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Weihnachten auf Catachan - Turnierablauf und Wertung

1. SIEGESPUNKTE & MISSIONSZIELE
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1.1 Taktische Missionsziele

Jeder Spieler startet mit einem Deck der folgenden "Taktische Missionsziele"-Karten. Sobald eine Karte am Ende deines entsprechenden Spielerzugs erfüllt wurde, sagt ihr dies eurem Gegner und schreibt euch die Siegespunkte gut. Jedes Taktische Missionsziel kann nur einmal pro Spiel erfüllt werden und ihr dürft maximal 2 Karten pro Spielzug erfüllen. Sollte ein Ziel nicht erfüllbar sein (z.B. weil euer Gegner keinerlei Psioniker in der Armee hat), werft die Karte ab und zieht eine neue. Dies gilt nicht, wenn das Ziel nur momentan nicht erfüllbar ist (z.B. wenn der Psioniker aktuell in Reserve gehalten wird).


Das Deck besteht aus folgenden Taktischen Missionszielen:

Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.

Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.

Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.

Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.

Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.

Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.

BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.

ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten).

SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten).

OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.

BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.

NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast.

HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast.

WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, Psychic Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.

SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.

ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.

DEMOLITIONS: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindesten eine Waffenstellung oder ein gegnerisches Gebäude zerstört wurde.

BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder Monströse Kreatur zerstört wurde.

1.2 Kill Points

Am Ende des Spiels erzielt jeder Spieler einen Kill Point für jede zerstörte Einheit des Gegner inklusive beschworener/gebrüteter/… Einheiten. Der Spieler mit dem höheren Punktwert zieht das Ergebnis des Gegners von den eigenen Punkten ab und erhält die Differenz an Siegespunkten (bis zu einem Maximum von 6 Siegespunkten).

2.0 MISSIONEN

MISSION 1 – Let it Snow
Aufstellung: Dawn of War [Aufmarsch]
Primär: Kreuzzug - 6 Objectives (Marker 1-6; zu je 2 Siegespunkten)
Sekundär: Tactical Escalation [Taktische Eskalation - Start mit 1 Karte, dann 2, dann 3, etc. Max. 6]
Fallende Marker: Zu Beginn jedes Spielerzuges wird ein W3 gewürfelt: das Wurfergebnis ist die Anzahl der Marker, welche diese Runde aufs Feld kommen. Die Marker werden vom jeweiligen Spieler, dessen Zug gerade ist, am Feld platziert (nicht in unpassierbaren, mehr als 12“ von anderen Markern entfernt und natürlich auch mehr als 6“ von den Kanten des Tisches) und weicht dann 3 W6 in eine zufällige Richtung ab. Sollte er dabei vom Tisch fallen darf ihn der Gegner platzieren, würde er auf unpassierbaren Gelände liegen bleiben wird die Distanz soweit verkürzt, dass es nicht so ist. Stellt ihn euch einfach vor wie ein kleines Drop Pod :)

MISSION 2 – Bad Santa
Aufstellung: Hammer & Anvil [Hammerschlag]
Primär: Der Weihnachtsmann (6 Punkte)
Sekundär: Contact Lost [Kein Kontakt - Start: 1 Karte + 1 Karte für jeden Marker, den man zu Beginn des Spielerzuges hält. Max 6.]
Der Weihnachtsmann: Tja, wie man den alten Sack kennt, ist er um die Uhrzeit schon ziemlich Blau.
Platziert einen Weihnachtsmann Marker in der Mitte des Tisches. Zu Beginn jedes Spielzuges wankt…äh, wandert dieser W6 Zoll in eine Zufällig Richtung.
Ähnlich wie das Relikt, kann auch Santa eingesammelt werden. Sollte das der Fall sein, würfelt zu Beginn jedes Spielzugs auf der folgenden Tabelle:
1: Guck mal, es Schneit! Santa ist so fasziniert vom Schnee, dass er stehenbleibt. Die Einheit und Santa selbst dürfen sich diese Runde nicht bewegen, nicht laufen und nicht angreifen.
2: Gib mir die Flasche!! Santa wird sauer, da er langsam ausnüchtert. Die Einheit kann sich nur W6 Zoll weit bewegen und in der Schussphase/Psiphase nur Snapshots abgeben. Sie ist damit beschäftigt, den Dicken ruhig zu stellen!
3-4: Ja, ja, ich geh ja schon! Santa ist mürrisch, aber er tut. Keine weiteren Effekte in diesem Zug
5: Da!! Schnapps!!! Santa erinnert sich, wo er seine letzte gute Flasche Elfenlikör verloren hat. Die Einheit bekommt +3“ auf die Bewegung
6: Ich hab ein Geschenk für euch! Santa schenkt der Einheit +1 BF und +1KG

MISSION 3
Aufstellung: Vanguard Strike [Feindberührung - 22"&14" reinmessen]
Primär: The Scouring - 6 Marker (1,2 = 1 VP; 3,4 = 2 VP; 5,6 = 3 VP) - Spieler 1 platziert verdeckt Marker 1,3,5; Spieler 2 entsprechend Marker 2,4,6. Vor dem Wurf zum Iniklau werden die Marker aufgedeckt. [Fast Attack Einträge geben einen zusätzlichen Siegespunkt am Ende des Spiels].
Sekundär: Cleanse and Control [Säubern und Sichern - immer 3 Karten]
Lauter Geschenke: In dieser Mission (und NUR in dieser) kommen geheimnisvolle Missionsziele zur Anwendung. Allerdings leicht abgeändert. Ihr würfelt nämlich, sobald ihr einen Marker kontrolliert, auf der unten stehenden Tabelle. Allerdings würfelt ihr jeden Zug neu! (Ihr würfelt natürlich nur für eure Einheiten in eurem Zug!)
1:Würfle nochmal. Die Einheit wird sofort (ohne Abweichung) zu diesem Marker teleportiert. Sollte dort eine andere Einheit stehen, tauschen die beiden einfach Platz
2:Nichts. Bloß ein Marker. Eh auch schön
3:Die Einheit bekommt, solange sie den Marker kontrolliert (und sich der Effekt nicht ändert) Skyfire
4: Die Einheit bekommt, solange sie den Marker kontrolliert (und sich der Effekt nicht ändert) Gegenschlag
5: Die Einheit bekommt, solange sie den Marker kontrolliert (und sich der Effekt nicht ändert) Feel no Pain (6+)
6: Die Einheit bekommt bis zum Ende des Zuges eine Psistufe und einen zufälligen Spruch (würfle sowohl die Psilehre als auch den Spruch aus. Keine Grundsprüche und nur welche aus dem Regelbuch). Ist die Einheit bereits ein Psioniker, zählt sie als eine Stufe höher, aber würfelt trotzdem auch!

Tertiäre Wertung
diese besteht für alle Missionen aus
* Erster Abschuss
* Töte den Kriegsherren
* Durchbruch
* sämtlichen anderen zusätzlichen Siegespunkten (z.B. Ausschalten eines Tau Himmlischen)

Anmerkungen
* Missionsziele die man nicht erfüllen kann, können sofort abgeworfen werden

3.0 Ergebnis-Matrix

Um die Höhe des Sieges festzustellen ermittelt die Differenz der erzielten Siegespunkte (SP), vergesst nicht die Killpoints (max. Differenz +/- 6 !) und konsultiert die folgende Ergebnismatrix:

Differenz --> Turnierpunkte
>=19 SP --> (20 : 0)
17-18 SP --> (19 : 1)
15-16 SP --> (18 : 2)
13-14 SP --> (17 : 3)
11-12 SP --> (16 : 4)
09-10 SP --> (15 : 5)
07-08 SP --> (14 : 6)
05-06 SP --> (13 : 7)
03-04 SP --> (12 : 8)
01-02 SP --> (11 : 9)
0 SP --> (10 : 10)

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