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La bataille des 10 alliances - Informationen und Regeln

TOURNOI par équipe
La bataille des 10 alliances




1.Déroulement

Le tournoi par équipe de 2 joueurs
Le tournoi aura lieu sur la journée du dimanche 25 janvier 2009 de 8 heures à 18 heures à la FAC de mulhouse 2 rue d'alsace selon le principe de la ronde suisse soit 3 rondes .
Les 2 premières rondes, les membres des équipes s'affronteront donc en tête à tête et le résultat sera cumulé avec le résultat de la rencontre des partenaires.
La troisième ronde les équipes s'affronteront en 2 contre 2 (sur la même table)

Une pause de 1 heure aura lieu entre la 2ème ronde et la 3ème permettant à tous le monde de se restaurer.

Lors de l'inscription définitive nous vous ferons parvenir 6 scénarios selectionné et qui le jour du tournoi seront tirés au sort.
Le jour du tournoi les appareillements au sein des équipes seront organisés par les arbitres (qui affronte qui)

Les listes d'armées sont à envoyer soit par mail à Natacha68300@msn.com
ou par courrier chez

Mell RICHARD Johanna
99 rue Principale
68500 WUENHEIM

2.Les équipes

Les équipes seront donc composés de 2 joueurs alignant 2 listes d'armées de 1000 points maximum, en fonction du tableau d'alliance . Les listes d'armées ne pourront faire l'objet d'alliance qui ne soient pas prévu à l'origine dans leur codex (une liste d'armée spaces marines ne pourra pas s'allier avec l'inquisition pour un même joueur)

L'alliance des races sont régis par un tableau joint avec ce présent règlement

3.Les restrictions des listes d'armées

Dans le but d'avoir un tournoi ou tout le monde s'amuse dans un esprit de convivialité nous allons appliquer les restrictions suivantes :

Les listes d'armée devront obligatoirement être strictement inférieur à 1001 points et strictement supérieur à 850 points peints et wysiwyg naturellement.

Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés . Les personnages nommés sont autorisés dans la mesure ou ils n'apparaissent qu'une seule fois par équipe (ex: une équipe de joueurs spaces marines ne poura aligner qu'un seul sergent Telion).

Si toutefois une liste d'armée arpès vérifiecation s'avère trop déséquilibré par rapport aux autres listes le corps arbitral se réserve le droit de refuser sa liste il en va de même avec les alliances .


4.Prix et notation

Les différents aspects du jeu Warhammer 40k seront comptabilisés pour le classment final
La peinture sera notée et primée selon un barème précis qui reste à la discrétion du corps arbitral.
Une particularité a ce tournoi, c'est que la justification de l'alliance des races sera noté et entrera dans le classement final cette notation est aussi basé sur un barème très précis ne laissant aucune part à la discussion mais restant à la discrétion du corps arbitral.
Une note de mise en page du fluff et des liste d'armée est mise en place, l'arrivée dans les délai comptera aussi dans cette note dont voici le barème :
Listes(les deux listes) et fluff arrivé dans les temps et lisible 5 points
Listes fausses ou illisible arrivé dans les temps 2,5 points
listes hors délai 0 point
listes fausses illisibles arrivé hors délai, des points négatifs seront attribué en concertation du corps arbitral.
Dans ce tournoi la victoire rapportera 18 points, le match nul 10 points et la défaite 2 points abandon 0 point : l'équipe qui aura tout remporté aura 90 points de victoire sans les notations peinture et justification d'alliance. Le total des points cumulable est de 120 points.
Ces valeurs sont données à titre indicatif et peuvent être changées mais nous vous avertirons le cas échéant.


voici le format écrit du tableau des alliances:

Garde impériale : garde impériale, spaces marines, ordo malleus, ordo herecticus, marines du chaos, tau, eldars, eldars noir, orks, nécron

Spaces Marines : garde impériale, spaces marines, ordo malleus, ordo hérecticus, tau, eldars

Ordo malléus : garde impériale, spaces marines, ordo malleus, ordo hérecticus, tau, eldars sans avatar

ordo hérecticus : garde impériale, spaces marines, ordo malléus, ordo hérecticus, tau, eldars sans avatar et sans grand prophète

Marines du chaos : garde impériale, marines du chaos, eldars noir, orks, nécron

Démon : Démon, tyranides, eldars noir, orks, nécron

Tyranides : Démon, tyranides, eldars noir, orks

Tau : garde impériale, Spaces marines, ordo malleus, ordo hérecticus, tau, eldars, nécron

eldars : garde impériale, Spaces marines, ordo malleus si les eldars n'ont pas d'avatar, ordo hérecticus si les eldars n'ont pas d'avatar ni de grand prophète, tau, eldars, eldars noir

eldars noir : garde impériale, marines du chaos, démon, tyranides, eldars, eldars noir, orks

Orks : garde impériale, marines du chaos, démon, tyranides, eldars noir, orks

Nécron : garde impériale, marines du chaos, démon, tau, nécron

Tableau recapitulatif disponible sur simple demande par mail .

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