T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Myreille Summer Teams II - Informationen und Regeln

Week-end Age of Sigmar organisé par les Chatards d'Utopolys, notre Bar à Jeux associatif et citoyen !

En Bref : Age of Sigmar, 5 parties sur le week-end, 6 x 2000 points, Houblon, Saucisson, Baston !


Au vu des nombreux joueurs qui nous rejoignent au club, nous souhaitons proposer un week-end Warhammer Age of Sigmar pour que les stratèges, les modélistes et les joueurs régionaux puissent se réunir autour d'une bière locale, d'un bon casse-croûte et d'une belle table de jeu ! :D

Pour l'occasion, nous occupons la salle CAPPEC située à Loos dont les 700m² permettent d'accueillir la centaine de joueurs de façon confortable. Cette salle comporte un grand parking gratuit et sécurisé accessible tout le week-end et est située à 10 minutes en voiture du centre-ville pour ceux qui veulent profiter des joies nocturnes de Lille. Elle est également située à 15 minutes à pied de l'arrête de métro "CHU Eurasanté" qui dessert le centre-ville en 15 minutes également. La salle sera complètement privatisée pour le tournoi tout le week-end et mise sous alarme chaque soir au départ du dernier joueur, afin de pouvoir laisser tout le matériel sur place de façon sécurisée

Inscriptions
Un paiement de 360€ par équipe à régler par chèque (ordre : MyreilleST. Adresse d’expédition : Tanguy Pussacq, 9 Impasse Dutha, 59370 Mons en Baroeul). Vous pouvez également payer en Cash quand vous passez à Utopolys ou par Paypal (choisissez le paiement entre proches pour éviter les frais svp) à l'adresse suivante : MyreilleST@gmail.com

Les coachs et accompagnants non joueurs peuvent s'inscrire à l'événement en ajoutant une participation aux frais de 45€ par personne. Les visiteurs qui ne sont pas membres de l'association ne sont pas autorisés à l'intérieur de la salle mais pourront venir à la rencontre des joueurs à l'extérieur de la salle sur les temps de pause. Pour le samedi midi et le dimanche midi, les repas sont inclus dans l'inscription. La buvette sera 100% locale et consignée :D Merci de signaler tout régime alimentaire spécifique et toute préférence alimentaire lors de votre inscription

Les petits-déjeuners et le café à volonté tout le week-end sont également compris dans l'inscription, qui est validée lorsque le paiement est reçu et que les six joueurs sont inscrits sur T3

Tout inscrit autorise la publication de photos où il peut apparaître dans le cadre du tournoi. Si le tournoi totalise moins de 30 inscrits 14 jours avant l’événement, date à laquelle les inscriptions seront clôturées, il sera annulé et les inscrits seront remboursés

Déroulement

VENDREDI pour ceux qui veulent
18h : Ouverture de la salle et accueil des joueurs
20h : Apéro et Free Play pour tous les intéressés

SAMEDI
8h : Ouverture de la salle et petit-déjeuner
8h30 - 9h : Briefing et début du tournoi
9h - 12h15 : Ronde 1
12h15 - 13h15 : Casse-croûte
13h15 - 16h30 : Ronde 2
16h45 - 20h : Ronde 3
20h : Apéro et Free Play pour tous les intéressés

DIMANCHE
8h : Ouverture du local et petit-déjeuner
8h45 - 12h : Ronde 4
12h - 13h : Casse-croûte
13h - 16h30 : Ronde 5
17h : Remise des prix

Règlement général
Le tournoi suivra les règles de Warhammer Age of Sigmar, toutes les règles officielles publiées et mises à jour jusqu’à 33 jours avant l’événement sont autorisées.
Les appariements seront adaptés au nombre d'équipes inscrites. Les équipes seront départagées par le total de points marqués suivant le système de comptage 1000/500/0, puis par le total de points de scénarios marqués, puis par le résultat de leur rencontre directe, puis le Rovkrök (un duel traditionnel suédois). Un capage de score d'équipe sera appliqué, ainsi tout score de ronde supérieur à 4500 sera ramené à 4500 et tout score de ronde inférieur à 1500 sera ramené à 1500.

Système de comptage 1000/500/0 :
- Le score de la partie sera ramené sur 20
- Une victoire rapporte 1000 points + score de la partie (exemple, une victoire 12-8 rapporte 1012 points)
- Un match nul rapporte 500 points + score de la partie (donc forcément 510 points)
- Une défaite rapporte le nombre de points du score de la partie (donc en 0 et 9 points)


Matériel de jeu
Chaque joueur doit avoir avec lui :
- Son BattleTome incluant les MAJ officielles GW imprimées
- Au moins 2 copies imprimées de sa liste d’armée
- Un set de dés lisibles et visibles (attention aux dés de faction GW qui ne le sont pas en général). Les dés customs sont autorisés s’ils sont lisibles et uniquement avec des symboles modifiés sur les 6 (les dés avec les symboles sur le 1 ou autres ne sont pas autorisés).
Les zones d’objectif seront fournies par l’organisation

Figurines
Les proxys et conversions sont autorisés tant qu’elles respectent les règles suivantes :
- Les socles doivent être ceux précisés dans les règles officielles GW
- Les figurines doivent pouvoir être clairement identifiables et ne doivent pas pouvoir être confondues avec d’autres figurines de l’armée ou d’une autre armée
- Les figurines doivent représenter les armes appropriées
Les conversions, proxys et impressions 3D sont les bienvenus tant que c'est homogène, cohérent et que ça a la classe :D

Peinture
Toutes les figurines doivent être peintes et correctement soclées (les socles transparents peuvent être une option de soclage si uniformes). Une figurine non peinte ne pourra pas être jouée. La peinture est obligatoire et sera récompensée

MdG 2024
Application de la FAQ AoSFF
Pour le scénario No Reward without Risk, le déploiement peut être effectué à 3’’ des unités ennemies
Sur chaque table, un scénario issu du livre de règles ou du manuel du général le plus récent, sera installé par l’organisation au début du tournoi, celui-ci restera fixe sur la table tout au long du week-end
Pour chaque travée de 6 tables, 3 scénarios différents seront présents, chacun présent deux fois. Tous les scénarios du Manuel du Général en cours sont susceptibles d'être joués

Listes
L’ensemble des règles, FAQ et erratas édités dans le cadre du jeu égal par Games Workshop sont pris en compte dans leur version originale (version Anglaise). Seuls les parutions Games Workshop (BT, WD,…) et FAQ sortis 20 jours avant le rendu des listes sont prises en compte (soit le 2 juin inclus)
Rendu des listes au plus tard 15 jours avant l’évènement (7 juin donc). Publication des listes aux capitaines dès que toutes les listes auront été rendues
Voici les pénalités applicables aux listes :
- Rendue en retard = 10 points de pénalité
- Erreur dans la liste = 5 points de pénalité par erreur. Si une liste en comporte plusieurs, les points de pénalité sont cumulables. Liste exhaustive des erreurs prises en compte : Oubli de grande stratégie, oubli d’option d’arme obligatoire, oubli de terrain de faction, oubli d’optimisation de héros, oubli de choix d’option de bataille optionnelle type amendement KO/saison de guerre Sylvaneth/… , oubli de la sous-faction, tout choix d’équipement optionnel qui laisse un choix au joueur type bannière gloutons Ogors/équipement Corpse Cart SBG, type d’amélioration unique additionnelle si bataillon le permettant, légalité des bataillons, oubli des options de sort/prières

Ne seront pas pris en compte les options d’état-major qui sont présumées être choisies d’office. Toute erreur d’option obligatoire (type option d’arme obligatoire) devra être corrigée avec une pénalité de 5 points. Seules les erreurs de choix optionnels peuvent être laissés en l’état sans correction ni pénalité (mais l’option ne sera donc pas jouée/appliquée)

Rendu des listes
Toutes les listes devront être envoyées au plus tard 15 jours avant l'événement à l'adresse suivante via le site MiniHeadQuarters en suivant un lien qui sera envoyé aux capitaines de chaque équipe bien en amont
LIEN MIS EN LIGNE 33 JOURS AVANT L'EVENT
Une fois les listes envoyées au 15ème jour précédant le tournoi, aucune modification ne sera possible. Merci aux capitaines de surveiller leurs notifications et leurs boîtes mails (y compris dans les spams) pour pouvoir répondre à toute sollicitation rapidement

Règles des choix uniques et d’améliorations uniques :
Les armées et les warscrolls (dont les endless spells) ne peuvent être joués que par un seul joueur dans une même équipe
Par exemple, on ne peut pas avoir 2 joueurs différents ou plus qui jouent Cities of Sigmar, le Celestant Prime ou le Purple Sun of Shyish. Il est cependant possible d’avoir un joueur Sylvaneth qui utilise le warscroll des Kurnoth avec épée et un joueur Cities of Sigmar utilisant le warscroll des Kurnoth avec arc
Voici les restrictions liées à la composition des listes :
- Les allégeances et warscroll (y compris endless spell) ne peuvent être joués que par un seul joueur 
- Chaque grande stratégie ne peut être sélectionnée que 2 fois au sein de l’équipe 
- Chaque artefact universel ne peut être sélectionné qu’1 fois au sein de l’équipe 
- Chaque trait de commandement ne peut être sélectionné que 2 fois au sein de l’équipe 
- Chaque sort de saison ne peut être sélectionné que 2 fois au sein de l’équipe 
- Chaque pierre de négation ne peut être sélectionnée que 2 fois au sein de l’équipe  

NB :
Il est donc possible d’avoir 4 listes différentes connaissant « blizzard » : 2 grâce à la limitation de saison, 2 grâce au trait de commandement. Invocation d’un mage en cours de partie : ces restrictions ne concernent que la création d’armée (un sorcier invoqué n’est pas soumis aux règles de création d’une armée)

Appariements
Voici les différentes étapes de l'appariement qui aura lieu au début de chaque ronde
1) Chaque capitaine lance un dé puis sélectionne en secret une armée N°1. Les armées sont ensuite révélées simultanément. Le gagnant du dé choisit la table en premier pour l’armée placée
2) Chaque capitaine sélectionne en secret deux armées N°2 et N°3 pour affronter chaque armée N°1. Elles sont ensuite révélées simultanément
3) Chaque capitaine choisit en secret quelle armée, entre la N°2 et la N°3, affrontera son armée N°1. Elles sont ensuite révélées simultanément
4) Les armées non choisies reviennent dans la main de chaque capitaine, et les étapes 1), 2) et 3) sont répétées une fois.
5) Chaque armée non choisie à la troisième étape 3) affrontera l'armée N°6 qui est restée dans la main de chaque capitaine
6) Les tables restantes pour chaque partie sont enfin déterminées aléatoirement

Lors de l'appariement, lorsqu'une défense est lancée lors chaque étape 1, l'équipe peut choisir la table où elle va jouer avant que l'armée ne soit révélée, le choix des tables s'effectuant dans un ordre déterminé aléatoirement (le plus grand sur 1D6 choisit d'abord, tirez un dé au début de chaque étape 1)

Absence et abandons
En cas d’absence ou d’abandon d’un joueur en cours de partie (quelque soit le score au moment de l’abandon), le score est ramené à 20-0 pour le joueur présent/n’ayant pas abandonné

Terrain rules
Tous les terrains sont infranchissables, ce qui signifie que pour le scénario Towers of Tundra, le contrôle de la tour se fait de façon classique, mais qu’il n’est pas possible de mettre des unités en garnison à l’intérieur. La FAQ est venue préciser les modes de contrôle des tours
Exception : les terrains de factions Garnison le restent, y compris les forets Sylvaneth. Cela signifie que sur celles-ci, les règles infranchissables ne s’appliquent pas (uniquement les forêts sylvaneth, pas les forêts « classiques »)
Les tables seront mises en place par l'organisation la veille du tournoi et présenteront chacune deux gros décors (environ 8" x 8") et six petits décors (environ 4" x 4"). Tous les décors seront totalement infranchissables et les forêts seront luxuriantes (cf 17.1.4 des Core rules)
Deux décors par table seront identifiés au début de la journée et suivront les règles de décors spéciaux dont les effets seront déterminés de façon anticipée par l'organisation, les autres décors ne suivant aucune règle particulière

Gestion de l’horloge
Chaque partie dure 3 heures. L’usage de l’horloge (physique ou via smartphone) est conseillé. Si un joueur souhaite utiliser la clock, son adversaire ne peut pas le refuser.
Durant la phase de combat, chaque activation le fait sur la clock du joueur concerné (alternativement donc)
Pendant son tour, chaque joueur est autorisé à passer sur la clock de son adversaire si celui-ci doit effectuer des actions (choix, save, déroute, …)
Quand la clock tombe à 0 pour un joueur, celui-ci est autorisé à finir la phase en cours (héros, mouvement, …) puis ne pourra effectuer que ses actions obligatoires (sauvegarde, ward, déroute)

Clarifications
Nous appliquons les FAQ et clarifications AoSFF :
https://www.aosff.fr/questions-faq-et-clarification/faq
https://www.aosff.fr/questions-faq-et-clarification/clarifications
BoC : la reroll des dés lors de la charge des Bullgors se fait sur l’ensemble des dés et pas seulement sur les 1
LRL : Si un ordre peut être donné sans dépenser de PC mais que le joueur LRL a lancé avec succès Total Eclipse, 1 PC doit être dépensé par son adversaire pour que l'ordre soit donné

*** L'inscription à la journée vaut comme acceptation du règlement. Aucune dérogation ne pourra être accordée et aucune réclamation a posteriori ne pourra être effectuée. Aucune inscription ne sera remboursée donc inscrivez-vous si vous êtes surs de participer :) Le reste de l'organisation de l'événement sera prioritaire sur toute question portant sur un point clairement indiqué dans le règlement. La Participation Aux Frais demandée pour l’événement est utilisée afin d’acheter des lots pour récompenser les joueurs et de proposer un repas de qualité en quantité suffisante. Tout participant devient membre de l’association Myreille Strategic Tournaments pour l’année en cours afin de pouvoir profiter du local que nous occupons pour l’événement. Une partie de la PAF permet également à l’association d’acquérir et d’entretenir du matériel de jeu, de payer ses charges (électricité, chauffage, assurances, …) et de financer de nouveaux projets ludiques

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.