T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
Dreadaxe Corp.
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

S-Games Assault on Hamburger Hill - Informationen und Regeln

Armeezusammenstellung
Die maximale Armeegröße beträgt 1500 Punkte.
Eine Armeeliste darf 1-3 Detachments laut Regelbuch haben und sämtliche Einheiten sind darin einzubringen.
Zu notieren sind auf der Armeeliste: Warlord, Command Points (nicht die 3 vergessen, welche ihr für eine Battleforged Army bekommt) und die Punktekosten pro Teil sowie Psikräfte bei Psykern, Relikte, Stratagems, welche vor dem Spiel benutzt werden und ähnliche Dinge (alternativ würfelt ihr vor der Aufstellung, wo möglich, oder es gibt diese Dinge nicht zur Auswahl).

Folgende Einschränkungen sind zu beachten:
.) es wird nach den Regeln von Matched Play gespielt.
.) 0-1 Lord of War erlaubt
.) Warlordtrait = auf der Liste fixiert oder vor jedem Spiel zufällig -> Wahl des Spielers
.) Forgeworld ist erlaubt

Weiters: sollte ein Detachment nur aus Einheiten einer (Sub-)Fraktion (z.B.: Adeptus Ministorum,….) bestehen, erhalten die Troop-Auswahlen Objective secured, gleich den Codices diverser, schon erschienener Fraktionen. Sollten kommende Fraktionen einen anderen Bonus erhalten, wird hierbei noch differenziert werden. Bei SM und CSM, etc. zählen Orden/Legionen/Regimenter/etc. !

Armeelisten sind bis zum 11.4.2018 an richard.steinfelder@gmx.at zu senden. Dort gibt es auf Anfrage dann auch die Kontodaten. Fixen Startplatz erst nach (rechtzeitigem) Eintreffen der Armeeliste und der Startgebühr (€15) bis zum 11.4.2018. Abendkasse (bitte vorab Bescheid geben, wenn ihr dies so machen wollt): €17. First come, first serve.

Bis zu diesem Datum können auch noch Änderungen an der Liste vorgenommen werden (Mehrarbeit für mich, aber nennen wir das mal Service), wenn ein guter Grund vorliegt (zB.: neuer Codex rausgekommen, man kann vorab abschätzen, dass das Zeug nicht fertig wird und muss umwechseln etc.).

Die Orga nimmt sich das Recht heraus, hier Ausnahmen zu machen etc.
Sollte das Turnier, warum auch immer, nicht stattfinden, gibt’s Geld zurück.

Zur leidigen Frage ob Freilos oder Ersatzspieler: da gibt es noch keine Entscheidung. Sollte es zum schlimmsten Fall kommen, macht die Orga den Ersatzspieler (ja, ich spiel auch gerne), aber dann wird eine fixe Liste noch gepostet werden (hier auf T3), damit sich niemand benachteiligt fühlen muss (ergo: ihr könnt eure Listen noch ändern). Es wird versucht, ein schönes Turniererlebnis für alle zu gewährleisten.






Mitzunehmen
sind all die Dinge, welche ihr für das Turnier benötigt (also mindestens eure Armee, ein Maßband, die Liste und Regelwerke sowie ein paar Würfel. Marker und eine Transportplatte für die Armee sowie ein Stift werden empfohlen). Ihr wisst selbst, was ihr braucht und wenn nicht, einfach nachfragen.
WYSIWYG (What You See Is What You Get) gilt nur insofern, als dass der Gegner jederzeit über die Eigenschaften, Ausrüstung und Sonderregeln aller Modelle Bescheid wissen muss. Das lässt sich am Einfachsten mit original GW-Modellen mit den richtigen Waffen und Bits erreichen, aber konsistent gestaltete Alias-Modelle oder eine ausführliche Erklärung der eigenen Einheiten bei der Aufstellung sind genauso zulässig.
Macht es einfach so, wie ihr es auch von eurem Gegner haben wollt. Schöne Umbauten oder Nicht-GW-Modelle sind wohl immer gerne gesehen, man soll nur auch mittendrin noch wissen, welches Modell was darstellt.

Bemalwertung & Preise
vollständig angemalte Armeen dürfen für die Bemalwertung zur Wahl gestellt werden. Der Gewinner bekommt einen Preis. Diese bitte an den von der Orga bestimmten Ort bringen (wer mitmachen mag). Abstimmung per Mehrheitsvotum (jeder hat zwei Stimmen).

Regelklauseln
Es gelten die aktuellsten Codices, Supplements, FAQ- und Errata-Dokumente, die eine Woche (7.4.2018) vor dem Turnier von GW veröffentlicht sind.
Sollten Situationen auftreten, die im Regelbuch/Codex/FAQ nicht abgedeckt werden, sind diese mittels Schiedsrichter-Entscheid zu lösen. Sollten beide Spieler mit der Entscheidung des Schiedsrichters unzufrieden sein, können sie die Situation auch durch Auswürfeln lösen. Wir ersuchen alle Teilnehmer, zuerst mithilfe ihrer Regelwerke nach Lösungen zu suchen, bevor sie einen Schiedsrichter rufen (Der kann nicht überall gleichzeitig sein...).
Auf dem Turnier werden von der Orga Personen herausgestellt, welche man fragen kann (und zu denen die Meisten eh gehen würden).

In der ersten Runde darf ein Wunschgegner herausgefordert werden (dieser muss halt annehmen oder ablehnen).












Zeitplan:
8:45 Begrüssung durch die Orga, kurze Klärung bei Regelfragen, -Pairing, etc
9:15-11:45 Spiel 1
12:00-13:00 Mittagspause
13:00-15:30 Spiel 2
16:00-18:30 Spiel 3
18:50 Siegerehrung

Jedes Spiel dauert 2,5h mit einer halben Stunde Pause danach. Hier darf maximal 15min überzogen werden. Wer danach kein Ergebnis bei der Orga abgegeben hat, erntet ein 0:0.

Punktewertung:
Spielergebnis => Siegpunktdifferenz
10:10 => 0-1
11:09 => 2-3
12:08 => 4-5
13:07 => 6-7
14:06 => 8-9
15:05 => 10-11
16:04 => 12-13
17:03 => 14-15
18:02 => 16-17
19:01 => 18-19
20:00 => 20+
Tabling des Gegners bringt: bis zum Ende der 5.ten Battleround (oder dem Ende der gerade laufenden, wenn es die 6.te oder 7.te sein sollte) hat man Zeit um weiter Punkte zu erwirtschaften.
Weiters gibt es 3 Punkte zusätzlich.

Ablauf:
.) Missionsziele platzieren (roll-off) – 12“ voneinander und 6“ vom Rand entfernt.
.) Aufstellungszone auswählen (roll-off)
.) jener Spieler, welcher nicht ausgewählt hat, platziert zuerst. Abwechselnd halt.
.) Roll-off um den ersten Spielzug (Gewinner entscheidet).
.) zuerst fertig aufgestellt? Dieser Spieler bekommt einen +1 Bonus auf den roll-off.
-> für sich selbst entschieden? Gegner bekommt einen Wurf für Seize the Initiative (wenn erwünscht) – dieser darf wiederholt werden (meist mit einem Stratagem).

Szenarien:
Sekundäre Missionsziele (gelten in jeder Mission):
.)Meldegänger: bestimme vor der Schlacht (und mache es am besten kenntlich, Gummringerl zB.) ein Infanteriemodell, welches nicht der Warlord ist. Wenn dieses Modell ausgeschaltet wird (= am Ende der Schlacht nicht mehr am Spielfeld, warum auch immer, ausser es ist in einem Transporter auf dem Spielfeld eingeladen), erhält der Gegner 2 Siegpunkte.
.)Meatgrinder: wer zu Ende des Spiels mehr gegnerische Einheiten vernichtet hat, erhält 2 Siegpunkte. Superschwere Fahrzeuge oder gigantische Kreaturen zählen für 6 Einheiten.
.)Durchbruch: Durchbruch eben (am Ende des Spiels in der gegnerischen Aufstellungszone sein). Gibt 2 Siegpunkte.



Mission 1: The Onslaught!
Aufstellung: Aufmarsch/Dawn of War (2)
Auftrag: es befinden sich 6 strategisch wertvolle Stellungen (Missionsziele) auf diesem Schlachtfeld – erobere diese! (jedes Missionsziel ist zu Spielende 3 Siegpunkte wert)
Besonderheit: Artilleriebeschuss!
Am Anfang jeder Schussphase bestimmt der aktive Spieler einen Punkt. Würfle für jede Einheit innerhalb von 6“. Für Charaktermodelle subtrahiere -1, für superschwere Fahrzeuge oder gigantische Kreaturen addiere +1. Bei einer 4+ erleidet diese Einheit eine (1) tödliche Wunde.

Mission 2: Supply Run!
Aufstellung: /Spearhead Assault (1)
Auftrag: Die Munition wird langsam knapp. Sichere die Versorgungsdepots! 3 Missionsziele per Schlachtfeldhälfte. Am Ende jedes eigenen Spielerzuges erhält man einen (1) Siegpunkt per gehaltenem Missionsziel. (aufschreiben)
Besonderheit: Yeah, exactly what I need!
eine Einheit, welche einen Marker halt, darf, wenn sie schießt, Trefferwürfe von 1 wiederholen.

Mission 3: The Endgame!
Aufstellung: Spielfeldviertel/Search&Destroy (3)
Auftrag: Verflixt, jetzt müssen wir endlich mal die Flagge setzen, damit dieser sch**ss Hügel uns gehört! Setze ein Missionsziel in den Spielfeldmittelpunkt. Weiters je ein (1) Missionsziel innerhalb der eigenen Aufstellungszone (ja, der erste, welche ein Missionsziel setzt, bestimmt damit auch seine Aufstellungszone und diese muss nicht mehr erwürfelt werden). Zu Spielende ist das Missionsziel im Mittelpunkt 5 Siegpunkte wert, alle anderen 3 Siegpunkte.
Besonderheit: zu Beginn der zweiten Battleround(Schlachtrunde) setzt jeder Spieler, beginnend mit dem aktiven, ein Missionsziel mindestens 9" außerhalb der Aufstellungszonen nach gewohnten Regeln.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.