suchen, bevor sie einen Schiedsrichter rufen (Der kann nicht überall gleichzeitig sein...).
Auf dem Turnier werden von der Orga Personen herausgestellt, welche man fragen kann (und zu denen die meisten eh gehen würden).

In der ersten Runde darf ein Wunschgegner herausgefordert werden (dieser darf annehmen oder ablehnen).

Nahkampfphase: Die Teams wechseln sich mit der Auswahl ihrer kämpfenden Einheiten ab - abwechselnd je eine Einheit pro Seite.

Gefechtsoption Counter-Charge: Nach jeder Einheit, die zugeschlagen hat, darf höchstens ein Spieler des gegnerischen Teams diese Gefechtsoption nutzen. Sie kann nicht nach den Attacken einer Einheit des eigenen Teampartners genutzt werden.

Aura-Fähigkeiten wirken sich auf alle Einheiten des Teampartners aus, welche sonstige Bedingungen erfüllen (zB darf ein Trupp Imperial Fists Trefferwürfe wiederholen, wenn ein Imperial Fists-Captain des Teampartners daneben steht).

Spielvorbereitungen:
.)Missionsziele platzieren (roll-off) – 12“ voneinander und 6“ vom Rand entfernt.
.)Aufstellungszone auswählen (jenes Team wählt, welches den letzten Marker gesetzt hat)
.)jenes Team, welches nicht ausgewählt hat, platziert zwei Einheiten - wenn möglich jeweils eine Einheit pro Spieler. Dann das andere Team. Abwechselnd halt.
.)Roll-off um den ersten Spielzug (Gewinner entscheidet).
.)zuerst fertig aufgestellt? Dieses Team bekommt einen +1 Bonus auf den Roll-off. Dieser Würfelwurf ist nicht wiederholbar (auch nicht mit einer Gefechtsoption).
-> für sich selbst entschieden? Gegnerteam darf versuchen, die Initiative zu stehlen – dieser Wurf darf (meist mit einer Gefechtsoption) wiederholt werden.

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