T³ - TableTop Turniere
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4. Battle of Calth - Turnierablauf und Wertung

1. SIEGESPUNKTE & MISSIONSZIELE
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1.1 Taktische Missionsziele

Jeder Spieler startet mit einem Deck der folgenden "Taktische Missionsziele"-Karten. Sobald eine Karte am Ende deines entsprechenden Spielerzugs erfüllt wurde, sagt ihr dies eurem Gegner und schreibt euch die Siegespunkte gut. Jedes Taktische Missionsziel kann nur einmal pro Spiel erfüllt werden und ihr dürft maximal 2 Karten pro Spielzug erfüllen. Sollte ein Ziel nicht erfüllbar sein (z.B. weil euer Gegner keinerlei Psioniker in der Armee hat), werft die Karte ab und zieht eine neue. Dies gilt nicht, wenn das Ziel nur momentan nicht erfüllbar ist (z.B. wenn der Psioniker aktuell in Reserve gehalten wird).


Das Deck besteht aus folgenden Taktischen Missionszielen:

Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.

Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.

Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.

Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.

Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.

Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.

BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.

ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten).

SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten).

OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.

BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.

NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast.

HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast.

WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, Psychic Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.

SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.

ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.

DEMOLITIONS: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindesten eine Waffenstellung oder ein gegnerisches Gebäude zerstört wurde.

BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder Monströse Kreatur zerstört wurde.

1.2 Kill Points

Am Ende des Spiels erzielt jeder Spieler einen Kill Point für jede zerstörte Einheit des Gegner inklusive beschworener/gebrüteter/… Einheiten. Der Spieler mit dem höheren Punktwert zieht das Ergebnis des Gegners von den eigenen Punkten ab und erhält die Differenz an Siegespunkten (bis zu einem Maximum von 6 Siegespunkten).

2.0 MISSIONEN

MISSION 1
Aufstellung: Dawn of War [Aufmarsch]
Primär: Das Relikt (6 Punkte)
Sekundär: Contact Lost [Kein Kontakt - Start: 1 Karte + 1 Karte für jeden Marker, den man zu Beginn des Spielerzuges hält. Max 6.]


MISSION 2
Aufstellung: Hammer & Anvil [Hammerschlag]
Primär: The Scouring - 6 Marker (1,2 = 1 VP; 3,4 = 2 VP; 5,6 = 3 VP) - Spieler 1 platziert verdeckt Marker 1,3,5; Spieler 2 entsprechend Marker 2,4,6. Vor dem Wurf zum Iniklau werden die Marker aufgedeckt. [Fast Attack Einträge geben einen zusätzlichen Siegespunkt am Ende des Spiels].
Sekundär: Cleanse and Control [Säubern und Sichern - immer 3 Karten]

MISSION 3
Aufstellung: Spielfeldviertel [12" Abstand vom Mittelpunkt...und ja, dh sind Einheiten unter umständen näher als 24" zueinander bei der Aufstellung]
Primär: Big guns never tire [Große Kanonen ruhen nie (Marker 1 - 4, je 3 Punkte), zusätzlich geben Heavy Support Einträge einen zusätzlichen Siegespunkt am Ende des Spiels ]
Sekundär: Cleanse and Control [Säubern und Sichern - immer 3 Karten]


Tertiäre Wertung
diese besteht für alle Missionen aus
* Erster Abschuss
* Töte den Kriegsherren
* Durchbruch
* sämtlichen anderen zusätzlichen Siegespunkten (z.B. Ausschalten eines Tau Himmlischen)

Anmerkungen
* Missionsziele die man nicht erfüllen kann, können sofort abgeworfen werden

3.0 Ergebnis-Matrix

Um die Höhe des Sieges festzustellen ermittelt die Differenz der erzielten Siegespunkte (SP), vergesst nicht die Killpoints (max. Differenz +/- 6 !) und konsultiert die folgende Ergebnismatrix:

Differenz --> Turnierpunkte
>=19 SP --> (20 : 0)
17-18 SP --> (19 : 1)
15-16 SP --> (18 : 2)
13-14 SP --> (17 : 3)
11-12 SP --> (16 : 4)
09-10 SP --> (15 : 5)
07-08 SP --> (14 : 6)
05-06 SP --> (13 : 7)
03-04 SP --> (12 : 8)
01-02 SP --> (11 : 9)
0 SP --> (10 : 10)

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