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Steirische Meisterschaften 2015 - Flames of War - Turnierablauf und Wertung

!!Scroll down for english Version!!
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ZEITPLAN

Samstag
08:30 – 09:00 Anmeldung
09:00 – 09:15 Begrüßung
09:15 – 12:00 Erstes Spiel (Dust Up)
12:00 – 13:00 Mittagspause
13:00 – 16:00 Zweites Spiel (Counterattack)
16:15 – 19:15 Drittes Spiel (Fighting Withdrawal) – Ohne Zeitlimit, da zumindest 8 Züge.

Sonntag
09:00 – 12:00 Viertes Spiel (Breakthrough)
12:00 – 13:00 Mittagspause
13:00 – 16:00 Fünftes Spiel (Free-for-all)
16:30 Siegerehrung

- Wenn 2 Fortified Companies aufeinandertreffen spielen sie immer No Man’s Land.

TEAMS
Ein Team besteht aus drei Spielern. Im Team darf nur jeweils 1 Infanterie/Fortified, 1 Mechanized und 1 Tank-Company vorhanden sein.

- Nur eine Company im Team darf Always Defends sein (eine Fortified Company zählt als always defends).

- Special Characters dürfen verwendet werden, aber nur einmal pro Team vorkommen.

- Wenn eine mechanized oder tank Company zu einer Fortified Company gemacht wird, darf sie nicht als nicht fortified Version im Team vorkommen.

PAIRING
1) Team A und Team B suchen verdeckt jeweils eine ihrer Armeen aus und setzen diese verdeckt.
2) Die beiden Armeen werden aufgedeckt.
3) Team A und Team B legen verdeckt eine ihrer beiden übrigen Armeen zu der gesetzten gegnerische Armee.
4) Die letzten beiden Armeen spielen gegeneinander.

SUDDEN DEATH
Wenn sich nach Ende der Spielzeit dadurch etwas ändern könnte (Sieg/Niederlage oder einfach nur Siegpunkte durch verlorene Platoons/Teams), werden folgende Teile eines weiteren Spielzuges durchgeführt (vgl. Starting Step lt. Regelbuch):
1. Check Sole Surviving Teams
2. Check Company Morale
3. Check Victory conditions

SIEGPUNKTE
nach Standard Battlefront System
+ Zusätzliche Punkte für bestimmte Independent Teams und Warriors
Es gibt kein Unentschieden. Wenn keiner der beiden Spieler in einem fair fight gewinnt erhalten beide Punkte wie für eine Niederlage. Zusätzlich zählt jedes Spiel in dem weniger als 6 Züge gespielt wurden UND kein Spieler seine Siegesbedingungen erreicht hat, als Niederlage für beide Spieler.

Die Siegpunkte der einzelnen Spieler werden zusammengezählt und als small points (SP) für das Team gewertet. Wen ein Spieler gewinnt erhält sein Team zusätzlich einen big point (BP). Die Rangliste wird zuerst durch die BPs, und danach über die SPs bestimmt.


BONUSPUNKTE FÜR BEMALUNG
Alle Spieler mit vollständig bemalten (mindestens 3 Farben) und gebasten Figuren erhalten +3 SP in der Gesamtwertung.

PREISE
1ter, 2ter und 3ter Platz in der Gesamtwertung
Steirischer Meister 2015 - FoW
Best Painted (Publikumswahl)
Fairster Teilnehmer (Wahl über erhaltene Great Game Punkte)

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English version
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TIMETABLE

Saturday
08:30 – 09:00 Registration
09:00 – 09:15 Welcome
09:15 – 12:00 First Game (Dust Up)
12:00 – 13:00 Lunch break
13:00 – 16:00 Second Game (Counterattack)
16:15 – 19:15 Third Game (Fighting Withdrawal) - Play this one with no time limit, must make it to Turn 8.

Sunday
09:00 – 12:00 Fourth Game (Breakthrough)
12:00 – 13:00 Lunch break
13:00 – 16:00 Fifth Game (Free-for-all)
16:30 Award Ceremony

- If 2 Fortified Companies meet they will always play No Man’s Land.

TEAMS
Players per Team: 3.
Each team can only have 1 Infantry/Fortified, 1 mechanized and 1 tank-company.

- Only 1 army in the team may be an Always Defends army (Note - a fortified company counts as an always defends army).

- Special Characters may be used, but each character may only appear once in a team.

- If you take a mechanized or tank army and make it a fortified company, you may not also use a non fortified version of the same company.

PAIRING
1) TEAM A and TEAM B both choose one army secretly.
2) Both armies get revealed
3) TEAM A and TEAM B both choose one of theyre remaining armies to play against the army of the opposite TEAM chosen from 1)
4) The two remaining armies are matched against each other

SUDDEN DEATH
If it could change something, after time ran out (doesn’t matter what, win/loss or just another small point because of a failed last man standing test), then the players have to do the following part of the next turn (taken from the rule book):
1. Check Sole Surviving Teams
2. Check Company Morale
3. Check Victory conditions

SCORING SYSTEM
Standard Battlefront Scoring (raw victory points)
+ Additional points for certain Independent Teams and Warriors
There are no draws, so if neither player wins a fair fight then both score as if they lost. Also, any game where 6 turns have not been played AND victory conditions are not met, will be classed as a mutual loss.

The points scored in each game are added to team's score and are recorded as small points (SP). If a player wins a game then a big point (BP) is added to the team's score as well. The leaderboard will be sorted primarily by BPs, and then by SPs.

PAINTING BONUS POINTS
All players will receive +3 VP for their final Overall score for fully painted (minimum 3 colors) and based miniatures.

AWARDS
1st, 2nd and 3rd place overall
Styrian Champion 2014 - FoW
Best Painted (Attendants-vote)
Most sporting Player (decided through received Great Game Points)

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