T³ - TableTop Turniere
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[WHFB] III. GTT (Gilead Team Turnier) - Informationen und Regeln

Gilead proudly presents: KOAC! Die Kärntner Ortstafel Army Choice :D

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Grundregeln:

* Zugelassen sind alle aktuellen Armeebücher
* Max. 1 Mal die selbe Armee / Team
* Es gelten die jeweiligen aktuellen offiziellen FAQs und Errata sowie das ETC FAQ
* Im Zweifelsfall gelten die englischen Regeln
* Die Armeegröße beträgt 2.500 Punkte (min. 2400)
* Maximal 3 fliegende Einheiten (inklusive Charaktermodelle) für folgende Armeen: Vampire, Dämonen des Chaos, Dunkelelfen
* Maximal 3 Modelle mit Thunderstomp
* Es müssen die Referenzbases der aktuellsten Modelle verwendet werden

Allgemeine Beschränkungen:

* Maximal 3 mal die gleiche Auswahl
* Maximal 40 Modelle oder 400 Punkte pro Einheit (alles inklusive), ausgenommen Charaktermodelle.

Magiebeschränkungen:

* Maximal 4 Sprüche (insgesamt!) aus: Tod/Schatten/Lehre des Hashhut (CZ)
* Die Lehren werden in 3 Kategorien eingeteilt:
- Kat. A: Tod, Schatten, Lehre der Vampire, Lehre des Hashhut (CZ)
- Kat. B: Licht, Tzeentch (Chaoskrieger), Nurgle (Dämonen) Lehre der Seuche, Lehre des Untergangs, Leben
- Kat. C: alle anderen Magielehren

Für diese Kategorien gelten die folgenden Einschränkungen (für das gesamte Spiel):
- Kat. A: max. 10 EW pro Runde und max. 0 Würfel mehr, als die Winde der Magie ergeben haben (wobei es egal ist, wieviele von den Würfeln auf anderem Wege als durch die Winde generiert werden)
- Kat. B: max. 11 EW pro Runde und max. 1 Würfel mehr, als die Winde der Magie ergeben haben (wobei es egal ist, wieviele von den Würfeln auf anderem Wege als durch die Winde generiert werden)
- Kat. C: max. 12 EW pro Runde und max. 2 Würfel mehr, als die Winde der Magie ergeben haben (wobei es egal ist, wieviele von den Würfeln auf anderem Wege als durch die Winde generiert werden)
Sollte ein Spieler Zaubersprüche aus mehreren Lehren in seiner Armee haben, so gilt jeweils die Beschränkung für die höchste Kategorie.
- Sprüche die EW generieren werden folgendermaßen abgehandelt: Die Anzahl der zusätzlich generierbaren EW ergeben sich aus eingesetzte EW für den EW generierenden Spruch + das Max. an Zusatzwürfel lt. Kategoriesystem (zB. ich werfe 2 EW in einen Spruch mit dem ich EW generieren kann und bin Kat. B, dann kann ich durch diesen Spruch max. 3 EW generieren)

* Maximal 4 Energiewürfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme!)
* Totale Energie bei Sprüchen mit Komplexität 14+ ist immer auf den erwürfelten Wert bannbar (gilt auch für die gebufften Versionen von Sprüchen mit niedrigerer Grundkomplexität)
* Maximaler Komplexitätsbonus: +6 (ausgenommen Lehrenattribut Feuer)
* Kanalisieren zählt als generieren.
* Maximal 1 Loremaster pro Armee.


Bannbeschränkungen:

* Maximal 2 mehr eingesetzte Bannwürfel als die Winde der Magie ergeben haben
* Maximal 2 Auto-Dispels. Gegenstände/Fähigkeiten die einen Spruch zerstören können, sowie der Kubus der Dunkelheit und der Vortex Shard zählen doppelt.
* Jeder Gegenstand / jede Fähigkeit welche(r) einen Würfel klaut zählt als Bannrolle im Sinne dieser Beschränkungen (geklaute Würfel zählen nicht als eingesetzt)


Beschussbeschränkungen:

Maximal 50 Modelle, die in der Schussphase Schaden über Distanzen von 20" oder mehr verursachen können oder plänkeln, exklusive Kriegsmaschinen.


Verbotene Gegenstände/Fähigkeiten/Einheiten:

* besondere Charaktermodelle und Champions
* Faltbare Festung
* Krone der Herrschaft (Ausnahmen: erlaubt für Bretonen, Tiermenschen, Waldelfen)
* Sirenengesang (DÄ)
* Große Ikone der Verzweiflung (DÄ)
* Ikone des ruhmreichen Chaos (DÄ)
* Seelenverschlinger (DÄ)
* Bewahrende Hände der Alten (EM)
* Fluchschädel beim Slann (EM)
* Buch von Hoeth (HE)
* Höllenherz (OG)
* Höllenmarionette (CK)
* Kette von Kaeleth (DE)
* Chalice of Blood and Darkness (CZ)


Regelanpassungen:

* Achtung Sir ist gegen alle Zaubersprüche erlaubt, die eine ganze Einheit auslöschen oder Schadenssprüche, die jedes einzelne Modell einer Einheit treffen (die grundsätzlichen Regeln für "Achtung Sir!" müssen erfüllt sein)
* Alle Armeestandartenträger haben Zugriff auf alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags. Waldelfen-Armeestandartenträger erhalten gratis einen Langbogen.
* Das Vampirlehren-Attribut, Lebenslehren-Attribut sowie der Zauber Nachwachsen darf nicht dafür verwendet werden, um Modelle mit mehr als 3 Lebenspunkten im Profil zu heilen.


Völkerbeschränkungen:

Bretonen (Br):
max. 1 Trebuchet
* Unabhängig von der gewählten Lehre zählen Bretonen immer um eine Kategorie niedriger

Chaoskrieger (CK):
* Maximal 2 aus: Kriegsschrein, Gunst der Götter
* Max. 1 Todbringer
* Das 12er Ergebnis der Auge der Götter der Tabelle kann nur über ein erwürfelte 12 erreicht werden

Dämonen (Dä):
* Slaneeshbestien (max.1 Einheit) 0-5 / Flamer 0-5
* Rüstung d. Khorne, Seuchenschwall, Spruchbrecher je 0-1
* Maximal 25 Modelle pro Einheit (exklusive Charaktermodelle)
* Der Armeestandartenträger darf entweder Dämonengeschenke oder eine Ikone erhalten, nicht beides
* Unendlicher Hass kann nicht mit S10, Feuersturmklinge, Finsterer Wahnsinn oder Axt d. Khorne kombiniert werden
* Lehre des Lebens darf nicht vom Herold des Tzeench gewählt werden

Dunkelelfen (DE):
* das Schützenlimit sinkt auf 30 Modelle, exkl. KM
* Maximal 2 Auswahlen aus: Drache, Blutkessel, Kriegshydra (0-1), Schattenmagie und/oder Todesmagie
* Opferdolch oder Bannrolle

Imperium (Im):
* Maximal 1 Dampfpanzer
* Der Altar darf mit maximal zwei Lichtmagiern kombiniert werden
* max. 1 Lafette
* max. 3 Schablonenkriegsmaschinen (Dampfpanzer und jeder Technikus ab dem zweiten zählt jeweils als Schablonen-KM), max. 4 Kriegsmaschinen insg.
* das Schützenlimit sinkt auf 30 Modelle, exkl. KM

Echsenmenschen (EM):
* Feuersalamander und Stegadons zählen mit je 5 gegen das Beschusslimit
* Maximal 6 Auswahlen aus: Slann, Charaktermodell auf Kampfechse (max. 2), Stegadon (max. 2), Feuersalamander (max. 2, max. 1 Einheit = 1 Auswahl), jede plänkelnde Skinkeinheit nach der zweiten (inkl. Chamäleonskinks)
* Besänftigender Geist oder Kubus der Dunkelheit
* max. 1 (in der Armee) aus: Besänftigender Geist, Hohe Konzentration, Höhere Bewusstseinsebene (Körperlos)

Gruftkönige (Kh):

* Es dürfen bis zu 4 gleiche Kernauswahlen gewählt werden
* Es dürfen bis zu 70 schießende Modelle aufgestellt werden (exkl. Kriegsmaschinen)
* Streitwageneinheiten dürfen unabhängig vom 400-Punkte-Limit bis zu 8 Modelle groß aufgestellt werden
* Gruftkönige dürfen 200 Punkte zusätzlich aufstellen (dh. max. 2700 Pkt)
* errungene Siegespunkte gegen Gruftkönige werden mit 0,926 multipliziert
* Unabhängig von der gewählten Lehre zählen Gruftkönige immer als Kat. C und dürfen beliebig viele Sprüche aus der Lehre des Todes wählen

Hochelfen (HE):

* Maximale Größe für Einheiten: 450Pkt. (exkl. Charaktermodelle)
* Unabhängig von der gewählten Lehre zählen HE immer um eine Kategorie niedriger

Ogerkönigreiche (Og):

* Maximal 1 Eisenspeier
* max. 15 schießende Oger-Modelle, max. 10 Bleispucker insg.
* Greedy Fist und Todesmagie auf einem Modell oder Bannrolle in der Armee

Orks und Goblins (O&G):
* 2 Speerschleudern zählen als 1 Auswahl
* 2 Kurbelwägen zählen als 1 Auswahl
* max. 9 aus: Fanatics, Kettensquigs (jeder Kettensquig zählt als 3 Auswahlen)

Skaven (Sk):
* Maximal 12 Gutter Runner mit vergifteten Schleudern
* Keine doppelten seltenen Auswahlen, ausgenommen Seuchenklauenkatapult
* Maximal 5 Auswahlen aus: Prophet, Höllengrubenbrut (zählt als 2 Auswahlen 0-1), Bronzesphäre, Warpblitzkanone, Sturmbanner, Verdamnisrakete und Todesrad

Tiermenschen (TM):
* Es dürfen bis zu 4 gleiche Kernauswahlen gewählt werden
* TM dürfen 200 Punkte zusätzlich aufstellen (dh. max. 2700 Pkt)
* errungene Siegespunkte gegen TM werden mit 0,926 multipliziert
* Unabhängig von der gewählten Lehre zählen TM immer als Kat. C und dürfen bis zu 7 Sprüche (insg.) aus Todes- oder Schattenmagie wählen

Vampirfürsten (Va):
* Rote Wut und Rasendes Blut 0-1
* Maximal 8 Gruftschrecken / 5 Vargheists pro Einheit - max.12 Stück Monströser Inf. in der Armee
* Keine köperlose Auswahl doppelt und insgesamt maximal 10 LP aus körperlosen Modellen (Geisterbaseeinheiten zählen pauschal als 4 Modelle)
* Maximal 1 Flederbestie; maximal 1 Mortis-Schrein
* Ein Modell mit Roter Wut kann niemals misslungene Treffer- / Verwundungswürfe wiederholen
* Maximal 4 Auswahlen aus: Magier mit Vampir/Todes/Schattenlehre, Mortisschrein-Upgrade, Stab des Flammentods

Waldelfen (WE):
* Es dürfen bis zu 4 gleiche Kernauswahlen gewählt werden
* Es dürfen bis zu 60 schießende Modelle aufgestellt werden (Baummensch /-Ältester und Pfeilhagel d. Verderbens zählt jeweils als 3)
* WE dürfen 200 Punkte zusätzlich aufstellen (dh. max. 2700 Pkt)
* errungene Siegespunkte gegen Waldelfen werden mit 0,926 multipliziert
* Unabhängig von der gewählten Lehre zählen WE immer als Kat. C und dürfen beliebig viele Sprüche aus der Lehre des Lebens wählen

Zwerge (Zw):
* max. 4 Kriegsmaschinen (ausgenommen Speerschleudern), max. 3 Schablonen-Kriegsmaschinen
* auf einer Kriegsmaschine dürfen maximal 2 Runen angebracht werden
* keine Dopplung von Runen auf einer Kriegsmaschine
* Orgelkanone 0-1
* wenn sich ein Amboss in der Armee befindet: maximal 25 Bergwerker
* die Rune der Bruderschaft (maximal 1 pro Armee) darf nicht mit der Meisterrune der Herausforderung kombiniert werden
* das Schützenlimit sinkt auf 30 Modelle, exkl. KM

The Legion of Azgorh (LA):
* Maximal 1 Auswahl aus: Magma Cannon, Dreadquake Mortar, Hellcannon
* K'daai Destroyer oder Iron Daemon (0-1)
* Trotz der Sonderregel "Blazing Body" werden Einheiten bei einem Verwundungswurf von "6" immer verwundet
(Wir möchten die Spieler darauf hinweisen, dass wir keine aus Zwergen oÄ. zusammen geproxten Chaoszwerge dulden werden)

Simple Line Of Sight:

Alle Einheiten und Geländestücke werden in die folgenden Kategorien eingeteilt:

-Sichtblockend: Hügel, Gebäude und unpassierbare Geländestücke - diese Geländestücke blockieren die Sichtlinie (vom Base), dh. man kann nicht durchsehen.

-nicht sichtbehindernd: Flüsse / Sümpfe - diese Geländestücke blockieren die Sichtlinie überhaupt nicht.

-Sichtbehindernd: Alle anderen Geländestücke und Einheiten - diese Geländestücke / Einheiten blocken die Sichtlinie zwar nicht, geben jedoch generell harte Deckung (weiche Deckung für Wälder). Deckung ist prinzipiell nicht kummulativ.

Schießt man auf ein großes Ziel, auf Einheiten in Gebäuden oder auf Hügeln kommen prinzipiell keine Abzüge für Deckung zur Geltung außer es haltet sich um einen deckunggebenden Wald.


Paarungsmodus:
Allgemein ist festzuhalten, dass mit offenen Listen gespielt werden, welche vorab von uns auf http://www.diefestung.com/forum/thread.php?threadid=52927 veröffentlicht werden. Dies soll die Zeitdauer für das Paaren minimieren und eine optimale vorab Vorbereitung für die Teams ermöglichen.

Den Armeen werden Punktewerte zugewiesen. Jenes Team mit dem niedrigerem Gesamtpunktewert kann entscheiden, ob es zu setzen beginnen möchte oder ob das andere Team zu setzen beginnen muss.

4 Punkte: Echsen, Skaven, Dämonen des Chaos, Vampire, Dunkelelfen, Oger, Chaoszwerge
3 Punkte: Chaos, Imperium, Zwerge
2 Punkte: O&G, Hochelfen, Bretonen, Waldelfen
1 Punkte: Bestien des Chaos, Khemrie

Ablauf der Paarung:
Team A setzt einen Spieler (A1) Team B setzt dagegen (B1) --> A1 spielt gg. B1; der Tisch wird ausgewürfelt
Team B setzt einen Spieler (B2) Team A setzt dagegen (A2) --> A2 spielt gg. B2; der Tisch wird ausgewürfelt
A3 spielt gg. B3 am verbliebenen Tisch

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