T³ - TableTop Turniere
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AB-Battle III - Informationen und Regeln

Spielregeln:
Gespielt werden 1750 Punkte in drei Spielen mit unterschiedlichen Missionen über jeweils 6 Runden.

Allgemeine Sonderregeln: Infiltratoren, Schocktruppen, Siegespunkte, Dämmerung (siehe RB S.85+86)

Pro Spiel können maximal 20 Siegespunkte erreicht werden, die Staffelung lehnt sich an die Werte aus dem RB an.

Armeeorganisationsplan für Standardmissionen

Es gelten die Regeln der 4. Edition Warhammer 40K, sowie alle aktuellen Errata, FAQ's etc, die offiziell von GW herausgebracht wurden. (Codex und Errata , Schablonen usw.sind selbst mitzubringen und bereit zu halten).
Bei Unstimmigkeiten entscheidet die Turnierleitung.


Nicht erlaubt sind:
- besondere Charaktermodelle (auch nicht solche, die kein Einverständnis des Gegners brauchen, wie C’Tan)
- Panzerkompanie
- Keine selbsterstellten Fahrzeuge oder Tyranidenkonstrukte

Proxies:
Grundsätzlich ist Proxen nicht erlaubt! Aber da es sich um ein privat organisiertes Turnier handelt , besteht keiner auf WYSIWYG(obwohl es natürlich schöner ist), oder original GW Modelle, aber egal welche Modelle ihr verwendet, sie sollten gut als das erkennbar sein, was sie darstellen sollen, falls es keine Originalmodelle sind!


Spiel 1 - "Aufspüren Und Vernichten" (siehe RB S. 82 unten)
-Die Spieler würfeln jeweils um die Wahl der Aufstellungszone, darum, wer zuerst aufstellt, sowie um den ersten Spielzug.

-Aufstellung:
Beide Spieler beginnen das Spiel entlang der gegenüberliegenden langen Spielfeldkanten. Die Spieler Platzieren abwechselnd eine einzelne Einheit in ihren Aufstellungszonen. Keine Einheit darf im Umkreis von 24“ um den Gegner , oder weiter als 15“ von der eigenen langen Spielfeldkante entfernt platziert werden.
Die Einheiten müssen in folgender Reihenfolge aufgestellt werden: Unterstützung , Standard., Elite, HQ, Sturm.

-Siegpunkte (siehe RB S.85+86):
Die Spieler erhalten die normalen Punkte für Schäden an feindlichen Einheiten und zusätzlich Siegespunkte in Höhe der Punktkosten jeder eigenen Punktenden Einheit, die am Ende des Spiels noch vorhanden ist.



Spiel 2 - "Erobern Und Halten" (RB S. 83 unten)
-Die Spieler würfeln jeweils um die Wahl der Aufstellungszone, darum, wer zuerst aufstellt, sowie um den ersten Spielzug.

-Aufstellung:
Beide Spieler beginnen das Spiel entlang der gegenüberliegenden langen Spielfeldkanten. Die Spieler Platzieren abwechselnd eine einzelne Einheit in ihren Aufstellungszonen. Keine Einheit darf weiter als 12“ von der eigenen langen Spielfeldkante entfernt platziert werden.
Die Einheiten müssen in folgender Reihenfolge aufgestellt werden: Unterstützung , Standard., Elite, HQ, Sturm.

-Siegpunkte (siehe RB S.85+86):
Die Spieler erhalten die normalen Punkte für Schäden an feindlichen Einheiten und zusätzlich Siegespunkte in Höhe der Punktkosten jeder eigenen Punktenden Einheit, die sich am Ende des Spiels ganz oder teilweise innerhalb von 12“ um den Spielfeldmittelpunkt befindet.



Spiel 3 - "Schlagabtausch" (RB S. 81 unten)
-Die Spieler würfeln jeweils um die Wahl der Aufstellungszone, darum, wer zuerst aufstellt, sowie um den ersten Spielzug.

-Aufstellung:
Beide Spieler beginnen das Spiel zwei gegenüberliegenden Spielfeldvierteln. Die Spieler Platzieren abwechselnd eine einzelne Einheit in ihren Aufstellungszonen. Keine Einheit darf im Umkreis von 18“ um den Gegner , oder im Umkreis von 6“ um den Spielfeldmittelpunkt platziert werden.
Die Einheiten müssen in folgender Reihenfolge aufgestellt werden: Unterstützung , Standard., Elite, HQ, Sturm.

-Siegpunkte (siehe RB S.85+86):
Die Spieler erhalten die normalen Punkte für Schäden an feindlichen Einheiten und zusätzlich folgende Siegespunkte für Spielfeldviertel:
Eigenes Viertel: 0 Punkte
Neutrales Viertel: 438 Punkte
Gegnerisches Viertel: 875 Punkte

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