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Infinity Game-Day Vienna - Informationen und Regeln

Information:

Seid willkommen zu dem ersten „Infinity Game-Day Vienna 2018“

Ihr könnt euch auf einen spannenden Tag freuen gemeinsam Infinity zu spielen. Egal ob Einsteiger, casual gamer oder Turnierspieler, alle sind willkommen und jedem wird etwas geboten!
Es kann sich auch jeder Teilnehmer auf Goodies freuen :-)

Die offizielle Anmeldung erfolgt über das Infinity ITS System
https://its.infinitythegame.com/event/llh4deli-1st-infinity-game-day-vienna-2018

Der Ablauf des Infinity Game-Days gestaltet sich wie folgt:
11:00 11:30 Begrüßung & Vorstellung
11:30 13:30 Game 1 - Deadly Dance
13:30 14:00 Mittagspause
14:00 16:00 Game 2 - Highly Classified
16:00 16:15 Pause
16:15 18:15 Game 3 - Acquisition
18:15 18:40 Abbau & Aufräumen
18:40 19:00 Ehrung der Teilnehmer & Verabschiedung
19:00 open end Afterplay beer - to be announced

Es ist ein dichtes Programm, jedoch anders aufgrund der Öffnungszeiten der Location nicht durchführbar.

Falls die Runden doch schneller gespielt werden, kann sich dieser Zeitplan verschieben.

Rules of Engagement

+ Teilnahmegebühr 10€ / Mitglieder des Spielevereins Wulpertinger 5€ - Die Teilnahmegebühr wird zu Beginn des Events eingehoben

+ Das Event richtet sich strikt nach dem „ITS Season 9: Treason“ Regelwerk: https://assets.infinitythegame.net/downloads/itsrules/season9/en/v1.0/season9.pdf

+ Jeder Spieler bereitet genau 2 Armeelisten vor (verpflichtend über https://army.infinitythegame.com/ - selbstgemachte Excel/Word/etc.. werden nicht akzeptiert)
++ Gespielt wird mit Armeen zu 300 Punkten und 6 SWC
++ Die Armeelisten müssen bis zum Turnierbeginn via https://its.infinitythegame.com/event/llh4deli-1st-infinity-game-day-vienna-2018 eingemeldet werden
++ Jeder Spieler wird gebeten die Listen (inklusive genügend Friendly versionen) zu dem Event ausgedruckt mitzunehmen
++ Unmittelbar vor jedem Spiel (spätestens vor dem WIP-Wurf) entscheidest du dich für eine der beiden Listen. Die Übergabe der Friendly Liste erfolgt nach abgeschlossenem Deployment.

+ Messung der Spieldauer
++ Es gibt keine verpflichtende Zeitmessung der Spieler während den Spielen
++ Optional kann eine Schachuhr verwendet werden sofern beide Spieler dies möchten
++ Sollte ein Spiel nicht binnen der Zeit fertig sein, werden die Siegpunkte nach Ablauf der Zeit berechnet – es ist also im Interesse der Spieler auf die Zeit während dem Spiel zu schauen.

+ Gespielt wird nach dem Prinzip WYSIWYG - LIGHT
++ Modelle müssen nicht die Waffe benutzen, die am Modell dargestellt ist, sondern können in einer anderen Variante gespielt werden.
++ Andere Einheiten können als Proxy verwenden, so lange der Einheitentyp ansonsten nicht in der Liste gespielt wird und die Silhouette ident ist.
++ Bitte auf keinen Fall: leere Bases, lediglich beschriftete Zettel, zugeschnittene Kartons etc.
++ Wir wissen natürlich, dass es vorkommen kann, dass du eine Einheit spielen willst, für die du kein passendes Proxymodell hast. In diesem Fall halte bitte einfach Rücksprache mit der Event-Orga (Sorbus).

+ Wir spielen grundsätzlich nach dem Spielprinzip Playing the Result. Das bedeutet, wenn eine Aktion eine ARO auslöst, dann ist dies eben so. Es ist z.B. nicht möglich vor jeder Bewegung zu sagen: "Ich bewege meine Einheit genau so weit an die Hauskannte, dass..." Selbstverständlich kannst du deine Intention trotzdem im Vorhinein bekanntgeben, denn in manchen Situationen kann dies das Spiel unheimlich beschleunigen und Diskussionen vermeiden. Bitte halte hier Rücksprache mit deinem Spielpartner.

+ Bitte kennzeichne den Sichtbereich am Modell deutlich: Am besten bemalst du die vorderen 180° der Base in einer anderen Farbe als die hinteren 180° oder verwendest entsprechende Behelfe.

+ Bitte nimm selbst die für deine Listen notwendigen Spielutensilien (Tokens, Maßband, Würfel, Classified Deck ...) mit.

+ Die Missionsregeln werden auf jedem Tisch in 2-facher Ausführung von der Event-Orga (Sorbus) zur Verfügung gestellt

+ Weitere Infos findest du im Vereinsforum der Wulpertinger

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