T³ - TableTop Turniere
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For Glory - Informationen und Regeln

CLIQUER ICI POUR ACCÉDER AU DRIVE DES LISTE ET DU PAIRING


VALIDATION DES INSCRIPTIONS
- Votre liste d'armée au format PDF/Word/Txt doit être envoyée à wartavern@gmail.com d'ici le samedi précédant le tournoi à 23h59 au plus tard.
- Nous procéderons à la validation des inscriptions par ordre de réception des paiements (voir infos de paiements plus bas)
- Si vous n'envoyez pas votre liste dans les délais indiqués, vous passerez derrière les personnes ayant payé ET envoyé leur liste.
- La dernière personne inscrite est joueur·se fantôme par défaut ; en cas de nombre impair, cette personne ne participera pas au tournoi (et nous l'en remercions <3)

Paiement
Montant : Libre (indicatif : CHF 20.-)
Validation de l'inscription à la réception du paiement accompagné du nom de joueur·se et du tournoi (impossible de savoir qui vous êtes ou à quel tournoi vous voulez vous inscrire sinon)
Méthodes de paiement disponibles :
- En ligne : https://www.wartavern.ch/services/46390-1326-inscription-tournoi-prix-libre.html
- [url=www.paypal.me/wartavern]www.paypal.me/wartavern[/url]
- En magasin à la War-Tavern
- En envoyant la preuve de paiement bancaire à wartavern@gmail.com

IBAN : CH33 0900 0000 6148 9070 0
War-Tavern Sàrl
Rue du Grand Pont 2B
1003 Lausanne

REGLES DU TOURNOI, FORMAT DES LISTES ET DATES
RESTRICTIONS
- Tournoi 2'000 pts au format Batailles rangées
- Tournoi ouvert à tou-te-s, nécessite d'être à l'aise avec les règles de jeu et de son armée
- 3h15 par partie
- 3 parties
- Le supplément "Batailles Rangées 2023-24" est en vigueur
- Les mises à jour de points sont prises en compte jusqu'à 1 semaine avant le tournoi (soit le jour de rendu des listes)
- Les listes doivent être faites sur sur l'application Warhammer Age of Sigmar The App (ou sur warscroll builder si l'app est à jour pour votre faction)
- Votre liste doit être envoyée à wartavern@gmail.com (sous forme de fichier ouvrable (PDF, Word, autre) et non-pas comme un copié/collé dans le mail)
- Votre liste d'armée doit clairement indiquer votre grande stratégie, général, trait de commandement, artéfact(s), prières, sorts, équipements, etc...
- Les proxy, conversions et figurines non-Citadel sont autorisés mais doivent clairement représenter leur Warscroll correspondant (autrement connu comme la règle WYSIWYG (What You See Is What You Get)). Si vous n'êtes pas sûr si votre armée répond à ces conditions, merci de nous contacter.
- Par "proxy" nous entendons des figurines alternatives, ou UNE seule différence du genre "cette unité est en fait équipé de lances et non pas d'épées". Il n'est donc pas permis de jouer un héros A en tant qu'héros B.
- Exception à la règle WYSIWYG: vous n'avez à montrer qu'un musicien/porte-bannière (1 modèle par bannière différente) par unité car l'on considère que toutes les figurines "neutres", si autorisées, sont des porte-bannières/musiciens.
- Vos figurines doivent être sur leur socle officiel (liste officielle ici : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/12/ba618db2.pdf). Si une figurine est sur un socle de "display", veuillez prendre un socle "template" correspondant.
- Réduction de -10% sur le magasin War-Tavern le jour du tournoi

REGLEMENT SPECIFIQUE DU TOURNOI
- Le tournoi se déroulera en 3 parties au format ronde Suisse
- Les objectifs sont considérés comme n'ayant pas de hauteur, les unités peuvent se déplacer par-dessus/à travers et rester sur les objectifs sans pénalité. Les distances sont mesurées depuis le centre de l'objectif.
- Les décors seront mis en place en fonction d'un plan de table pour chaque scénario en fonction du scénario (plans disponibles ICI)
- Les décors sont infranchissables
- Les règles de paysages sont tirées en symétrie diagonale (si les 2 joueur·se·s se mettent d'accord, iels peuvent ne pas utiliser les règles de paysage)
- En cas de table rasée : il est possible de continuer la partie jusqu'à la fin des tours alloués
- Les joueur·se·s sont responsables du temps. Un minuteur est mis en place à chaque table lorsqu'il reste 2 heures de jeu. A la dernière heure de jeu, un·e joueur·se peut décider seul·e qu'iel souhaite couper le temps restant en deux, ce qui laisse à chaque joueur·se 30min pour finir sa partie.


HORAIRE
Rendez-vous à 08h00 devant le magasin pour le briefing (présence obligatoire)
1ère partie : 08h15-11h30
PAUSE de 11:30 à 12:30
2ème partie : 12h35-15h50
3ème partie : 16h05-19h20
Résultats à 19h35

CE QU'IL VOUS FAUT AMENER
Obligatoire:
- Votre armée
- Marqueurs d'objectifs
- Votre liste d'armée (afin de faciliter la compréhension de votre armée pour vos adversaires)
- Un mètre marqué en pouces (inches)
- Des dés
(Astuce : prenez un nombre égal de dés de différentes couleurs pour simplifier le comptage de dés, par exemple prendre 10 dés bleus, 10 dés blancs et 10 dés rouges, ainsi que quelques dés différenciés pour marquer les PVs perdus, le tour de jeu, les points de victoire et les points de commandement)
- Règles de votre armée (ceci comprend les règles des unités jouées ainsi que les aptitudes d'allégeances, sorts, sorts persistants, artéfacts de pouvoir, etc...)
- Règles de jeu
- Règles des scénarios du Manuel du Général 2023-24

Optionnel:
- Plateau pour transporter votre armée et matériel entre les parties
- Mesureur de combat (1"/2" pour les cohésions et les portées en mêlée, 0,5" pour les mises en contact en charge, 3" pour les distances d'engagement et pour les distances entre unités alliées/ennemies)
- Marqueurs pour les effets d'Aptitudes de Commandement / sorts
- Colle instantanée (pour les accidents en cours de partie...)

PAIRING
Les pairings de la première ronde sont aléatoires.
Les joueur·se·s peuvent défier d'autres joueur·se·s, dans ce cas, iels doivent le communiquer aux organisateurs au moins 2 jours avant la date du tournoi.
Nous faisons de notre mieux pour éviter que les joueur·se·s d'un même club ou d'un groupe de joueur·se·s s'affrontent à la première ronde. Cependant, lors des 2ème et 3ème rondes, seul le classement intermédiaire définit le pairing
Les points de peinture et de fair-play ne sont pas comptabilisés dans le classement intermédiaire déterminant les pairings

PEINTURE
5 points de peinture sont attribués à tou·te·s les joueu·se·s, chaque unité qui ne serait pas entièrement peinte et soclée engendre la perte d'un point, jusqu'à un minimum de 0.
Ces points sont comptabilisés dans le classement final uniquement, et pas dans le classement intermédiaire qui décide des pairings

Un prix de peinture sera déterminé par l'équipe de War-Tavern durant le tournoi pour l'unité LEADER la plus belle

FAIR-PLAY
5 pts peuvent être déduits selon les cas (retard, erreurs de listes, erreurs de jeux répétées, mauvaise foi, requêtes abusives d'arbitrage externe, ...) durant le tournoi. L'équipe d'organisation se réserve le droit d'appliquer des pénalités en cas de faute de liste, retard le jour J, manque de fair-play, à sa libre discrétion.
En cas de tricherie évidente, comportements inadéquats, odeurs d'allégeance à Nurgle, ou autre (consommation de stupéfiants, alcool, ...), notre équipe se réserve le droit de sanctionner les joueur·se·s, ceci pouvant aller jusqu'à l'expulsion du tournoi et/ou bannissement de futurs événements.


SCENARIOS, SCORES, CLASSEMENT
Scénarios
Les scénarios suivants sont tirés des plans de bataille du Manuel du Général 2022-23 Saison 2.
1st scenario : Fountains of Frost
2nd scenario : No reward without Risk
3rd scenario : Lines of Communication


Scores
Les conditions de victoire d'une partie sont définies par leur scénario respectif.
Victoire : 2 pts
Égalité : 1 pts
Défaite : 0 pts

Les joueur·se·s gardent trace de leurs points de victoire à la fin de chacun de leur tour. Une fois la partie terminée, les joueur·se·s amènent leurs résultats et y rajoutent leur grande stratégie.
Les organisateurs comparent la différence de points au tableau suivant afin de déterminer les scores finaux des joueur·se·s

Scores finaux | différence de points de victoires
10-10 | 0
11-9 | 1
12-8 | 2
13-7 | 3-4
14-6 | 5-6
15-5 | 7-8
16-4 | 9-10
17-3 | 11-12
18-2 | 13-14
19-1 | 15-16
20-0 | 17+

Classement
Les points de peinture et de fair-play ne sont pas comptabilisés dans le classement intermédiaire déterminant les pairings
Les joueur·se·s sont finalement classé·e·s en fonction de leurs victoires puis de leur score final en plus de leur score de fair-play et peinture pour un score maximal de 60 + 10 pts.



- - - - - - - - - - - - - - - - - -ENGLISH VERSION - - - - - - - - - - - - - - - - - -

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RULES, LIST FORMAT, DEADLINES
Restrictions:
- 2'000 pts Pitched Battle format
- General's Handbook (GHB) 2023-24
- All Updates and erratas are taken into account up to one week before the tournament (on the day of submitting your list)
- Army lists must be made on https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/ or on the official Age of Sigmar app
- Please send your list as a file, and not just "copy/paste" in the email.
- Your army list (roster) must indicate your Grand Strategy, your General and their command traits, artefacts, prayers, spells, endless spells, etc...
- Proxies, conversions, kit-bashes and non-Citadel miniatures are allowed but must clearly represent their corresponding Warscroll (WYSIWYG). If you are unsure if you abide by those rules, please get in touch.
- "Proxies" refer to alternative miniatures and not other modles from the same army, i.e. : don't play Leader A as Leader B
- Exception to the WYSIWYG rule: you only need to "show" one musician/bannerman per unit if all the "regular" models can be fitted with this upgrade for free
- Your models must be on the corresponding base size (official size base chart here : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/12/ba618db2.pdf). If you have a bigger base for display purposes, please bring an adequate template.

TOURNAMENT SPECIFIC RULES
- 3 Swiss rounds
- Objectives are considered heightless and non-obstructing. Distances are measured from their center
- Scenery will be placed according to a battlemap. (Battlemaps available HERE)
- ALL scenery is considered impassible
- Mystic terrain rules are rolled for in symmetry (if BOTH players agree, they can ignore the Mystic terrain rules and skip the phase entirely)
- If a player gets tabled (they do not have models left on the table) the game may continue as normal to allow the remaining player to score as many points as possible.
- Players are responsible for the time left in the game. A clock is placed when 2 hours are left. At the last 30min mark, if one player chooses so, they can split the remaining playing time in two, which leaves 15min per player to do their plays (save rolls excluded)
- Players have a -10% discount for all purchases made at War-Tavern on the day of the tournament

CONFIRMING YOUR PARTICIPATION
- Your list must be sent in PDF format to wartavern@gmail.com by Sunday evening before the tournament at the latest.
If there are still open spots, you may contact us to see if you can still join the tournament, even after the deadline has passed.
- The first players to have had their payment validated will secure their place in the tournament (see payment below)

- If you make changes to your list (except for very minor changes like a command trait or an artifact), you will be rolled back to the end of the waiting list.
- The last player becomes the "ghost player" ; they'll get a refund on their participation fee but won't play if we have an odd number of player on the day of the tournament

Payment
Price : No entry fee, just a tip (reference : CHF 20.-)
Your place will be confirmed when your payment is accompagnied by your name and the tournament's name (we won't know which player/tournament you're signing up for otherwise)
Methods of payment available .
- Online (Card, voucher, TWINT, ...) : https://www.wartavern.ch/services/46390-1326-inscription-tournoi-prix-libre.html
- By PayPal : [url=www.paypal.me/wartavern]www.paypal.me/wartavern[/url]
- In our shop
- By sending your proof of bank transfer at wartavern@gmail.com

IBAN : CH33 0900 0000 6148 9070 0
War-Tavern Sàrl
Rue du Grand Pont 2B
1003 Lausanne


TIMETABLE
Opening 08:00 (meeting at the front of the shop)
1st game : 08:15-11:30
LUNCH : 11:30-12:30
2nd game : 12:35-15:50
3rd game : 16:05-19:20
Results: 19:35

WHAT YOU MUST BRING

Mandatory:
- Your army
- Ruler in inches
- Objective markers
- Dice
(Pro tip : have an equal amount of different coloured dice to make your rolls faster.
Have 10 blue dice, 10 red ones, 10 white ones, some other to keep track of Wounds, victory points, turn count and Command points)
- Your army list (roster)
- Army rules (Battletome, White Dwarf supplements, etc...)
- Age of Sigmar rules
- GHB scenarios

Optional:
- A carry plate to move your army around
- Battle ruler (1"/2" for unit cohesion and melee ranges, 0,5" for determining contact, 3" for pile-in moves and distances out-of-combat)
- Markers for special buffs and spells
- Instant glue (for healing your wounded models during the day)

PAIRING
Pairings in the first round are random.
Players may challenge other players, in which case they should communicate it to the tournament staff at least 2 working days before the tournament.
We try our best to have players not play against other members of their club or their usual gaming groups in the first round. However, in the 2nd and 3rd rounds the ranking dictates the pairings (1st player against the 2nd, the 3rd against the 4th, etc...)
The ranking that is used to dictate pairings is NOT affected by painting and fair-play points.

PAINTING
For every unit that isn't fully painted/based, they lose 1 point. Down to a minimum of 0 points.

A special painting prize will be given by the staff of War-Tavern on the day of the tournament to the best looking LEADER unit

FAIR-PLAY
Each player starts with 5 fair-play points.
A player may lost points depending on their behaviour during the tournament (being late, wrong list, repeated mistakes, rudeness, obnoxious complaining, ...).
The tournament staff may remove points from players at their own discretion.

In case of blatant cheating, inadequate behaviour, Nurgle approved body odors, or any other unappropriate matter, our staff reserves the right to sanction players, up to a ban from this and future events.


SCENARIOS, SCORES, RANKING
Scenarios
1st scenario : Fountains of Frost
2nd scenario : No reward without Risk
3rd scenario : Lines of Communication

Scores
The victory conditions are defined by the scenario.
Victory : 2 pts
Draw : 1 pts
Loss : 0 pts

Players keep track of their victory points at the end of each of their turn. At the end of the game, players add their points if they have scored their grand strategy, and bring their result to the tournament staff. Those scores are then converted into a 0-20 score (conversion table below).

Scores | Difference in victory points (Delta)
10-10 | 0
11-9 | 1
12-8 | 2
13-7 | 3-4
14-6 | 5-6
15-5 | 7-8
16-4 | 9-10
17-3 | 11-12
18-2 | 13-14
19-1 | 15-16
20-0 | 17+


Ranking
Painting and fair-play points are not counted in the ranking that dictates pairings.
The final ranking is based on the victories, then playing scores (0-60) + a potential for 10 more points (5 painting points, 5 fair-play points) for a potential maximum score of 70 points.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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