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40k - Formations & Datasheets - Turnierablauf und Wertung

2. MISSIONEN

Die Missionen werden AM TURNIER vor jeder Runde zufällig erwürfelt. Zur Auswahl werden sein:

MISSION 1
Ziel #1: Eternal War:Big Guns Never Tire - 5 Objectives (3 Victory Points each) [Große Kanonen Ruhen nie]
Ziel #2: Maelstrom of War: Tactical Escalation [Taktische Eskalation]
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Hammer and Anvil [Hammerschlag]

MISSION 2
Ziel #1: Eternal War: Crusade - 4 Objectives (3 Victory Points each) [Kreuzzug]
Ziel #2: Maelstrom of War: Cleanse and Control [Säubern und Sichern]
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Vanguard Strike [Feindberührung]

MISSION 3
Ziel #1: Eternal War: The Emperor’s Will (4 Victory Points for each EMPEROR'S WILL objective) [Der Wille des Imperators]
Ziel #2: Maelstrom of War: Contact Lost [Kein Kontakt]
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Dawn of War [Aufmarsch]

MISSION 4
Ziel #1: The Relic (6 Victory Points; the relic is a separate objective from all others) [Das Relikt]
Ziel #2: Maelstrom of War: Spoils of War [Kriegsbeute]
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Dawn of War [Aufmarsch]

MISSION 5
Ziel #1: Eternal War: The Scouring - 6 Objectives (2*1, 2*2, 2*3 Victory Points) [Erkunden und Sichern]
Ziel #2: Maelstrom of War: Deadlock [Pattsituation]
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Vanguard Strike [Feindberührung]

MISSION 6
Ziel #1: Eternal War: Crusade - 4 Objectives (3 Victory Points each) [Kreuzzug]
Ziel #2: Maelstrom of War: Contact Lost [Kein Kontakt]
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Hammer & Anvil [Hammerschlag]

2.1 PRE-GAME TABELLE:

01. Marker setzen (=Missionsziele)
02. Wurf um die Seitenwahl. Die Marker für Emperors Will werden jetzt erst platziert
03. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
04. Mutationen, Gaben und sonstige Pre-Game Würfe
05. Psifähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
06. Nachtkampf auswürfeln
07. Wurf um den ersten Spielzug, Gewinner sucht aus ob er als erster oder zweiter aufstellt. Befestigungen werden während der Aufstellung platziert
08. Aufstellung der Armeen
09. Wurf wer zuerst seine Infiltratoren platzieren darf
10. Der Spieler der zuerst aufgestellt hat darf aussuchen, wer anfängt
11. Wurf wer zuerst seine Scout bewegungen machen darf
12. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht
13. Auf gehts! :)

2.2 Ergebnis-Matrix

Um die Höhe des Sieges festzustellen ermittelt die Differenz der erzielten Siegespunkte (SP) und konsultiert die folgende Ergebnismatrix:

Differenz --> Turnierpunkte
>=19 SP --> (20 : 0)
17-18 SP --> (19 : 1)
15-16 SP --> (18 : 2)
13-14 SP --> (17 : 3)
11-12 SP --> (16 : 4)
09-10 SP --> (15 : 5)
07-08 SP --> (14 : 6)
05-06 SP --> (13 : 7)
03-04 SP --> (12 : 8)
01-02 SP --> (11 : 9)
0 SP --> (10 : 10)

Als Tiebraker werden Siegespunkte verwendet

Sollte ein Spieler VOR der 5ten Runde ausgelöscht werden hat der Gegner bis Runde 5 Zeit, weitere Punkte zu erzielen. In Runde 6 & 7 wird lediglich die Runde fertig gespielt, dann endet das Spiel und es wird gezählt. (Ja, das kann dazu führen das ein wipe-out KEIN 20-0 bringt!)

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