T³ - TableTop Turniere
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CVJF BATTLE TOURNAMENT 2 - Informationen und Regeln

Date du tournoi
Samedi 3 Mars 2012


Lieu
Maison de quartier de Porchefontaine
SALLE DELAVAUD (accès par la cour arrière du bâtiment)
86 rue Yves le Coz
78000 VERSAILLES
Localisation Google map


Inscription au Tournoi

Inscription et infos T3

prix : 18€ par équipe


Envoyer le chèque à l'adresse de :

PEYLET Philippe
17ter rue du Pont Colbert
78000 VERSAILLES
ordre du chèque : ASSO CVJF

Les listes d'armées sont à envoyer avant le dimanche 6 février (23h59) à l'adresse mail suivante : assocvjf@gmail.com.
Il est nécessaire de préciser dans votre mail : le nom de votre équipe et des joueurs+pseudos.

Merci autant que possible d'envoyer les listes d'armées de 2 joueurs de l'équipe dans le même mail.


Organisation du tournoi
- tournoi par équipe de 2
- 30 équipes
- chaque joueur joue avec 1111 pts d'armées. Les points non-utilisés par un joueur ne sont pas redistribué à son allié.


Déroulement du tournoi
arrivée : 8h30 (petit déj, présentation, assignation des tables)
Partie 1 : 9h-11h30 (2h30)
Pause repas : 30 min
Partie 2 : 12h-14h30 (2h30)
Partie 3 : 14h45-17h15 (2h30)
Résultats, remerciements et remise des lots : 17h30-18h


Transport
Trainsilien : ligne N, gare "Versailles Chantier", puis prendre Bus ligne B jusqu'au terminus (Porchefontaine, vous passerez devant la maison de quartier en bus)[color=darkblue].[/color]
RER C : Direction "Versailles Rive Gauche", descendre gare de Porchefontaine. Puis 5 min à pied.
Voiture : Parking de la "maison des associations" du quartier disponible mais attention il est payant le samedi :( . De nombreuses rues annexes non payantes sont disponibles.


Petit déjeuner & repas du midi
P'tit déj' : café + viennoiserie disponible à votre arrivée jusqu'à la première partie

Midi :
- sandwich
- confiserie
- boisson fraîche
En formule à 4€


Les armées
Les armées jouables durant ce tournoi sont :
- Hommes-bêtes
- Bretonnie
- Démons du chaos
- Elfes noirs
- Nains
- Haut-Elfes
- Hommes-Lézards
- Royaumes Ogres
- Orques et Gobelins
- Skavens
- Empire
- Rois des Tombes
- Comtes Vampires (nouveau codex en janvier)
- Guerries du chaos
- Elfes sylvains
et
- Nains du chaos : Lien PDF
- Mercenaires (hors régiment de renom) : Lien PDF


Restrictions

Les armées devront suivre les restrictions suivantes :
- 1111pts par joueur de l'alliance
- 250pts max pour le seigneur
- Pas de personnages spéciaux
- Pas de triplette de spéciales
- Pas de doublette de rare (sauf HE)

Interdiction d'avoir les objets suivants :
- marionnette
- tour pliable

Magie (génération de dés max) :
- Les joueurs de l'alliance doivent bien préciser sur leur liste d'armée les domaines de magies qu'ils joueront.
- Chaque alliance génère ses dés de pouvoir ou de dissipation normalement, mais les dés additionnels ne peuvent dépassés 2. Les dés de canalisations, d'un pouvoir ou d'un objets magiques ne peuvent apporter donc plus de 2 dés supplémentaires.
- Les sorts n°6 des domaines de magie du GBR (+ Faille Infernale, Abimes de noirceur, et le très redouté "13ième sort") sont limités à 1 par alliance.


Scénario

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Sang et Gloire (p.148 avec les modifs ci-dessous) :
Déploiement :
Nous rappelons que la zone de déploiement débute à 9ps de la ligne médiane et 9ps des bords latéraux de la table

Niveau de bravoure :
Le calcul du niveau de bravoure d'une alliance reste proche de la méthode habituelle. Dans notre format en alliance, on additionne 2 points pour le général d'alliance (et uniquement pour l'unique général d'alliance), 1 point par bannière et grande bannière que compte les armées de l'alliance.
Durant le match, le niveau de bravoure est calculé en temps réel, si vous perdez votre général d'alliance ou des bannières, le recalcul du niveau de bravoure est immédiat. Les unités en fuite ou hors de table ne sont pas décomptez.

Seuil de déroute :
Pour ce tournoi et son format particulier, le seuil de déroute sera de 4 points. Si une alliance voit son niveau de bravoure être inférieur ou égal au seuil de déroute (de 4pts), la partie prend fin immédiatement !

A la fin des 6 tours, si les 2 camps ennemis ont un niveau de bravoure toujours supérieur à celui de déroute. La victoire se calcule avec les conditions de victoire de la p.143, et les modifications suivantes :
- marquer au moins 200pts de victoires de plus que vos adversaires pour l'emporter
- unité en fuite : 50% des points (cout de perso inclus)
- unité réduite à moins de 50% de son effectif initial (hors perso), rapporte 50% du cout d'origine de l'unité (hors perso)
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Objectifs "rare" :
Champ de bataille:
4 pions objectifs sont répartis sur la table : 2 dans chaque moitié de table, dont 1 dans la zone de déploiement et l'autre entre la zone de déploiement et la ligne médiane (pions objectifs fournis par l'organisation, ou vous pouvez utilisez un pions objectif de votre création n’excédant par 50mm de coté.

Déploiement :
La zone de déploiement part de votre bord de table pour s'arrêter à 12ps de la ligne médiane, et séparé de 6ps de chaque bord latéraux.

Premier tour :
Une fois le déploiement terminé, tirez au dé pour savoir quel joueur va jouer en premier. Celui qui a terminé de se déployer en premier ajoute +1 au résultat de son dé.

Durée de la bataille :
6 tours

Conditions de victoires :
La victoire est déterminée en comptant les pions objectifs contrôlés par chaque camp.

Les pions objectifs rapportent chacun d'entre eux :
- 3 points si une unité rare est à moins de 4ps de celui-ci, et situé dans la moitié de table adversaire.
- 1 point si une unité rare est à moins de 4ps mais que celui-ci est contesté par une unité spéciale, et situé dans la moitié de table adversaire.
Les unités (rares ou spéciales) capturant ou contestant un objectif n'ont nul besoin d'une quelconque pièce d'état-major ou personnage.

Les unités en fuite ne peuvent pas "tenir" ou "contester" un objectif.

Celui qui en a le plus remporte. Si la différence de points entre les 2 alliances est nul, il y a égalité. Et si l'écart est de moins de 3 points alors la défaite n'est que mineure.
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Lignes de bataille (p.144 avec les modifications ci-dessous) :

La victoire se calcule avec les conditions de victoire de la p.143, et les modifications suivantes :
- marquer au moins 200pts de victoires de plus que vos adversaires pour l'emporter
- unité en fuite : 50% des points (cout de perso inclus)
- unité réduite à moins de 50% de son effectif initial (hors perso), rapporte 50% du cout d'origine de l'unité (hors perso)
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Voici la répartition des points à gagner sur le tournoi :
- jusqu'à 30 max pour la totalité des 3 parties à jouer
- 10 points peinture (voir paragraphe "Peinture d'armée")
- 10 points orga/fair-play (voir paragraphe "Fair-play et comportement")

Chaque parties rapportent donc jusqu'à 10 points en cas de victoire, et avec les paliers et points suivants

abandon : -3pts
Défaite majeure : 0pt (plus de 1111pts d'écart entre les 2 alliances)
Défaite mineure : 2pts
Nul : 4pts
Victoire : 10pts

Soit un total de maximum de 30 points sur les 3 parties ;)


Conventions de jeu
- Alliance : utilisation exacte des règles d'alliance du GBR.
Rappel pour les EN et Skavens : chaque joueur de l'alliance lance un dé en début de son tour pour voir si leur alliance s’effrite. Ceci modifie donc leur rapport sur la GB, général, tests de panique et surtout pour la répartition des dés de magie.
- lignes de vue réelle sauf pour les collines qui bloquent tout.


Matériel
Ce que vous devez ramenez pour le tournoi :
- vos livres de règles et livre d’armée.
- vos lots de dés, gabarits et jetons.
- stylos et calculatrice.
- votre liste d'armée pour vous avec tous les détails.
- votre liste d'armée pour vos adversaires (impératif). Elle devra comprendre un listing de vos unités "wysiwyg" (nombre de figs, équipement visible), domaine de magie et général d'alliance. N'y indiquez pas les couts en points, ni les objets magiques, ou des options cachées telles que les fanatiques ou assassins.
- votre armée peinte et soclée.

Peinture d'armée

Chaque armée se verra attribuée une note sur sa peinture, la cohérence ou originalité visuelle proposée. Les conversions et les armées à thèmes sont aussi les bienvenues.


Fair-play et comportement
Une note de fair-play/orga sera attribué à chaque joueur. Celle-ci comprendra :
- le respect porté aux autres participants
- respect des dates d'envois pour les listes et chèques
- ponctualité le jour J (arrivée le matin, pas jouer la montre contre son adversaire ou le faire attendre entre 2 matchs, ...)
- avoir une armée entièrement peintes jusqu'à la dernières figurines.


N'hésitez pas durant le tournoi à faire trancher des points de règles litigieux, ou sur lesquels vous avez des doutes en venant voir les arbitres ;-)

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